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"대한민국게임포럼" 검색결과 141-160 / 1,149건

  • 한글파일 국제경영학 ) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업을 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    지지를 받는 보이그룹 BTS의 영향력과 인기를 토대로 국내 3대 엔터테인먼트 기획사인 SM, YG, JYP를 단숨에 제칠 수 있었다. 2023년 3월에는 SM엔터테인먼트로 개최된 포럼의 ... 그 예로, 문화 콘텐츠와 서비스를 기획, 제작하는 회사(하이브 쓰리식스티), 아티스트가 팬들과 다양한 창구로 소통할 수 있도록 게임, 메타버스 등의 각종 신규 플랫폼을 개발하는 사업 ... “K-팝 기업 영향력 부족, 게임 체인저 절실”, 이코노미스트, 2023/03/15, https://economist.co.kr/article/view/ecn202303150037
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.07
  • 한글파일 한국청소년문화의 특징에 대해서 자유롭게 논하시오
    한국청소년정책연구원. - 한국청소년정책연구원(2015). 청소년문화론. 교육과학사. - 조혜영(2016). 청소년문화 연구 동향 분석과 발전과제, 청소년문화포럼. ... 여유 시간이 주어지더라도 주로 게임, 영상시청 등의 여가활동을 하고 있는데 즉, 대중매체를 중심으로 여가생활을 하고 있고 이와 같은 문화는 대중매체에 모든 것이 종속되는 탈주체적 여가 ... 한국청소년문화는 한국적 환경 속에서의 특징을 가지게 된다. 2. 한국청소년문화의 특징 한국청소년문화는 다양한 특징이 나타나는데 첫 번째는 입시 문화이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 한글파일 국문 = 언어의이해 B형 = AI와 컴퓨터언어학에 대해 간략히 서술하시오
    한국정보화진흥원 편 (2016). 새로운 기술, 새로운 세상 지능정보화 사회. 대구: 한국정보화진흥원. 고희진 (2016). 다보스포럼, 제 4차 산업혁명을 ㄴㄴ하다. ... Some Studies in Machie Learning Using the Game of Checkers. ... 서론 2016년 1울 스위스 다보스에서 열리는 세계경제포럼(WEF)는 4차 산업혁명이 핵심 키워드라고 발표를 했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.05 | 수정일 2019.10.15
  • 한글파일 사회복지실천론-우리나라 사회 환경에 맞는 복지사업에는 어떠한 것이 있는지 서술하시오1
    서론 우리는 일상생활에서 핸드폰 중독, 탄수화물 중독, 게임 중독 등과 같이 중독과 관련된 단어를 일상적으로 사용하며, 쉽게 찾아볼 수가 있다. ... 한국마약퇴치운동본부에서는 중독자의 심리상태를 먼저 검사하고 검사 비용을 지원해준다. ... 통권 제200호, pp.30-42, 2013 - 중독포럼 홈페이지, “중독 바로알기” (www.addictionfr
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 한글파일 광고학_성공한 브랜드의 통합 마케팅 전략에 대하여 논하세요
    . - 한정아(2010), 「IMC 전략을 통한 패션 & 뷰티 분야의 아트 콜래보레이션 상호 연관 분석」, 한국디자인포럼 27, pp.233-242. - 한지연(2007), 「기업 ... 돛 게임된다 SKT ? CF #3 -모두의 마블 편」, 2013. 10. 16. (www.youtube.com/watch?v=HngTcqw21Yo)
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.19
  • 한글파일 인간이 만들어낸 인공지능은 과연..?
    창의성 개념의 심리학적 고찰을 통한 창의성교육 연구 " 한국 독어울 ... (다보스포럼)에서는 인공지 능과 로봇이 인간의 일자리를 대체해 앞으로 5년 내 700만 개의 일자리가 사라진다고 전망했다.’ ... 목차1의 마지막으로는 인공지능은 이제 게임 플레이, 번역 및 말하기, 행동, 배달, 서빙, 청소, 요리 등의 기술로 굉장한 성과를 낼 수 있도록 발전했으며 타인의 감정에 대해서도 인지할
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 워드파일 4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨어의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명하세요.
    일반적으로 우리가 사용하는 소프트웨어는 게임이나 문서 작성을 위해 사용하는 응용 소프트웨어로, 다양한 서비스들을 이용할 수 있도록 편의를 제공한다. ... 따라서 소프트웨어 교육의 성공은 한국의 미래 경쟁력을 결정하는 가장 중요한 변수가 되었다. ... 본론 4차 산업혁명과 소프트웨어의 중요점 중요성 클라우스 슈워브 다보스 세계경제포럼 회장에 따르면 4차 산업혁명은 컴퓨팅, 나노, 유전자 등 모든 기술이 결합해 파괴적 혁신을 만들어내는
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 한글파일 사회복지조직의 인사관리론 중 직원개발의 방법(교육훈련)에 대하여 서술하시오
    이 외에도 시뮬레이션(모의실험)과 관리게임(simulation & management game)이 있다. IX. ... 첫째, 포럼(forum)으로 참석자들이 연사와 토를 ? ... 그리고 실습(internship), 시찰견학(observation)도 있다. * 참고문헌 사회복지의 이해 : 윤찬영 저, 정민사, 2017 한국 사회복지실천과 복지경영 : 최성균/이준우
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.08.16
  • 한글파일 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    한국전력공사 「전력사업에서 VR/AR 기술동향 및 공통 플랫폼 구성방안 연구」, 2016. [8]. ... ▷ 1·2·3차 산업 기술과 정보통신기술의 융합으로 폭발적인 기술의 성장 ▷ 다양한 경제·금융 위기를 맞이하며 전 세계적 저성장의 해결책 필요성 증가 ▷ 2016년 다보스 세계경제포럼의 ... 형성단계 : 다양한 장비 보급을 바탕으로 시장 확대 예상 ① 삼성전자·LG전자를 중심으로 HMD 및 촬영장비의 대중화 → 시장 확대 촉진 ▲ 국내 가상현실 시장 규모 [출처 : 한국VR산업협회
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • 한글파일 문학과 문화컨텐츠 관련 글쓰기 ) 문학의 영화화의 두 가지 프레임 OSMU와 트랜스미디어 스토리텔링 할인자료
    『일러스트레이션 포럼』, 제40권, 62-63쪽 참고. 4) 정혜경참고. ... 이들은 그림책에서 시작하여 이후 캐릭터 산업, 애니메이션, 뮤지컬, 음반, 게임, 박물관 등 다양한 매체로 전환되어 활용되어 왔으며 오랜 시간 많은 이들의 사랑을 받아왔다. ... 『일러스트레이션 포럼』, 제40권, 59-68. 1) 남완석(1999). 「문학작품의 영화화에 대한 역사적, 이론적 고찰」.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 (5%↓) 4085원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 한글파일 제4차 산업혁명시대의 대표 기술인 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 클라우드, 빅데이터, 모바일 등이 무기체계를 어떻게 발전시킬 것인가?
    한국방위산업학회지. ... 세계 경제 포럼 (World Economic Forum, WEF)에서 주창된 용어로, 정보통신 기술 (ICT)의 융합으로 이루어낸 혁명 시대를 말한다. 18세기 초기? ... 따라서 지휘관은 대대, 소대, 지원부대 등에서 제공되는 첩보를 과거의 전투지휘 방법처럼 사판위에서 단대호를 이동시키는 워게임 방식을 머릿속에서 구상한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 한글파일 한국 소설의 출판 현황과 베스트셀러의 경향 연구
    김보영 작가는 소설가가 되기 전에 게임 개발자로 일했다. ... 서울SF아카이브의 박상준 대표는 제2회 성균 국제 문화연구 연례 포럼에서 SF 열풍에 대해 “새로운 SF 독자층이 생겨난 것이 아니라 기존 주류 소설 독자들이 SF에 눈을 떴다고 본다 ... 결론을 대신하며 : 양산형 소설과 웹소설의 홍수 속 한국 소설의 과제 ⅰ서론 본 연구는 한국소설이 이어온 100년 이상의 역사를 기리며 소설과 함께 해온 한국 출판의 역사와 계보에
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 한글파일 [인터넷과정보사회1공통]신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다. 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오.
    한국에도 그 소식이 전해졌지만 구글 지도 데이터 반출 문제가 있어서 조기 출시 대상국에는 제외되퍼스. ... 세계경제포럼에 의하면, 4차 산업혁명이란 ‘사물인터넷(IoT), 로봇, 인공지능(AI), 빅데이터 등의 기술이 나노기술(NT), 바이오기술(BT), 정보기술(IT), 인지과학(CS) ... 또한 한국정보통신기술협회는 4차 산업혁명을 “인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보 통신기술이 경제 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명”으로
    방송통신대 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.20
  • 한글파일 한국의 자원봉사활동의 발달과정(우리나라 자원봉사활동 역사 및 발전과정)
    이후 1995년에는 한국자원봉사포럼, 1996년에는 사랑의 문화봉사단, 한국대학사회 봉사협의회가 발족되었으며, 1997년에는 민간연구 ? ... 특히 '86아시안게임과 '88서울올림픽은 전국적으로 자원봉사를 인식시키고 확산시키는 데 큰 기여를 하였다. 1990년대는 자원봉사를 더욱 체계적으로 육성시키려 한 시기라고 할 수 있다 ... 한국의 자원봉사활동의 발달과정(우리나라 자원봉사활동 역사 및 발전과정) 한국에서 자발성, 무보수성, 복지성 등의 특성을 띤 현대적 의미의 자원봉사활동이 이루어지기 시작한 것은 기독교
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.26
  • 워드파일 현대 중국의 이해(한양대) 중간정리(3-8강)
    기업의 유료서비스에 착안하여 QQ쇼 출시, 신랑의 서비스에 착안하여 벨소리 유료 서비스 실시 셩따에 착안하여 온라인 게임 개발 모방의 천재 텅쉰은 시장발전 추세와 자체적인 전략을 ... 조차하여 만주 공략의 거점 2차 대전후 중국에 반환 옌볜 조선족 자치주 지린성 동남부 조선 말기부터 한민족 이주하여 개척한 지역(북간도) 1955년 12월 자치주 조선족(민족; 한국 ... 논객으로 초빙 기업의 사회적 의무와 역할을 무협과 더불어 논하는 포럼=서호논검 절대로 포기하지 않는 마윈의 백절불굴 정신 Never Never give up 불광불급=미치지 않으면
    시험자료 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.02
  • 워드파일 A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    한국은 5시간으로 세계 3위를 기록했다. 전화 통화, 검색, 메신저, 소셜미디어 보기, 게임, 금융 관련 업무 등 우리 삶의 활동 대부분이 스마트폰 내에서 이루어진다. ... 박람회나 전시회, 포럼, 심포지엄이 열리는 대형 컨벤션 시설이나 호텔 역시 콘텐츠 플랫폼으로서의 역할을 담당 하고 있다. 앞으로 콘텐츠의 미래는 어떻게 달라질까. ... 이용자는 VR 기기인 오큘러스 퀘스트를 착용하고 상반신만 있는 아바타를 만든 뒤 다른 이용자와 교류하거나 게임이 가능하다.
    리포트 | 9페이지 | 7,900원 | 등록일 2024.03.03
  • 한글파일 아동생활지도 ) 바람직한 환경구성 - 아동을 둘러싼 환경의 중요성 및 환경이 아동에게 미치는 영향을 진단하고, 아동의 행동을 지도하기 위한 바람직한 환경구성에 대해 기술하세요. 할인자료
    출처 및 참고문헌 가정환경과 아동의 삶의 질, 이봉주, 보건복지포럼, 2015. ... 남학생들은 실내 스포츠나 게임 등을 즐길 수 있는 공간 계획이 필요할 것이다. ... 주거환경대한의 생존과 발전을 보장해야 하고, 건강을 지키기 위해 필요한 조치와 환경 정화, 건강에 해로운 전통적 관습을 폐지하는 것이 의무화한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.09
  • 파워포인트파일 연구개발비 증감에 따른 기업가치 변화가능성에 대한 연구 PPT (픽토그램, 템플릿, PPT양식)
    연구개발비와 기업가치의 관련성 주가 게임산업 04.3 업종별 분석 및 요약 04. ... R D 생산성 낮아 … 제도 개선 필요 국회 입법조사처 부처 중심에서 프로젝트 위주로 바꿔야 지난해 산업통상자원부가 주최한 ' 글로벌 연구개발 (R D) 포럼 ' 에서 OECD 의 ... 연구개발비와 기업가치의 관련성 ( 단위 : 억 ) 연구개발비 게임산업 분할설립 04.3 업종별 분석 및 요약 04.
    리포트 | 54페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2022.04.20
  • 한글파일 코로나 바이러스가 IT산업과 사회/경제에 미치는 영향
    재택근무와 산업 Jean Claude Trichet(전 ECB 총재) “세계경제 가장 큰 위기 맞아” 헨리 키신저 (전 미국 국무장관) “세계질서 영원히 바뀌게 될 것” 세계경제포럼 ... 대한항공 2분기 영 업손실은 2,480억원으로 작년 동기 대비 4,000억원 이상 감소 전망되며, 아시아나 항공도 2분기 적자가 3,000억원 이상이라는 전망이 나오고 있다. ... 지난 4월25일 IMF는 한국의 올해 경제성장률을 2.2%에서 -2.2%로 대폭 하 향 조정했다.
    리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.12.06
  • 한글파일 일본·중국의 소프트파워 정책
    , 세계평화포럼(世界和平??) ... . ○ 문재인 대통령은 2017년 11월 인도네시아 국빈 방문 당시 한류 팬으로 알려진 조코위 대통령의 장녀의 결혼을 축하하기 위해 한국 아이돌 그룹의 축하 동영상과 사인 CD를 선물한 ... 연구 및 세미나 지원, 일·미 문화교육교류회의(CULCON), 국제연합대학(UNU)과의 협력, 일본어 보급 지원사업 등 □ 또한 경제산업성은 일본의 대중문화(만화, 애니메이션, 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
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