• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(1,772)
  • 리포트(1,663)
  • 방송통신대(57)
  • 시험자료(31)
  • 논문(10)
  • 자기소개서(7)
  • 서식(3)
  • 표지/속지(1)

"도박 여가" 검색결과 141-160 / 1,772건

  • 한글파일 대학생들에게 있어 여가활동 참여의 중요성과 알찬 방학을 보내는 방법
    또한 이렇게 늘어나는 여유시간에 건전한 여가생활이 이루어지지 않을 경우에는 퇴폐적이고 향락 추구적인 현상이 나타나고 그와 관련된 마약, 도박, 매춘 등 사회악이 자라날 수밖에 없으며 ... 대학생들에게 있어 여가활동 참여의 중요성과 알찬 방학을 보내는 방법 목차 1. 들어가며 2. 여가에 대한 인식과 시간의 문제 3. 여가활동의 필요성과 중요성 4. ... 이제까지 여가시간이 없었음은 물론이고, 바람직한 여가교육의 기회를 갖지 못하였으므로 여가활동방법 역시도 의식 밖의 일이었기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 한글파일 A+카지노산업역활과 발전방안
    이러한 의미에서 카지노는 일반적으로 사교나 여가 선용을 위한 공간으로서 주로 겜블링이 이루어지고 동시에 오늘날 카지노에서 다양한 볼거리를 제공하는 장소로 변모하고 있다. 2) 법률적 ... 카지노(casino)는 카드게임과 슬롯머신, 룰렛 등의 도박을 하는 장소를 말한다. ... 기구 등을 이용하여 우연의 결과에 따라 특정인에게 재산상의 이익을 주고 다른 참가자에게 손실을 주는 행위 등을 하는 업이라 정의하고 있다. 1) 일반적 개념 카지노(Casino)란 도박
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
  • 파워포인트파일 카지노 경영론 - 모나코
    몬테카를로 베이 호텔 리조트 소개 Ⅳ 프랑스 카지노의 침체와 대안 Ⅴ 결론 Ⅵ 참고자료 Table of Contents Ⅰ 카지노 산업에 대해 경제적 효과와 여가활동 제공 및 관광 ... 분위기 자체도 도박장답지 않게 차분하고 조용했고 그런 분위기 속에서 도박을 즐기는 사람들이 있는가 하면 삼삼오오 모여 와인 잔을 기울이며 이야기 꽃을 피우는 사람들도 있었다 .” - ... 바카라의 유래가 된 프랑스 - Banker 와 Player 의 어느 한쪽을 택하여 9 이하의 높은 점수로 승부하는 카드 게임 - 이탈리아 펠릭스 팔기에르의 도박꾼의 고대 로마의 전설
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2020.06.17
  • 한글파일 [a+독후감] 일론 머스크(Elon Musk)
    그는 직원들이 안락과 여가를 우선시하고 싶어 하면, 회사를 떠나야 마땅하다고 생각한 것이죠. ... 타고난 도박꾼 기질인 것입니다. 천재적인 뇌와 도박꾼의 기질을 타고났다면, 평범한 인생을 사는 것이 더 힘들 지경입니다. ... 그가 테슬라와 스페이스 X를 동시에 경영하는 것 또한 실리콘밸리에서는 엄청난 도박이었다고 평가합니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.13
  • 한글파일 정신건강론 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거를 제시하여 작성하시오.
    서론 현대사회에서 약물과 알코올, 도박보다 더 쉽게 중독될 수 있는 것은 인터넷이다. ... 신체적 운동이나 다른 여가생활을 가질 수 있도록 유도하는 것은 인터넷 중독자의 중독 정도의 완화에 도움을 줄 뿐만 아니라 당사자의 삶의 질을 높이는 데에도 이바지할 수 있을 것이다. ... 활동에서 성취감을 이루기 힘들어하며 이러한 현실을 등지게 되는 경우가 많은데, 이런 사람들의 경우 인간관계에서 비롯되는 우울증을 많이 경험한다. ③ 충동조절장애 - 대표적 사례를 도박으로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.07
  • 한글파일 거의 방안에만 있으면서 컴퓨터에만 집중하는 분을 분석해 보시고 상담심리학의 기초를 적용하여 상담계획
    또한 건전한 놀이 문화와 가족과 여가 활동이 부족하기에 나타나기도 하는데 현대인은 밤늦은 시간에 귀가하거나 자신이 원할 때 여가시간을 누리기에는 인터넷만큼 좋은 것이 없기도 하다. ... 전문적인 훈련을 쌓아서 조력자로서 그 자격을 갖춘 상담자 사많은 시간을 인터넷에 할애해 채팅하거나 대인관계를 현실보다 주로 사이버 공간에서 형성하고 사이버 공간에서의 정보수집, 도박 ... 보편적으로 알려진 물질 중독에는 알코올 중독, 니코틴 중독 등을 비롯한 여러 약물 중독 등을 들 수 있는데 행위 중독으로는 도박 중독, 쇼핑 중독, 운동 중독, 일 중독, 인터넷 중독
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 한글파일 기말 청소년3 레크리에이션활동지도 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계
    예로 게임 중독과 음란물 중독 그리고 사이버 상에서 다른 사람을 비방하는 언어폭력 행위, 사이버 스토킹, 사이버 도박 등이다. ... 반면 여가가 가지는 부정적인 측면이 있다. 일반적으로 여가의 시간이 많을 때 부정적인 행동을 할 확률이 높아진다고 한다. ... 사회적 차원의 여가기능을 보면 여가는그리고 사이버공간에서의 일탈 등 여러 문제들에 대한 예방차원에서 매우 중요한 역할을 한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.04.30
  • 한글파일 2022년 제7기 이지스자산운용 신입사원채용 자기소개서(증권part)
    우리는 어려서부터 부모 세대로부터 ‘주식은 도박이다’, ‘공무원이 되는 것이 가장 행복한 인생이다’ 와 같은 말들을 많이 들어왔습니다. ... 이제 주거공간은 단순히 일터에서 돌아와 쉬는 곳 뿐만이 아닌, 업무와 여가가 모두 이루어지는 공간이 될 것입니다. ... 또한 자동화된 사회에서 주4일제는 새로운 삶의 기준이 되어가고, 남은 여가를 어떻게 보내는지가 화두가 될 것입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.30
  • 한글파일 가출 후 청소년은 유해환경으로 접촉할 가능성이 높아진다.
    또한 유해한 환경에 노출되었을 때 대안이 되는 것은 청소년들이 안전하고 건전한 여가생활을 즐길 수 있는 환경을 마련하는 것이다. ... 인터넷을 통해 음란물, 폭력, 마약, 도박 등 다양한 유해한 정보들을 접할 수 있기 때문에 보호자나 교육부의 지속적인 주의와 관리가 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.31
  • 한글파일 인터넷 중독의 진단기준을 기술하고 인터넷 중독과 관련된 전신건강상의 문제를 분석하시오. 자신의 일주일간의 인터넷 사용시간을 평가하고 분석하시오.
    우리나라에서는 온라인상에서 익명성과 즉시성이라는 기술적 특징과 교육 및 문화적 환경이 맞물리면서 인터넷은 쉽고 편리하게 이용할 수 있는 오락과 네트워킹 및 여가생활의 도구로 부상하고 ... - 인터넷을 못할 시의 금단 현상 - 의도했던 것보다 자주 또는 오랫동안 접속 - 접속을 줄이려는 시도의 실패 - 온라인 접속시간을 늘리기 위한 시도 - 사회생활, 직장생활 또는 여가활동에 ... 불구하고 인터넷 사용 행동을 계속하려는 충동이나 유혹에 저항하지 못하는 측면에서 인터넷 중독을 충동조절장애의 한 종류를 볼 수 있다는 개념을 제안하였다. 1) DSM-IV의 병적도박
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.26
  • 한글파일 우리나라의 시대별 여가문화에 대하여 조사
    도박성이 있는 잡희도 성행하였고 포구락을 즐겼다. 연등회는 불교의 행사로 가무잡극과 가무희 등 레크리에이션적 요소가 가미된 놀이가 가능치하였다. ... 여가및레크레이션 주제: 우리나라의 시대별 여가문화에 대하여 조사 내용: 각 시대별 사회적 특징과 여가에 대한 인식 및 여가활동의 특징을 설명한다 - 목차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. ... 서론 우리나라의 삼국시대부터 현재까지 각 시대별 사회적 특징과 여가에 대한 인식 및 여가활동의 특징을 설명하도록 하겠다. Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 한글파일 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    그렇기 때문에, 주요업무와 여가활동 그리고 학업 및 인간관계 등을 미루거나 포기하게 된다. ... 현대사회가 빠르게 발전함에 따라서 성과 음식, 도박 및 관계 그리고 인터넷 등의 약물이 아닌 다양한 행동들에도 중독들의 특성이 나타나는데, 이를 너무 많이 하게 되거나 그것들이 사람들에게 ... 참고문헌 전종수 2010 한국의 사회동양 문화와 여가 인터넷 중독 실태 이칭찬, 허남순 2002 정보통신학술 연구과제 한국 학교청소년의 인터넷 중독증 해결방안에 관한 연구 서장원 2017
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 한글파일 (여가관리) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활
    흡연자들에게는 담배가 중독의 대상이고, 알코올 중독, 마약 중독, 도박 중독 같은 것들이 있다. ... 인터넷과 스마트폰의 이용이 본인의 여가생활에 미친 장단점 3. ... 마약 중독이나 도박 중독 같은 것들은 그것을 하는 행위-그러니까 마약을 투여 또는 투약하는 행위- 자체가 반사회적인 행동이고, 그래서 법적으로 처벌 받는 경우도 있지만 대부분의 중독은
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 한글파일 게임중독과 게임의 필요성 게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로
    게임 중독은 흔히 도박과 같이 자신이 의지를 가지고 스스로 충동을 조절하지 못하는 정신장애의 종류라고 할 수 있다. ... 여가를 하기 위해서 우리는 기본적으로 시간과 돈이 필요하다. 그렇지만 게임의 경우에는 다른 여가보다 상대적으로 비용이 적게 든다는 장점을 가지는 여가활동이다. ... 여가의 측면에서 보았을 때, 게임은 소비하는 사람들에게 있어서 재미를 준다는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 한글파일 (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    특히 남자 청소년은 성인용 온라인 게임 이용 경험이 27.1%, 도박성 게임은 6.7%로 나타나고 있는데 이는 여자 청소년이 각 7.9%, 1.5%인 것에 비해서 높은 것을 알 수 ... 번째는 온라인 게임으로 컴퓨터를 활용하여 게임을 도 나타나고 있다. 2018년 초중고생을 대상으로 이루어진 유해매체 이용 경험률에서는 성인용 온라인 게임을 이용한 청소년은 17%, 도박성 ... 한국사회에서 나타나는 청소년 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제 1) 게임 문화 (1) 청소년 여가활동 (2) 게임의 게념 (3) 게임의 종류 2) 청소년 게임 문화의 현황
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 한글파일 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
    도박중독에서도 이러한 현상이 나타나는데 빠징코와 같이 화면을 보고하는 도박일수록 왜곡현상이 더 심하게 나타난다. ... Computer Addiction) 강박적으로 컴퓨터 게임을 하거나 컴퓨터 프로그램을 짜는 경우를 말한다. 2) 게임 중독에 이르는 과정에 의한 유형 ① 습관형 아동기부터 게임이 여가생활의 ... 중독이 여기에 해당한다.) ③ 네트워크 강박증 (Net Compulsion) => 충동적 인터넷 사용 충동적 인터넷 사용은 새로운 문제로 부각되는 중독의 하위형태로 충동적인 온라인 도박
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • 한글파일 집단의 유형(자조집단, 교육집단, 사회화 집단)
    여기에 해당되는 집단 종류는 단주친목모임, 비만조절집단, 정신질환예방집단, 도박중지집단 등이 있다. II. ... 마지막으로, 여가집단은 여가활동에 초점을 두는 집단으로 스카우트 활동이나 클럽활동 등이 근원이며 여가활동을 통해 치료적 효과를 얻고자 할 때 활용된다. * 참고문헌 조직과 인간관계론
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 한글파일 여가 레크레이션 놀이의 유사점에 대해 서술하시오
    여가화된 과업[게임, 도박 등]만을 여가로 바라보았던 것이다. ... 오늘날 여가를 정의하고 있는 5가지의 주요한 방식으로서 자유시간으로서의 여가, 활동으로서의 여가, 마음상태로의 여가, 사회적인 신분 상징으로의 여가, 심신상관학적과정이라는 부분으로서의 ... 선택 결정 독립성 조정적여가 보충적여가 종속성 순수여가 준비, 회복적 여가 셋째, 가치표현성- 진정한 여가라는 것은 참된 자아를 가장 잘 표현하는 것에서 더 없는 만족을 느낄수 있게
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 한글파일 청소년의 여가실태를 조사하고(1장), 조사결과를 토대로 현대사회 청소년 여가의 문제점과 개선방안(개인의견)에 대해
    또한 도박성의 여가 활동이 증가 추세에 있으며, 여가 산업에 의한 환경 파괴 등도 문제점으로 제기된다. ... 이는 실제 여가 비용과 희망 여가 비용 사이의 차이가 심하다는 것을 반영하는 것으로 보인다. 2) 여가 활동 통계청 사회 조사 중에서 '문화와 여가'영역을 참고하여 보면 다음과 같다 ... 반면 청소년의 여가 활동은 성인의 여가 활동에 비해 인식이 저조한 편이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 파워포인트파일 행동경제학과 극대만족점, 동물행동에서 극대만족점의 예, 행동경제학을 약물남용에 적용하기 할인자료
    행동경제학을 약물남용에 적용하기 첫째 둘째 셋째조건강화물의 예 : 높은 약물비용 , 가족 , 친구 , 직장 동료의 지지 , 스포츠 여가활동 참여 등 약물 흡연 도박 중독 조건강화물 ... 예 ) 약물에 유혹받는 젊은이들에게 스포츠나 여가활동에 참여하게 하여 약물을 피하는 것이 효과적이다 . 지지하는 가족 , 친구 , 마약 없는 직장에 의해 강화 받아야한다 .
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 (10%↓) 2700원 | 등록일 2021.07.08
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 06월 18일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:47 오전
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기