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"도박 여가" 검색결과 161-180 / 1,772건

  • 한글파일 중독상담과교육 ) 학습 범위 내에서 중독 상담과 관련한 주요 개념 5가지를 선정하여 정리하시오.
    그러나 한국에서는 게임이 일종의 취미생활이자 여가 생활로서 많은 학생들과 젊은이들에게 인기를 끌고 있다. 시내의 수많은 PC방을 보아라. ... 도박 중독은 그렇게 만연한 중독은 아니지만 그 경제적 규모가 크고, 사회적 파장이 큰 문제이다.2. 본론실제로 그렇다. ... 그러나 한국에서는 중독이라는 말을 듣게 되면 자연스럽게 위의 사례보다는, 알코올, 니코틴, 도박, 게임, 섹스 등을 떠올리게 된다.한국 사회는 유독 술에 관대하다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 한글파일 청소년복지) 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    실제로도 SNS를 중심으로 ‘자살송’이 유행하고 있어 여가부가 자살송을 청소년유해매체물로 지정하기도 했다. ... 사이버문화의 역기능으로 인해 형성된 문제는 게임을 통한 욕설 문제, 선정적, 자극적 매체에 도취된 일탈 행위 문제 등이 있고 이는 청소년의 발달 최근 여가부는 ‘자살송’을 청소년유해매체물로 ... 실제 한 기사에 따르면 청소년 한 명은 ‘SNS에서 도박 사이트, 성인 사이트 광고를 심심찮게 본다’, ‘호기심이 생긴다’ 등 사이버문화의 역기능을 응답한 바 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 한글파일 코로나19가 가져온 사회변화와 우리들의 대처(COVID19)
    도박이 각각 9.1%씩 나타났다. ... 중독포럼의 실태조사 결과 중, 코로나19 발생 이후 증가한 도박은 로또나 복권이 68.2%, 주식 투기 27.3%, 기술을 이용한 돈내기(내기 도박) 13.6%, 경마와 불법 인터넷 ... 미디어 중독에 빠지거나, 우울증과 같은 정신질환에 고통받는 등 저마다 다른 적응 양상을 보이듯, 이와는 반대로 긍정적인 측면으로 현 상황을 받아들이며 자신의 가치를 상승시키는데 여가
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 한글파일 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    확률형 아이템은 로또와 스포츠 토토, 게임 룰렛 등 도박과 유사한 형태를 띠고 있어 규제가 필요하다는 목소리가 나오고 있다. 마찬가지로 나 역시 게임에 지출을 꽤나 한 편이었다. ... 특히, 게임을 통한 e-sports라는 새로운 시장이 형성되고, 이를 케이블 TV에서 게임을 중계하는 채널을 즐겨보며 직접 게임에 참여하는 등 인터넷 게임이 하나의 여가 수단으로서 ... 서론 현대사회의 정보통신기술이 발달함에 따라 우리의 일상 속에서 인터넷의 비중이 점차 확대되고 있으며, 온라인 게임은 청소년부터 성인까지 즐기는 여가생활의 일부로서 그 활용도가 높아지고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 한글파일 가족관계론-가족의 대내외적 기능
    사회적 거리두기 장기화로 인한 시민의 사회적 고립이 가족 안에서조차 해결이 안 되면 불안 등 심리적 건강 문제 발생, 불법도박, 음주 증가, 인터넷 중독, 가살 증가의 위험성이 있다 ... 앞서 코로나 19 사태로 함께 머무는 시간이 늘어났지만, 가족이 여가시간에 함께 활동하는 시간에 대한 변화는 크게 늘지 않았다고 하였다. ... 코로나로 가족이 동시간대에 집에 머무는 시간이 많아졌으나, 식사하는 횟수가 늘어난 것 이외에 함께 놀이하거나 함께 여가 활동하는 시간은 크게 늘어나지 않은 것으로 조사되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.02 | 수정일 2024.05.07
  • 한글파일 인터넷 중독 실태와 지도
    온라인 도박 중독 : 국내외에 개설된 카지노 사이트에 금전을 송금한 후 인터넷상에서 포커, 훌라 등의 게임을 하는 상태 ? ... 콘텐츠는 동영상(98.5%), 게임(96.7%), 메신저(96.5%)였다. 2021년 10대 청소년의 주 평균 인터넷 이용시간은 24.9시간이며, 10대 청소년의 인터넷 주이용 목적은 여가활동 ... 인터넷을 과도하고 무분별하게 사용하는 청소년들이 증가함으로써 인터넷 중독이 사회적 문제가 되었고 인터넷 게임 및 채팅, 음란물, 도박, 영상물 등에 빠져 학업, 개인의 건강과 일상생활에
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 파일확장자 [문화교양학과] 2024년 1학기 근현대속의한국 교재 전 범위 핵심요약노트
    제1부 근대 문물과 의식주의 변화제1장 길 따라 퍼지는 식민지 근대1. ‘화륜거’, 기차1) 처음 타본 ‘화륜거’① 조일수호조규(1876) 체결 뒤 김기수를 비롯한 수신사 일행이 조선 사람으로 맨 처음 기차를 타는 경험을 함(요코하마 항→도교 신바시역)② 김기수는 기차..
    방송통신대 | 56페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 한글파일 제4장 체육과 스포츠의 가치
    예를 들어 욕구를 채우기 위해 중독에 노출되고, 자극을 탐하며 도박성이 강한 놀이에 빠져들 수도 있을 것이다. ... 작은 사회나 다름없는 스포츠를 통해 일상생활에서 예의를 지키고, 원 여가가 매우 중요하다. 여가활동이란 인간이 일하지 않는 이외의 시간을 의미한다. ... 사회적 가치 1) 사회성 함양 2) 여가 선용 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 한글파일 한국 스포츠개론과 스포츠산업 리포트
    ,스포츠 대중화에 기여 프로스포츠의 역기능 1.스포츠의 내면적 만족보다 외양적 이익 중시 2.종목간 불균형 초래, 동일종목에서 아마추어 스포츠 토대 붕괴 3.일부 사행성 스포츠로 도박 ... 여가의 상태적 정의 마음의 상태를 중요시 하는 여가의 정의는 여가활동이 즐거울 때 비로소 여가가 될 수 있음을 강조. 4. ... 여가의 활동적 정의 여가는 자유재량으로 사용할 수 있는 시간만으로 정의하기 보다는 자유시간에 추구하는 활동 자체로 정의하는 접근. 3.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 한글파일 우리 지역 인근에 있는 지역사회복지 사례를 찾아 살펴보고, 그 사례에 대해 구체적으로 제시하시오
    그러다가 결국 정선에는 강원랜드 도박장이 조성되었다. 카지노사업이 국민에게 미치는 영향을 떠나서 폐광 대체산업으로써 황금알을 낳는 사업장이 되었다. ... 문화 여가 지원 프로그램으로는 크게 여가 사업과 스포츠 사업이 존재한다. ... 부모교육은 장애 자녀를 둔 부모들에게 부양 스트레스 해소나 여가활동을 지원해주며, 보호자들의 역할이나 기능 강화를 지원한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 한글파일 [인간과사회]사회학적 범죄이론에 근거하여 한국사회 범죄 및 일탈의 양상 변화 또는 범죄와 일탈에 대한 한국 사회의 태도를 비판적으로 설명하고, 범죄 및 일탈 문제를 해결하기 위하여 사회가 노력해야 할 것
    또한 사이버일탈의 경우 온라인 도박이 있는데 한국도박문제관리센터가 2015년 8월 실시한 ‘청소년 도박문제 실태조사’에 따르면 전국 중고등학생 중 3만여명이 이미 위험수위 이상의 문제군으로 ... 인터넷은 정보공유와 관계형성을하고 여가활동을 위해 다양한 기회를 제공하고 있지만 정신적으로 미성숙한 청소년들에게 부정적 영향을 끼치고 있다는 것이다. ... 또한 이러한 학업과 진로에 대한 긴장과 스트레스는 사이버일탈뿐만 아니라 현실일탈에도 직접적인 영향을 끼치며 대인관계와 가정에서 오는 도박중독 여부가 스마트폰 이용 수준에 따라 결정되고
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 한글파일 방송대 관광학개론 시험정리
    카지노 - 카지노에 대한 인식이 도박에서 게임으로 변화하고 있다. - 도박산업의 개념에서 레저산업의 개념으로 인식이 변화하고 있다. - 현대의 카지노는 이용계층을 특정계층에서 일반관광객 ... 여가 - 여가를 활동의 관점에서 보는 것은 객관적 접근법이다. - 여가를 시간으로 정의한다면 객관적인 접근법에 따른 것이다. - 객관적인 접근법에서는 여가를 측정하거나 관찰하는 것이 ... 보상관광 - 여가에 포함되지 않고 관광만의 영역에 해당 5.
    방송통신대 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.06 | 수정일 2021.05.05
  • 워드파일 관광분야의 새로운 트렌드
    우리는 이미 대중관광의 시대에 있고, 주5일제의 도입으로 여가시간이 늘어나는 등 많은 사람들이 다양하게 관광을 즐기고 있다는데 주목하고, 저가항공사의 전망이 좋다고 판단하였다. ... 복합리조트는 호텔·전시컨벤션·문화공연·레저시설 등과 카지노 시설이 함께 어우러진 복합공간으로 복합리조트 개발과정에서 카지노 허가에 따른 도박문제 등의 부작용에 대한 대비도 함께 고려해야 ... 이들 원탁회의 위원들은 이번에 복합리조트 운영의 모범사례로 꼽히는 싱가포르와 미국 라스베이거스의 관광청 및 카지노감독청, 도박문제국가위원회 등을 방문해 실제 운영사례 등에 대한 현지시찰
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.27
  • 한글파일 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    때문에 WHO에서는 인터넷 게임 등을 알코올이나 도박, 마약과 같은 중독의 범주에 포함시켜 게임 중독을 정식 질병 분류로 등재하기도 하였다. ... 학교 내에서 여가 교육을 강화하여 여가나 삶, 가족의 중요성 등을 내용으로 하는 동영상이나 텍스트를 제작하여 청소년들에게 보여주며 진행할 수 있겠다. ... 혼자 여가를 즐기기보다 여럿이 함께 즐기는 활동이 인터넷 게임 중독을 감소시키는데 효과가 있고 여가 활동에 대한 몰입도가 높을수록 인터넷 게임 중독을 유의하게 완화한다는 연구 결과도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 한글파일 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    정치권은 인터넷 게임 중독이 심각해지자 국가가 중독과 중독의 폐해를 종합·체계적으로 관리할 수 있도록 인터넷 게임 등 미디어 콘텐츠를 알코올·마약·도박 등 중독 범주에 포함하거나 매년 ... 그리고 여가를 혼자 즐기기보다는 함께 즐기는 활동이 인터넷 게임 중독을 줄이는 데 효과적이었고 여가 활동 시간보다는 몰입도가 인터넷 게임 중독을 완화하는 데 큰 영향을 미쳤다는 연구 ... 그동안 입시 위주의 교육으로 인한 여가 활동 부족과 학업 스트레스가 지적됐다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 한글파일 지역사회에서의 청소년문제
    핵가족화로 인한 가족기능의 상실로 가족구성원의 가족외적 생활의 희구와 사회적 관심, 생활태도와 행동 및 생활지향의 개인화, 그리고 학교와 직장에 있어서의 정서함양과 여가선용을 위한 ... 흡연을 허용하며 미성년자를 고용하는 유흥접객업소 및 유기장 등의 유해환경, 도박행위, 음주폭력행위, 풍속사범 등의 퇴폐풍조와 불량행위, 그리고 황금만능주의와 사회부조리 등은 청소년의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 한글파일 대학생의문화
    자신이 만든 수공예품이나 자선 바자회같은 건 좋다고 생각하는데 도박위주의 ‘100원짜리 동전 던지기’ 같은 것은 많이 하지 않았으면 한다. ... 시간적인 요인으로 대학생의 취업에 대한 불안과 경제적 요인으로는 부모의 의존에 의한 여가비용 지출과 여가 시설적인 요인으로는 여가를 행할 수 있는 공간 중심의 여가에서 그 여가의 결정성을 ... 대학생의 여가문화의 특징과 문제점은 정적인 활동 위주의 활동으로 인한 균형적인 여가에 대한 활동을 갖지 못한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.05
  • 한글파일 23. 지역사회정신건강증진시설의 목적과 기능
    궁극적으로 사회복지정책이 사회환경변화에 따라 요보호계층의 수혜자 대상 중심의 참여 복지를 위한 여가, 문화, 건강 등 삶의 질을 높일 수 있는 종합적인 복지를 추구해야 할 것이다. ... 중독관리통합지원센터는 알코올, 도박, 마약, 인터넷 등의 중독 문제 발생을 예방하고, 발생된 의존자를 재활, 사회 복귀시킴으로써 국민건강증진을 도모한다. ... 중독 관련 기관(도박, 인터넷 등 관련 공공, 민간기관)은 인터넷(게임) 중독, 카지노, 경마, 경륜, 경정 등 사행산업에 의한 중독의 예방과 치료적 상담이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.30
  • 한글파일 한국마사회 분석 및 평가 A+
    복권은 ‘행복권’이라고 선전하고 있는데 마권은 ‘도박권’으로 취급받는 현실이다. ... 한국마사회의 기관소개 경마의 공정한 시행과 원활한 보급을 통하여 마사의 진흥과 축산의 발전에 이바지하고 국민의 여가선용을 도모하기 위하여 1949년 9월 설립된 공기업으로서, 경마 ... 대중화, 승마 활성화, 말 테마파크 조성 등 말을 이용한 다양한 서비스를 통해 국민의 여가선용과 생활의 활력을 제공하고, 이를 통해 얻어진 수익금은 국가·지방재정 확충, 마사 진흥,
    리포트 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.07.08
  • 한글파일 게임을 유해한 것
    구체적인 게임중독 진단기준은 없지만 DSM-IV의 '병리도박' 진단기준을 활용하면 의무적 사고, 내성, 금기, 인터넷 과다사용이 예상보다 높고, 과도한 게임으로 인한 부정적 결과가 ... 그러나 인터넷 게임의 사용이 개인의 여가 이용 수준을 넘어서면, 우울증, 불안 등 심리적인 문제에 과도한 인터넷 게임 몰입이 나타나고, 충동성이 학교와 사회적 부적응 등 다양한 문제를 ... 증가하고 있으며, 청소년-성인-성인-노인까지 특히 게임을 통해 e스포츠의 새로운 시장을 형성하고, 케이블TV에서 게임을 재생하는 채널을 즐기고 게임에 직접 참여하는 등 인터넷 게임을 여가
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
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2024년 06월 18일 화요일
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