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"게임 문화" 검색결과 1-20 / 50,864건

  • 청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축 : 청소년 게임교육 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 이춘호, 김태용
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 문화정책과 동양철학의 관점에서 본 복권게임
    동방문화대학원대학교 동양학연구소 문혜정, 윤무학
    논문 | 35페이지 | 8,300원 | 등록일 2023.04.03
  • 문화유산 학습을 위한 체감형 게임 개발에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 이지훈
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    었다. 그리고 부모님 세대에서는 게임이라는 문화 자체를 문제라고 생각하시는 분들이 많으시며 자녀의 취미인 게임에 대한 간섭 또한 이루어지기도 했을 것이다. 20.30대 중 일부는 게임이 ... 라는 문화를 부정적이게 생각하는 사람도 더러 있으며, 게임을 하는 남성은 만나지 말아야 하며, 게임을 즐겨하는 사람에 대해 부정적이게 규정하는 여성들도 존재한다. 이로써 대한민국 ... 에서의 게임의 이미지는 중독적이며, 자극적이고, 부정적이게 그려지는 편이 다수이다. 대한민국과 많은 교류를 하고 문화적으로도 닮은 부분이 많은 일본 또한, 게임은 사회악의 이미지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 청소년 온라인 게임문화에 관한 고찰 : 상호작용성을 기준으로 한 문화 파동을 중심으로
    한국융합인문학회 조민식
    논문 | 21페이지 | 5,700원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.06.19
  • 게임 이용에 따른 부모와 자녀들간의 가정문화 관계에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 김성동, 이지훈
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • <게임과대중문화> 추억의 게임
    추억의 게임 RE-VOLT 리볼트목차 리볼트의 개요 리볼트의 메뉴 리볼트의 조작키 리볼트의 컵 리볼트의 아이템 종류 리볼트의 미니카 성능 리볼트의 미니카 종류 리볼트의 미니카 ... ) 에서 만든 RC 카 레이싱 게임 . 1999 년 작품이다 . PC 용 말고도 플레이스테이션 , 드림캐스트 , 닌텐도 64 로도 발매되었다 . 한때 높은 인기를 보여줬던 게임 ... 으로 2000 년대를 전후로 세계에서 리볼트 대회가 개최되는 등 선풍적인 인기를 보여주었다 . 국내에서도 국내 정발사인 아오조라 엔터테인먼트의 주도하에 게임 대회가 시범 개최되는 등 그
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.09 | 수정일 2019.11.12
  • 게임문화 레포트(전공과 관련된 게임)
    프로젝트 선정 이유현대사회는 SNS시대라고 할 수 있습니다.게임 역시 SNS를 기반으로 한 게임이 많이 출시되고 있습니다.우리는전공과 관련한 SNS게임을 분석해 봄으로써, 전공 ... 에 관한 이해를 돕고 SNS게임의 특징인 모두가 함께 할 수 있다는 장점을 이용하여 학습효과를 높이는데 초점을 두고 분석을 해 보았습니다.게임 소개저명한 제약회사인 ... Boehringer Ingelheim이 만든 페이스북 SNS게임으로써, 각종 약물들로 질병과 싸우는 게임으로 게임에서 사용되는 약
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.03
  • 문화적 환경의 차이를 고려한 게임 현지화 연구-크로스 파이어의 중국 사례를 중심으로-
    한국컴퓨터게임학회 이성태, 조옥희
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    대한민국 게임문화게임산업의 장단점과 발전방향I. 서론대한민국 사회에서 가장 흥미로운 분야를 고르자면 사람마다 제각기 다른 답을 내놓겠지만, 나는 대한민국 사회에서 가장 흥미 ... 로운 분야란 바로 대한민국의 게임문화게임산업이라고 생각한다. 대한민국은 세계적으로 디지털 기술이 가장 발달한 국가 중 하나이며, 동시에 게임문화가 가장 잘 자리잡은 국가이 ... 기도 하다. 다른 선진국들의 경우에는 대한민국에 준하는, 혹은 대한민국보다 더 훌륭한 디지털 인프라를 가지고 있음에도 불구하고 대한민국처럼 게임문화가 자리잡은 경우는 드물며, 게임이란
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    [리포트]K문화 열풍과 K게임이 나아가야 할 방향학과학번이름들어가며K문화 열풍이 거세다. 사실 최근의 일만은 아니다. 과거 2000년대부터 ‘욘사마’신드롬 등 주변 일본과 중국 ... 산업은 어떤가. 과거 스타리그 등 e스포츠 강국이었던 한국은 이렇다할 대표 게임도 없이 K문화 전성기 시대를 맞이했다. 앞으로의 한국게임이 나가야 할 방향에 대해 고민해 보자.한국 ... 가 부르는 유럽이나 미국조차도 인터넷이 우리처럼 빠르지 않다.우리는 그런 인프라를 바탕으로 때마침 나온 스타크래프트라는 전설의 게임과 함께 PC방 문화가 퍼져서 인터넷 강국으로 발전
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 게임문화원형 컨텐츠
    되기도 하며 소설, 드라마, 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 문화산업의 소재로 활용되고 있다.2. 게임 속에서 찾아 볼 수 있는 우리 문화게임은 조작을 통해 목적을 달성하는 재미 ... 도 중요하지만 개성 있고 흥미로운 스토리에 빠져드는 재미도 크다. 온라인 게임 거상은 조선의 문화를 배경으로 하여 무역의 내용을 담은 RPG게임이다. 신선한 재미가 있어 150만 유 ... 의미 있다. 이렇게 게임 속으로 스며들어가 시너지 효과를 내는 다양한 문화원형을 살펴보자. 우리나라 전통 놀이라고 하는 것에는 오목이나 바둑, 장기 등이 있다. 이러한 게임들은 요즘
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • (주)게임문화
    기업보고서
    • (주)게임문화 (보고서 2건)
    • 대표자명 신문종 사업자번호 105-81-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 신문, 잡지 및 정기간행물 출판업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 디지털 영상매체와 게임 콘텐츠를 활용한 상호문화교육 교수-학습 프로그램 개발의 필요성에 대한 이론적 검토
    한국컴퓨터게임학회 진상범, 김형민
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 중앙대학교 디지털게임문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. 여흥, 오락-여흥: 놀이 끝 ... (전경란, 2009)-특정 행위의 결과로 얻을 수 있는 보상물(이동연, 2010)‘디지털’ 게임-컴퓨터 기술을 기반으로 한 장치에 기반을 둔 게임으로, 게임 장치를 통한 ‘재현 ... 다.-게임 장치를 통한 독특한 상호작용을 구현한다.게임의 상호작용성(interactivity)-게임 장치를 매개로 게이머의 육체적, 정신적 개입을 수반하는 것-게이머가 게임의 상황
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 청소년 문화(인터넷 게임중독)
    의 높은 게임 이용률을 바탕으로 하나의 문화 현상으로 이해되고 있으나, 신체적, 정신적으로 완전한 성숙을 이루지 못한 아동이나 청소년이 과도한 게임사용에 따르는 부작용에 취약 ... 이 보편화하며 인터넷 게임을 주로 사용하게 되는 매체로서 셧-다운제의 영향을 받지 않는 스마트폰을 주된 게임 매체로 사용하고 있어, 빠르게 변화하는 사회 문화적 환경에 발맞추어 청소년 ... Ⅰ. 서론최근 들어 정보통신기술(IT)의 급속한 발달은 이전 시대와는 확연히 다른 새로운 삶의 양태와 문화들을 창출하였는데, 인터넷과 스마트폰이라는 매체의 확산은 생활의 편리
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.26
  • [게임산업과 문화] 다양한 관점에서 분석한 동물의 숲
    1. 서론현실과 같은 시간이 흐르는 세계, 무인도에서 시작하는 새로운 삶! ‘모여봐요 동물의 숲’은 일본의 게임회사 닌텐도에서 개발된 게임으로, 2001년 최초의 ‘동물의 숲 ... ’ 이후 버전을 달리 하여 발매하다가 2019년 닌텐도 스위치를 대상으로 출시된 시뮬레이션 게임이다. ‘모여봐요 동물의 숲’의 특징은 자연과 동물들로 이루어진 세상에서 플레이어가 자신 ... 만의 이야기를 개척해 나간다는 점에 있다. 또한 일상의 아름다움과 소중함을 발견할 수 있게 하는 게임으로, 놀이와 현실이 하나로 어우러진 공간에서 다양한 경험을 할 수 있는 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.09
  • 문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    문화콘텐츠 연구 Netflix 오징어 게임 을 바탕으로 한 K 드라마 문화 지도목차 오징어 게임 2 한류 현황 1 오징어 게임 의 인기 3한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 어떠 ... 오징어 게임 은 비 영어 드라마 중 역대 최다 시청률 TOP 1 을 기록하였다 . 우리나라 문화 콘텐츠 수출액오징어 게임 Part 2 줄거리 드라마 오징어 게임 은 456 억이 ... 한 상황에 놓여 있는가 Part 1 문화체육관광부의 조사에 따르면 2021 년 , 우리나라의 문화 콘텐츠 수출액은 124 억 5000 만 달러로 이는 한화로 약 14 조 3000 억원
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... Contents게임이란? 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game ... (game) 놀이(sport), 유희, 게임, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 게임 용품 일본에서의 주요 게임산업 ビデオゲーム (Video game) パソコン ゲーム (PC game
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 디지털게임문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    REPORT제출일전 공과 목디지털게임문화학 번담당교수이 름디지털 게임문화라는 강의를 수강 하면서 우리나라의 게임 산업이 얼마나 가능성이 있는지, 게임의 종류, 플레이 방법 ... 에 관해서도 얼마나 다양한 종류들이 있는 지에대해서 알게 되었습니다. 게임에 관련 된 자유주제를 선택하고 이에 관한 자신의 생각을 서술하는 것을 과제로 하게 되었습니다. 게임 ... 에 관련 된 여러 가지 자유주제를 생각 하던 중에강의를 통해서 게임산업도충분히 메리트가 있는 산업이라는 것을 알게 되었으니, “국내 게임산업의 특징과 중국 게임산업에 대한 국내 게임산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 11월 01일 금요일
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- 작별인사 독후감