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"대한민국게임포럼" 검색결과 121-140 / 1,149건

  • 한글파일 (문화산업과문화기획) 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점과
    참고문헌 - 문화산업과 문화기획(한국방송통신대학교출판문화원) - 청소년문화 연구 동향 분석과 발전과제(청소년문화포럼.2016. ... 또한 청소년들의 여가, 일상 문화에서 온라인게임이 차지하는 비중이 확대되었다. 청소년들이 온라인 게임에 몰입하고, 온라인 게임을 교육적으로 활용한 학습문화를 형성하기도 한다. ... (사)한국청소년문화연구소) - 청소년 복지정책과 공적서비스 전달체계에 관한 연구(한양대학교 행정대학원.1999.임병근) - 청소년 여가문화의 문제점과 개선방안에 관한 연구(조선대학교
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 한글파일 코로나 19속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대면 서비스의 사례를 본인의 실습기관 클라이언트를
    강지선 외 1명, 「지역아동센터의 공간적 기능과 환경심리 요소의 연관성 - 서울 강북지역 초등학생 대상의 아동시설 중심으로 -」, 한국디자인포럼, 2012. ... 조성숙, 「대구지역의 지역아동센터 프로그램 운영에 관한 시스템사고적 고찰」, 한국 시스. ... 두 번째는 보드게임으로 교과 과목 외에 다른 지능 발달을 돕기 위해서 이루어지고 있으며 센터를 이용하고 있는 친구들과 자신이 원하는 다양한 보드 게임 중 한 가지를 선택할 수 있도록
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 한글파일 글로벌 이슈 관련 스크랩 및 문제제출
    세계경제포럼 클라우스 슈밥(Klaus Schwab, 세계경제포럼) 회장은 최근의 저서 『위대한 리셋』(원 제목은 The Great Reset)에서 이 말을 인용하면서 자연보호 등 ... 이렇기 때문에 한국의 외교정책 방향과 기조에 대한 합의점도 없는 상태다. ... 것처럼 보이지만 어느 평론가의 말처럼 경제와 정보, 사람의 글로벌화는 문화와 인종, 언어와 종교 등의 경계를 허물어 세계를 보다 균질하게 하는 것이 아니라 거꾸로 내셔널 아이덴티티의 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.05
  • 한글파일 A++여러 학자들과 내가 생각하는 4차 산업혁명에 대한 내용과 나의 삶에서 적용되는 관점에 대한 기술
    참고문헌 이창우 , 한국심리학회 ? ... 앉은 자리에서 제품을 쇼핑할 수 있으며 가구를 실제 공간에 가상으로 설치해 봄으로써 실감나는 인테리어 시뮬레이션을 할 수 도 있다. 5G의 상용화와 함께 집에서 초고화질의 VR 게임을 ... 하지만 한국은 4차 산업혁명에 대한 대비가 미국, 독일, 일본 등 타국에 비해서 미흡하다고 평가되었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 한글파일 9장 자원봉사, 요약정리
    민간부문엔 한국여성 개발원, 한국자원 봉사 포럼 등이 있다. 3. ... 또, 86년 아시안게임과 88년 올림픽은 자원봉사를 널리 알리고 장려하는데 큰 영향을 미친다. 2. ... 자원조사 운동의 흐름 현대적 의미의 자원봉사 활동은 YMCA 연맹과 대한적십자사 등의 사회단체가 들어서고, 태화기독사회관에서 여성 계몽을 하고, 어린이들을 위한 봉사활동을 시작하며
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07 | 수정일 2020.02.10
  • 한글파일 최근 코로나19 사태에서의 보건의료관련 감염병관리 정책변화와 포스트 코로나 이후의 우리의 삶에 대해 기술(보건의약관계법규 과제)
    코로나19 유행 상황에서의 한국보건의료체계의 변화와 과제, 윤강재 │ 한국보건사회연구원 연구위원, 보건복지포럼 2020년 12월 통권 제290호, pp.34-49 ? ... 보건의료정책 전망과 과제, 윤강재 │ 한국보건사회연구원 보건정책연구실장, 보건복지포럼 2021년 1월 통권 제291호, pp.9-22 ? ... 홈코노미는 집(Home)과 경제(Economy)를 조합한 용어로, 음식 및 생활용품 배달업, 홈엔터테인먼트(게임·인터넷TV), 홈케어(출장 청소) 등이 해당한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.08 | 수정일 2022.02.17
  • 워드파일 게임사 펄어비스 2021 인턴 합격 자소서
    재직 중이신 면접관님의 추천으로 합격자 중 저 혼자만 따로 한국 지사 인턴으로의 채용이 되었습니다. ... 저는 학부 재학 당시 기관 봉사활동, 도서관 사서 보조, 다수의 통역 경험, 학원 조교, 경영 학회 활동, 두 곳에서의 학부 조교, 교내 포럼 사회, 중국 기업에서의 인턴, 해외봉사 ... 최대 1,500자 입력 가능) [펄어비스와 함께 글로벌 시장에서의 성장] 저는 수많은 산업 중에서도 제 자신이 가장 즐겁게 일할 수 있는 산업에 지속적인 관심이 있었으며, 특히 게임
    자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 한글파일 주제 - 국가 간 다양한 통상갈등들이 발생하고 있는데, 이 중에서 하나의 사례를 선택하여 아래 1) 2) 3) 4) 를 작성하시오
    미중 무역전쟁과 게임이론 : 협상력 비대칭 상황에서의 협조적 균형 가능성 한국무역학회. 무역학회지 제44권 제3호. 손수석(2018). ... 적극적으로 유치하여 특화된 산업 클러스트를 형성해야 하며, 남북 경제협력을 통해 경제성장의 새로운 토대를 마련해야 한다. 2017년 11월 9일 문재인 대통령이 ‘한-인도네시아 비즈니스포럼 ... 적용해 미중의 무역 전쟁이 향후 협조상황을 통한 균형점에 수렴하기보다 장기적으로 치킨 게임의 양상으로 흘러가게 될 것이라고 예측하기도 했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.31
  • 한글파일 한국의 자원봉사 역사와 발달과정(우리나라 자원봉사활동 발전과정)
    조직되어 자원봉사단체를 아우르는 법정단체가 되었다. 1995년에는 학계, 정부, 기업, 사회복지관 등 각계 자원봉사 전문가들이 모여 '한국자원봉사포럼'을 구성하였으며, 1994년 ... 올림픽조직위원회에 의하여 자원봉사단이 구성되어 보다 조직적으로 자원봉사활동이 전개되었다. 1986년 아시아게임과 1988년 올림픽에서 거국적인 자원봉사자 활용은 전국적으로 자원봉사를 ... 한국의 자원봉사 관련 경험에 대한 고찰 * 참고문헌 한국의 자원봉사 역사와 발달과정(우리나라 자원봉사활동 발전과정) I.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11
  • 한글파일 소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오
    이를 통해 창의적인 콘텐츠 생산과 시청이 가능하다. - 온라인 게임과 가상 현실: 온라인 게임과 가상 현실은 다양한 형태의 가상 세계를 제공하여 사용자들이 가상 캐릭터로 상호작용하고 ... 친구, 팔로워, 팔로잉 등의 관계를 형성하고 유지할 수 있다. - 온라인 커뮤니티와 포럼: Reddit, Quora, 네이버 카페와 같은 온라인 커뮤니티는 특정 주제나 관심사를 공유하는 ... 이용자를 중심으로」, 조선대학교 대학원 박사 논문, 2012 김영임, 「소셜미디어의 대인관계: 이용방식이 대인관계 만족감과 이질감에 미치는 영향」, 통합인문학연구 제8권 제2호, 한국방송통신대학교
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 한글파일 청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심으로
    학술논문 1) 정보영(2014) ‘문제도박 치유서비스 이용자의 특성 효과’.도박문제 포럼 2014. 한국도박문제관리센터. 과제 발표자료 2) 김교헌, 이흥표, 권선중(2005). ... 셋째, 사행성 게임, 포커 게임 등의 규제와 단속을 더욱 강화해야 할 것이며, 전담 기구 설치 및 부서 운영 방안이 필요하다. ... 한국형사정책연구원. 연구보고서 권복순 외 1인(2011). 한국 대학생의 도박참여 실태와 도박중독 유병률 조사. 한국정신보건사회복지학회.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 한글파일 우리나라 노인복지법상의 노인여가복지시설을 살펴보고 문제점과 개선방안을 제시하시오
    한국체육학회지, 45(6), 91-104. ... 많은 노인 레저 시설은 배드민턴, 탁구, 보드 게임과 같은 전통적인 활동을 제공하며, 이는 모든 노인에게 호소할 수 없을 수도 있다. ... 보건복지포럼, 2013(4), 56-66. 김현숙, & 강효민. (2006). 인문, 사회과학편: 노인여가복지시설의 생활체육프로그램 참가가 심리적 복지에 미치는 영향.
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 한글파일 학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다
    조해영, 「청소년문화 연구 동향 분석과 발전과제」, 『청소년문화포럼』 47, 한국청소년문화연구소, 2016 ... 변윤언, 「청소년문화의 정체성과 지향성에 관한 연구 」, 『청소년문화포럼』 13, 한국청소년문화연구소, 2006. ... 이때 생활세계란 교육·여가·소비·언어 등을 가리키며 매체 환경변화에는 미디어·정보화·게임·모바일 등이 포함된다. 2) 학교 내 청소년문화의 정의 및 개념 청소년문화에 대한 정의 및
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 파워포인트파일 정부규제,셧다운제,청소년의 인터넷 게임,게임 중독 예방,셧다운제 개선방안
    여성가족부에서 만 16 세 미만의 청소년에게 한국 표준시 기준 , 밤 12 시부터 오전 6 시까지 인터넷 게임의 일부 접속을 셧다운 ( 차단 ) 하는 기술적 조치 정의 : 게임 이용시간 ... 청소년의 인터넷 게임 중독 예방 정책 목적 01 정책 내용 날짜 내용 2004 년 10 월 몇몇 시민단체들이 ' 청소년 수면권 확보를 위한 대책마련 포럼 ' 을 결성 , 청소년들의 ... 연령 인증 방식을 통한 규제 규제범위 : PC 온라인 게임 . PC 패키지 게임에도 우선 적용 .
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 워드파일 그랜드코리아레저 딜러직 합격자소서 (+기업자료)
    저는 팀원에게 구체적인 계획서를 위해, 당시 열렸던 세계교육포럼에 자원봉사자로 참여하자고 제안하였습니다. 하지만, 팀원은 6일간 열리는 ... 기업소개 GKL은 외국인전용 카지노 ‘세븐럭’ (Seven Luck)을 운영하고 있으며 외국 관광객 유치증진 및 외화획득증대, 한국 카지노 산업의 국제 경쟁력 제고, 이익금의 관광인프라 ... 외국인전용 카지노의 특성상 사행산업이라기보다는 한국 관광의 중요 인프라로서 큰 역할을 담당하고 있습니다. GKL은 국내 관광산업의 중심에서 국가경제 발전에 이바지 하고 있습니다.
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.17 | 수정일 2019.07.24
  • 한글파일 청소년보호법에 대한 핵심 내용을 서술하고 본인이 생각하는 청소년 보호의 추가보완사항에 대하여 서술하시오.
    청소년 인권의 개념과 그 내용”, 한국청소년문화포럼, 2004 - 전재일외, “사회복지개론”, 형설출판사, 2006 - 박성혜, “청소년보호법의 인터넷 게임 셧다운제에 대한 헌법적 ... 게임? 채팅? 이는 전부 소비하는 영역이고, 이들이 생산할 수 있는 영역은 전무하다고 본다. ... 즉 억제로서의 보호가 아닌 인도로서의 보호말이다. Ⅳ 참고문헌 - 보건복지부, “아동복지편람”, 1997 - 최정섭, “사회복지법”, 법문사, 2011 - 허종렬, “한국사회에서의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 한글파일 <인터넷과정보사회2020>신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다. 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오.
    출시 당시 한국에서도 앱을 내려 받은 사람이 100만 명이 넘은 것으로 알려졌다. 직접 속초에 가서 게임을 즐기며 과연 여기 있는 사람들이 포켓몬 마스터일까? ... 한국에도 그 소식이 전해졌지만 구글 지도 데이터 반출 문제가 있어서 조기 출시 대상국에는 제외되었다. ... 서론 2016년 세계경제포럼(WEF, World Economic Forum)에서 Schwab이 제4차 산업혁명을 역설한 이후에 ‘제4차 산업혁명’이라는 단어에 대한 논의가 전 세계적으로
    방송통신대 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.07 | 수정일 2020.03.24
  • 한글파일 2022 부경대학교 어촌관광경영 A+ 중간고사 정리본
    해소하는 등 심신을 새롭게, 원기획복하는 활동 9) 마켄스의 관광 사업의 분류 (지, 마켄스, 초이) 1997 10) 그리스로마 시대 관광의 특성 ① 그리스 관광 - 아테네의 올림픽게임 ... , 아시아, 중국, 유럽, 태평양, 남아시아의 6개 지역 ③ 세계관광위원회(WTTC) **중요함 : 전 세계 200여 개 관광기업의 회장, 사장, CEO가 회원으로 가입되어 있는 포럼 ... 개원 - 2002년 12월 한국관광연구원, 한국문화정책개발연구원을 통합하여 (재)한국문화관관정책연구원으로 개원 - 2007년 (재)한국문화관광연구원으로 명칭 변경 - 경영기획본부,
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 한글파일 엔터테인먼트경영_한국과 중국과의 문화적 관계
    한국은 의류와 화장품 산업을 바탕으로 영화, 음악, 게임 등에서 두각을 나타내면서 아시아 전역에 강력한 문화적 영향력을 행사하였다. ... 한중은 학술교류 강화를 위해 정기적으로 포럼을 개최하고 공동 연구와 토론을 진행하였다. 이를 통해 긴밀한 관계를 유지하였다. ... 중국의 명문 대학교는 한국연구센터를 설립하였고 한국과 관련된 체계적인 연구를 진행하였다. 반대로 한국에서도 중국의 문화, 역사, 철학 등을 연구하기 시작하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 한글파일 사회지향적 마케팅 개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오
    김용철 2012 - 한국기업 csr 활동의 공유적 성과에 관한 연구 박사학위논문 강원대학교 대학원 김세중 2012 - 한국의 사회적 기업과 사회적 서비스 보건복지포럼. ... 그 후에 트리플래닛 폰게임 앱을 개발도 하고 아시아 1위로 언론에 성공하는 첫 기업 홍보도 하였으며 서울에 열린 G20 정상회 공식 앱으로 선정되고 언론에 앱도 홍보할 수 있게 되었다 ... 참고문헌 - 사회적 기업의 특성에 대한 인식이 소비자 반응에 미치는 영향 한국창업학회지.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.04
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