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"게임 산업화" 검색결과 1-20 / 23,263건

  • 파일확장자 게임산업 정보화 구축을 위한 분산ㆍ병렬 인터넷 로봇 시스템 설계
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 배재환
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 파워포인트파일 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    3) 수출 다각화 성장 가능성이 높으며 앱 스토어라는 효율적인 유통경로를 활용할 수 있음 참고문헌 한국콘텐츠진흥원 , 세계 게임시장 구조와 게임 수출 , 2012 한국콘텐츠진흥원 ... 대안제시 마이클 포터의 산업구조분석 04 대안제시 기존 경쟁업체 새로운 경쟁자 진입가능성 대체품 출현 가능성 구매자의 협상력 공급업체의 협상력 게임 산업 내 진입장벽이 높다 . ... 온라인게임에 대한 투자자들의 투자 감소 - 모바일게임의 수요 증가로 온라인게임의 수요 감소 - 게임산업 규제법 - 메이저 회사의 독과점 , - 중국 , 일본 주요 게임 한국 진출 02
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 한글파일 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안 목 차 1. 게임의 정의 및 유형 2. 게임산업의 분류 3. 한국 게임산업의 특징 4. ... 게임산업의 활성화 방안 기술혁신의 확산 및 가속화로 기술혁신 중심지의 출현으로 산업구조가 탈 자본주의적 지식시대로 이전하면서 지식이 새로운 경쟁력의 새로운 원천으로 부상하게 되었다. ... 한국 게임산업의 특징 한국의 게임산업의 특징을 살펴보면 다음과 같이 네 가지 특징이 나타나고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 한글파일 게임산업의 현황과 활성화 방안00
    게임산업의 현황과 활성화 방안 Ⅰ. 서론 20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신있게 게임산업이라고 말하고 싶다. ... 경기활성화 차원에서뿐만 아니라 국가정책아래 정보인프라 구축이라는 과제를 민간 차원에서 스스로 해결한 공을 세운 것 역시 현 IT강국으로서의 충분한 밑거름 역할이 되었다고 볼 수 있다 ... 게임산업의 개요 게임산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 산업이며, 게임은 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 파워포인트파일 게임문화산업의 세계화
    게임산업의 세계화 1) 게임의 세계화 2) 세계화의 과제 5. 게임문화가 미치는 영향 6. 게임문화산업의 전망 1. ... , 대한민국게임백서, 한국게임산업개발원 이정식․김용웅, 2001, 세계화와 지역발전, 한울아카데미 게임포럼 온라인게임 세계화, 2002년 08월 16일, 한국경제 엔씨소프트 (인터넷엔터테인먼트 ... 게임 산업의 세계화 ◎ 대만을 비롯해 중국, 일본, 홍콩 그리고 유럽에 이르기까지 국내 온라인 게임이 진출. ◎ 온라인 게임 시장에 있어 선진국의 대열에 들어섰지만 일본, 미국 등
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 한글파일 게임산업의 활성화 방안
    게임산업개발원이 올해 e스포츠활성화외 게임콘텐츠 창작력 강화와 국제교류협력 및 수출활성화 등을 우선과제로 내놨다. ... 게임산업의 활성화 방안 Ⅰ. 서론 산업 패러다임의 변화에 따라 시장성장의 중심이 전통적인 제조업에서 서비스 산업으로 전환하고 있다. ... 게임산업의 갈등 게임산업개발원이 e스포츠활성화를 위해 20억원의 예산을 책정하고 본격적인 활동에 들어간다.
    리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.07.14
  • 한글파일 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 Ⅰ. ... 단, 현재 게임관련 단체수(법인 및 비법인)는 10여개가 있다. 7) 컴퓨터게임장 및 PC인터넷방 활성화 노력 컴퓨터게임장 및 PC인터넷방의 활성화와 건전화는 게임산업의 육성발전과 ... 최근 게임산업이 활성화 되다 보니 그에 따른 중복성도 높게 나타나 사회적 문제가 되고 있는 실정이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 한글파일 [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    모바일게임의 성장, 특성과 모바일게임의 기술요소 및 향후 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일게임의 성장 Ⅲ. ... 모바일게임의 특성 Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소 1. 그래픽 2. 프로그래밍 3. 인터페이스 Ⅴ. 모바일게임 산업의 시장 전망 Ⅵ. 모바일게임 산업의 활성화 방안 참고문헌 Ⅰ. ... 이러한 변화는 게임산업의 무한한 발전 가능성을 포함하고 있고, 그와 같은 맥락에서 무선인터넷 시대의 개막에 맞추어 모바일 콘텐츠는 비즈니스 가치와 산업화 기회를 동시에 요구받고 있다
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • 파워포인트파일 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    표지 Game for Kakao 의 굳히기 전략 목차 2 . 문제인식 3 . 대안 도출 4. 대안 검증 5 . 전략 제시 1. ... 목숨걸지라고 하면서도 뭔가 경쟁심이 일어나서 끊을 수가 없는 것 같다 .” - 김 OO, 남 , 20 세 , 행정학과 , 애니팡 이용자 – = 랭킹 시스템이 만들어낸 경쟁구도도 애니팡 활성화에 ... , 그래픽 캐릭터 만족도가 게임사용의향에 영향을 미침 게임 의 가격에 대한 만족도가 높을수록 게임사용의향이 높아짐 게임의 그래픽에 대한 만족도가 높을수록 게임사용의향이 높아짐 게임
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 한글파일 아시아 M커머스(엠커머스)시장, 아시아 영상산업시장, 아시아 IT(기술정보화)시장, 아시아 금융시장, 아시아 셀룰러/PCS시장, 모바일핸드셋시장, 아시아 전자상거래시장, 게임시장
    중국 게임산업의 중심지 판유시는 게임기 수입금지령에 따라 한마디로 직격탄을 맞은 경우다. 중국 게임산업을 상징하는 ?번화로/영빈로? ... 아시아의 영상산업시장 Ⅳ. 아시아의 IT(기술정보화)시장 1. 금융위기 이후 소프트웨어 분야 성장하고 있음 2. 소프트웨어 제품은 양분되어 있음 3. ... 아시아의 M커머스(엠커머스)시장, 아시아의 영상산업시장, 아시아의 IT(기술정보화)시장, 아시아의 금융시장, 아시아의 셀룰러/PCS시장, 아시아의 모바일핸드셋시장, 아시아의 전자상거래시장
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 파일확장자 온라인 게임 시장세분화를 위한 변수요인 추출에 관한 연구
    학계나 산업계에서는 기존 게임시장세분화에 관한 연구와 보고서가 진행되고 있으나 게임 시장에 대한 전반적인 기초적 수준의 정보를 제공하고 있으며, 정보 또한 제한적인 내용이 많아 산업 ... 이에 게임 산업 내 기업들은 온라인 게임 시장에 대한 정보를 파악하는데 시간과 자원을 투자하고 있다. ... 온라인 게임 시장세분화를 수행하는데 있어 적합한 기준을 제시하고자 한다.
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 수묵화 스타일 게임에 대한 연구
    본 논문에서는 영상 산업게임 산업에서의 수묵화 스타일 적용 사례를 살펴보고, 이를 바탕으로 게임 산업을 위한 수묵화 렌더링의 발전 방향에 대해 살펴본다. ... 최근에는 게임 산업에도 수묵화 스타일이 적용되고 있다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 정규만
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    ‘리니지’와 같은 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 ... 국내의 온라인 게임 산업은 다른 인터넷 콘텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모델을 갖추고 있고, 수출 주력 산업으로서의 잠재적 가능성이 높은 분야이기 때문에 산업적인 측면과 정부지원 ... 이러한 온라인 게임 산업은 짧은 기간 동안 가장 높은 성장률을 보이고 있는 문화관련 산업의 주역으로 성장하여 창의성을 바탕으로 높은 수익을 창출할 수 있는 첨단 문화산업이며, 한 나라의
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 한글파일 (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    플레이저간 커뮤니티 기능이 중요한 게임은 독립 커뮤니티 활성화가 큰도움이 된다. ... 국내 게임 회사들이 플레이를 넘어선 콘텐츠 생산업체라는 가치관을화(신의 탑) (Tower of God)은 한국의 작가 SIU가 만든 판타지 장르 만화 작품이다. ... (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고,
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 한글파일 [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    게임산업 -> 높은 부가가치, 일반의 부정적 인식이 걸림돌 ? 축제 -> 지역의 자연과 전통을 반영한 축제 기획 ? 시민이 참여하는 축제 필요 1. 산업화 이전과 이후의 문화 ? ... 문화산업이란 개념의 등장 ? 개인적 차원에서 산업적 차원으로 주목 받기 시작 1. 산업화 시대의 문화콘텐츠 4대 분야 및 세부분야 ? ... 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠 ?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 한글파일 고려대학교 프랑스문화산업, 중간고사 대체 레포트 A+
    있는 현대 사회에서 게임은 ‘e-스포츠 산업’의 영역이라 불릴 정도로 경제적 가치 창출이 큰 문화 산업 부문이 되었다. ... 참고 문헌 조해진,박영호 2010, “판타지 장르의 원천 콘텐츠로서의 고전설화 연구 -고전설화 "만파식적"을 중심으로”, 박상미, 2017, 강연 자료 서울신문, 홍정원, 2009,03.18 ... [키워드]: 전통 설화, 영화, 게임, 문화 산업적 가치 목차 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 Ⅱ-Ⅰ) 전통 설화의 영화화 Ⅱ-Ⅱ) 전통 설화의 게임화 Ⅲ.결론 Ⅰ.서론 콘텐츠가 범람하는 현대 사회에서
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 파일확장자 교육용 게임 콘텐츠 재이용 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
    IT 산업의 활성화와 초고속 정보통신망, 디지털 매체의 발전으로 게임과 콘텐츠 산업이 활성화 되어가고 있다. ... 본 연구에서는 교육용 게임 콘텐츠의 재이용 의도에 영 향을 미치는 요인을 분석해 콘텐츠의 재이용율을 높이는 방안을 제시하고, 교육용 게임 산업의 활성화를 위한 마케팅 전략을 찾아내고자 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김현수
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 가치사슬 분석을 활용한 게임산업 융합 서비스 모델 연구
    게임산업은 정보 산업 중에 다른 사업과의 연계를 통해 큰 부가가치를 창출하고 침체된 IT 산업을 활성화시킬 수 있는 분야로 빠르게 성장하고 있으며, 게임소비자가 폭발적으로 증가하고 ... 본 연구는 게임산업과 의료산업의 융합 서비스 모델인 암치료 게임 ‘리미션’을 분석하여 가치사슬 융합을 통한 새로운 게임 산업 발전 모델을 도출하였으며, 향후 발전방향 및 전략적 대안을 ... 본 연구에서는 일반적인 가치사슬 구조와의 비교를 통하여, 현재 게임산업의 가치사슬 구조를 제대로 분석하기 위해 게임비즈니스모델을 제시하고, 다변화하는 게임 가치사슬 구조를 재정립하고자
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 가상현실의 사례, 문제점 및 발전 전망
    가상현실 산업의 문제점 1) 실질적인 산업화의 한계 2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다. 3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다. 4) 가상현실산업에 대한 회의적 시각 ... 소니, 닌텐도 등 주요 게임업체는 가상현실 플랫폼 및 콘텐츠를 개발하여 기존 스마트 폰이나 전용 게임기기 등 2차원적 평면기기로는 구현하기 어려운 3차원 게임공간을 제말 출시가 빠르게 ... 가상현실 시장의 발전방안 : 공통 플랫폼 활성화 참고자료 1 가상현실이란?
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.20
  • 파일확장자 한국 클레이 애니메이션 산업에 관한 연구
    클레이 애니메이션 산업의 활성화를 위하여 첫째, 새로운 클레이 애니메이션 콘텐츠와 비즈니스 모델을 개발하여 수요를 창출해야 한다. ... 둘째, 게임 산업, 캐릭터 산업, 모바일 엔터테인먼트산업 등과의 연계를 통하여 원소스멀티유즈 모델을 체계적으로 수립해야 한다. ... 문화 콘텐츠 산업에서 기대가 되는 것 중의 하나가 클레이 애니메이션 분야이다. 클레이 애니메이션은 게임, CF 및 영화 등 분야에서 사용되고 있다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
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