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"게임내 광고" 검색결과 1-20 / 14,724건

  • 게임내 광고의 효과성: 게임내 배너 및 빌보드 광고사례 연구
    한국컴퓨터게임학회 이강혁, 김정인
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 패션 브랜드의 게임내 광고 효과성 연구
    한국컴퓨터게임학회 이강혁
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 온라인 커뮤니티 내 Prosumer의 온라인 게임에 대한 광고효과
    온라인 커뮤니티 내 Prosumer의온라인 게임에 대한 광고 효과목 차■ 서 론1. 인터넷 광고의 중요성 및 의의■ 본 론1. 온라인 게임의 마케팅 커뮤니케이션가. ... 내 경쟁이 점점 치열해졌고 이에 따라 게임마케팅에 대한 관심 또한 많이 높아졌다. ... 게임의 역사와 마케팅의 실태나. 온라인 게임에 대한 광고 유형(1) 온라인 게임 광고 유형(2) 온라인 게임 광고 사례2. 광고 Vehicle로써의 커뮤니티가.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 2022 경영사례분석및 개발 총정리
    (출판) / Television(TV) / Radio(라디오)콘텐츠 산업 by 한국콘텐츠진흥원- 출판(만화 포함) / 음악 / 게임 / 영화 / 애니메이션 / 방송 / 광고 / 캐릭터 ... 및 라이선스, 게임, B2B ... Design(디자인) / Designer Fashion(패션) / Film, video and photography (영화필름 or 사진) / Software, computer games
    시험자료 | 66페이지 | 11,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 카지노 관해서
    게 임 기 테이블게임 난 수 게 임목차 다양 각색 카지노 ? ... 카지노야 내가 생각하기에는카지노업을 아시나요 ? 이것만 지켜줘 ! 카지노업이란 주사위 . ... 에서 영업하는 행위 내국인 ( 해외이주법 제 2 조의 규정에 의한 해외이주자를 제외한다 ) 을 입장 하게 하는 행위 과도한 사행심을 유발하는 등 선량한 풍속을 해할 우려가 있는 광고
    ppt테마 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.15
  • 바이럴 마케팅 계약서
    “을”은 온라인게임과 관련된 카페 및 “게임” 홍보에 도움이 될만한 국내 웹진의 커뮤니티에 간접적인 홍보 커뮤니티 활동을 진행하며 본 마케팅 집행 기간 내에 최소 100회 게시글을 ... 상호간에 업무효율의 제고 및 이익증진을 위하여 다음과 같이 계약을 체결한다.제 1 조 [계약의 목적]본 계약은 “을”이 “갑”에게 “게임”의 “온라인 마케팅 서비스”를 제공하여 광고 ... “계약기간” 내 “게시물” 및 “동영상”의 구체적인 게시 시점 및 게시 기간은 “갑”과 “을”의 협의로 정하되 "갑"의 제품의 최상의 마케팅 효과를 낼 수 있도록 "을"은 최대한 협조하도록
    서식 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.23 | 수정일 2022.01.02
  • 명지대학교 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스 10주차~14주차 강의내용 정리
    데이터에서 인과 관계를 찾아 내려면? 데이터를 확보하고 변수 사이 관계를 확인하는 두가지 방법? 관찰(ObservatU ... 정의) 예)회원가입= Cost Per Sale : 판매 한 건당 광고비 지불(CPA의 일종)= Cost Per Install : 설치 건당 비용지불 예)모바일게임광고3) CPM, ... 1월의 게임 런칭시 5,000명이 가입 (이후 자료는 다음 장표 자료 참조)? 3월~6월 사이에 마케팅 프로모션(광고 및 이벤트)이 진행되었다.
    시험자료 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.25
  • [A+] 광고로 배우는 아이디어 발상법 요약 및 정리 중간고사 범위
    .)7) 플레이스테이션 광고 (게임에 너무 몰두한 나머지 팔의힘줄 모양이 플레이스테이션 단추모양으로 나옴 ( '게임의 재미'를 게임기 궁금하게 해 효과적 아이디어 낼 수 있다.)3. ... (광고의 주목여부가 1초 내에 결정된다는 것)문자분석= 0.7초/ 그림 분석은 0.6초/ 브랜드는 0.4초 동안 주목일본 광고업계에서도 광고 주목여부가 1초 내에 결정된다는 연구 결과가 ... (Levi's광고)3) 캘리포니아 건포도 의 예국내에 처음 건포도가 들어 왔을 때 아무도 먹는 법을 몰라 기껏해야 맥주안주나 과자로 먹었다.
    시험자료 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자 할인자료
    그럼 본론을 통해 광고에 대해 살펴보고 더 나아가 내가 속한 조직에 대한 광고를 제작해 보기로 한다.Ⅱ. 본론1. 광고란? ... 광고광고를 접하는 수용자의 태도변화를 이끌어 내어 매체를 통해 일방적으로 의사를 전달하는 행위라 정의하고 있다. ... 광고학과제주제 : 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자성명 :- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고란?2. 게임방송 크리에이터 광고가. 게임크리에이터의 현주소나.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2024.07.20
  • 광고 비평 과제 - 게임 '포트나이트'와 '여명' 광고를 중심으로
    이에 이번 과제에서는 ‘게임 광고’ 중에서 내가 생각하는 best와 worst를 선정하여 광고를 분석하고 비평해보고자 한다.이론적 배경광고 정보처리 과정은, 광고자극의 내용 또는 정보를 ... 후에 내가 어떤 직업에 종사할지 모르지만 꼭 광고업에 종사하지 않더라도, 어떤 것였다. ... 광고 비평 과제- 게임 『포트나이트』와 『여명』 광고를 중심으로 -광고 분야 선정게임 광고에 대해 생각해보면, 몇 년 전 까지만 해도 유명 연예인이 게임 광고에 등장하는 모습은 잘
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.22
  • YouTube에서 최신 광고 3편을 본 후 각 광고의 Creative Strategy를 분석하고 이에 대하여 개인적으로 평가하시오
    이러한 전략들은 유튜브 광고 산업에서 차별화를 이끌어내며, 향후 유튜브 광고의 다양성과 창의성이 더욱 기대됩니다.참고 자료김소라. (2021). ... 크리에이터와의 협업은 브랜드와 소비자 간의 진정한 연결을 이끌어내어 더 긍정적이고 실질적인 경험을 제공했습니다.3.4 개인적 평가'프라시아전기' 캠페인은 게임 산업에서의 부정적 인식을 ... 광고게임의 핵심적인 특징인 액션과 열정을 강조하여 흥미를 유발했습니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 대인관계증진 미술치료 계획서(17회기)
    함께 보드게임 진행긍정적 상호 경험9나 광고하기(콜라주)나와 관련된 것들을 잡지를 활용하여 꾸미기긍정적 자기상 경험1011구덩이에 빠진다면구덩이에 빠져 있는 모습 표현문제상황과 대처 ... 내용기대효과초기1LMT 사전 검사LMT 사전 검사라포형성흥미유발2동물 친구화학교 친구들을 동물로 표현자기표현타인인식3스티커 만다라스티커를 활용한 만다라 활동흥미유발친밀감 향상4뇌 구조 그리기내 ... 그리고 창문을 통해 보이는 장면을 표현하기외부세계 인식중기6점토 활동자유 주제로 만들기감정 이완7감정 빙고감정 단어들을 이해하고 상황과 연결시켜 생각하기다양한 감정인식내면탐색8보드게임치료사와
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2023.03.21
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    (PPL: Product placement) : 웹툰 내에 제품 이미지가 삽입됨, 아예 웹툰 페이지 하단에 광고를 넣기도 함, PPL에 대한 규제가 없어 이용자들의 불편 증가, 기업 ... 결합국내 모바일의 현황게임이 가장 큰 비중을 차지, 음악 정보 영상 캐릭터 등이 그 뒤를 차지, 방송 분야가 DMB 서비스 시작 이후 성장, 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르 ... 이외에는 수익이 별로 없음- 인기 있는 콘텐츠가 아니면 광고 수주가 어렵고, 콘텐츠 유료화는 접속률 하락으로 이어짐온라인 게임정의(광의):유무선으로 연결된 네트워크상에서 진행되는
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 광고모델 계약서
    사용 매체: 온라인, 오프라인(오프라인 매체의 경우 게임신문 및 게임잡지 지면 활용단, 보도자료 등 광고가 아닌 기사의 경우에는 온라인, 오프라인 매체에서 모두 사용할 수 있으며, ... 단, ‘갑’은 광고물의 최초 광고 촬영일로부터 7일 내에 직접 ‘을’에게 광고물의 최초 광고 집행 일자를 통보하기로 하며 최초광고촬영일로부터 30일을 초과할 수 없다.② 기본사용기간이 ... 모델 촬영 이행 : 촬영 1일 내 1회(지 및 선박이 포함되며, 인터넷, 위성방송을 통한 광고의 경우에는 서버 소재지 또는 송출지를 기준으로 한다.)③ 광고물 촬영 후 광고집행 이전에
    서식 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2022.01.02
  • 지금 바로 도전할수 있는 투잡 45가지
    애드센스를 신청해서 승인되면 내가 올리는 영상에 자동으로 광고가 붙게 되고, 시청자가 광고영상을 시청하거나 배너광고를 클릭할 때 수익이 발생합니다. ... 먼저 업종을 살펴보면 일반적으로 화장품(뷰티), 게임, 키즈(최근에는 제약이 생겨서 예전만큼 높지 않습니다만) 관련 광고 단가가 높은 것으로 알려져 있습니다. ... 영상광고는 시청자가 광고를 특정 시간 이상 혹은 끝까지 시청해야만 수익이 잡히고 광고를 건너뛸 경우 수익이 잡히지 않습니다.
    노하우 | 132페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14 | 수정일 2024.04.24
  • 2개의 다른 매체(신문, 잡지 등)를 사용한 광고 중에서 여러분이 좋다고 생각하는 광고와 좋지 않다고 생각한 광고에 대해 느끼는 이유를 자유롭게 서술하시오
    다음으로 좋지 않다고 생각하는 광고는 유튜브를 통해 방송되는 해외 게임 광고다.광고 수준이 낮고, 광고 시간이 매우 길며, 광고 내용과 게임 내용은 거의 상관이 없다고 한다.클릭만 ... 하고 싶은 광고이기 때문에 게임에 더 좋을 것 같지는 않다. ... 내용내가 생각하는 광고는 몇 년 전에 텔레비전에서 방영되었던 숙박 플랫폼 야놀자에 대한 좋은 광고이다.당시 광고는 유명 아이돌 여가수가 '초특가 야 놀자'는 문구를 반복하는 내용이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술 할인자료
    이처럼 야나두 광고가 시작된지 3년이 지난 현재까지도 소비자에게 많은 사랑을 받고 있다는 점에서 "야나두"는 기업내에서 가장 성공적인 광고 사례로 손꼽히고 있다.오늘날 이러한 야나두 ... 틀래시오브클랜 광고는 본인이 생각할 때 게임을 친근하고 유머스럽게 접근하여 게임을 많이 하게 만들어 게임중독을 양산하고 있다고 생각한다. ... 또한 광고를 통해서 소비자들이 게임을 하면서 현금결제를 하도록 유도하고 있어서 많은 지출이 된다고 생각한다.광고의 유형게임 클래시오브클랜 광고는 많은 사람들에게 유머스러움으로 접근을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.05.15
  • 주제 - 코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법을 기술하시오
    비대면으로 내 상품 또는 가게의 홍보를 다양한 sns매체를 통해 온라인 광고를 한다. ... 소비가 원활하게 이루어져 코로나로 인한 위기를 이겨 내야 한다. ... 더불어 게임 정보를 잘 알리는데 효과적인 광고가 되었으며 신선하다는 많은 이들의 평가도 받았다. 2020년에 살아가는 사람들은 비대면으로 실시되는 여러 신선한 광고에 호기심을 갖는다
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • [광고학/과제점수 92점] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    특히 최근에는 다양한 기업들에서 SNS 이용자들의 인구통계적 특성과 온라인 내의 행동 패턴에 기반하여 맞춤형 광고 전략을 수립하고 있다. ... 최근의 모바일 게임광고는 소비자에게 단순히 앱의 존재만을 알리는 것을 넘어, ‘게임’이라는 특성에 맞게 해당 게임을 가볍게 경험해볼 수 있는 ‘체험판 광고’로 게시되기도 한다. ... 이를테면, 다양한 유형의 앱 광고 중 모바일 게임광고를 진행한다고 가정해보자.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.11 | 수정일 2023.09.24
  • 문화기술과 사회변동 최신 퀴즈 기출문제 총 28문제중 27문제 포함
    “당시 학생 신분이었던 스티브러셀과 마틴그랫츠가 웨인위터넨과 함께 MIT에 있는 DEC PDP-1을 사용해볼 목적에 게임으로 착안해냈다”1)스페이스 인베이더2)갤럭시, 컴퓨터스페이스3 ... 다음 중 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가? ...
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.03.13
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2024년 07월 27일 토요일
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