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"청소년게임중독통계" 검색결과 341-360 / 1,037건

  • 한글파일 레포트 - 세계보건기구(WHO)의 활동에 대해 -
    '어린이들이 화면에 노출되는 시간'에는 스마트폰은 물론 텔레비전과 게임기 사용시간도 포함된다. 어릴 때 형성되는 습관은 유년기와 청소년기, 성인기의 습관과도 연관된다. ... WHO 중앙사무국은 또한 회원국 정부에게 백신의 사용이나 암 연구, 영양학적 발견, 약물중독의 통제, 방사능에 의한 건강상의 위해 등에 관한 최신 정보를 제공한다. ... 국제적인 보건사업과 보건문제의 협의, 규제와 권고안을 제정하며, 보건 향상, 재해 예방과 모자보건 향상을 위한 기술협력사업 개발하고, 보건, 의학과 사회보장 향상을 위한 교육, 통계자료
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.25
  • 한글파일 사회 교과별 세특 작성법 예시입니다.
    게임 및 인터넷 중독과 사례를 바탕으로 정보사회의 윤리적 문제와 . ... 정치 참여 경험 발표에서 청소년 의회 활동 경험을 바탕으로 민주시민이 가져야 할 정치 참여 태도를 조리 있게 발표하는 모습이 돋보임. ... 특히 시리아와 관련하여 영국 해안가로 떠내려온 난민 아이를 사례로 제시하고, 수단과 관련해서는 다르푸르의 기후 상황에 대한 통계자료를 제시하여 설득력과 호소력을 높여 친구들의 큰 호응을
    리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 한글파일 [지역사회복지론] 로스만의 지역사회복지 실천모델 중 한가지를 선택하여 장단점을 논하시오 (사회계획 및 정책모델 선정)
    지역사회에서 지역주민들을 위한 사업이나 프로그램, 즉 독거노인을 위한 심리ㆍ상담사업, 다문화가정의 이주여성을 위한 사회 적응프로그램, 게임 또는 스마트폰 중독소년들을 위한 치료 및 ... 로스만에 따르면, 사회계획 및 정책모델은 정책분석가나 기획가 또는 전문적 식견을 가진 사회복지사 등이 지역사회환경이나 지역사회문제 등에 대한 객관적인 자료를 바탕으로 통계적 방법, ... 이러한 사회계획 및 정책모델은 지역사회의 문제들이 해결 가능하다고 보며 지역사회에 존재하는 모든 지역사회 문제들, 즉 실업, 빈곤, 약물중독이나 알코올 중은 사회에 표면화된 구체적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.13
  • 한글파일 고위험모아간호학 = ) 죽음을 앞둔 아동과 의사소통할 때 유념해야 할 점 들을 아동의 발달단계별 (유아기학령전기, 학령기, 청소년기)로 논하시오
    소년기에는 죽음은 다시 돌아올 수 없는 것이고, 누구에게나 발생한다는 것을 이해한다. ... 고위험모아간호학(1) 죽음을 앞둔 아동과 의사소통할 때 유념해야 할 점 들을 아동의 발달단계별 (유아기/학령전기, 학령기, 청소년기)로 논하시오(2) 고위험 신생아를 분류하는 기준에 ... 대해 설고위험모아간호학(1) 죽음을 앞둔 아동과 의사소통할 때 유념해야 할 점 들을 아동의 발달단계별 (유아기/학령전기, 학령기, 청소년기)로 논하시오(2) 고위험 신생아를 분류하는
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 한글파일 교직 특수교육학 개론 요약
    정신분열증은 망상, 환각, 환청, 근거없는 공포감, 제한된 정서표현, 현실감각상실, 희비를 경험하지 못함 등의 특징을 보이며 아동기나 청소년기에 발병하는데 약물치료로 호전 가능하다. ... 실제 교육에서는 레크레이션, 게임활동, 일상생활장면 등을 통해 교육한다. ... 외부적 원인으로는 임신 중 흡연, 알코올 중독, 마약, 산모의 출산 등이 있다. 출생시에는 산소결핍이나 출산시의 외상, 난산, 뇌 손상, 산소 부족 등이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 한글파일 지역사회간호학 보건소 실습 보건사업기획 A+
    아동·청소년을 위해 관심을 기울여야 할 부문: 흡연이 26.1%, 정신건강 19.2%, 성교육 및 감염병관리사업 16.2%, 약물·게임중독예방 11.8%, 영양·운동·비만관리 ... 청소년이 13.5%, 성인이 11.1% ? ... 의료기관(의료기관이 통계연보에 따른 2016년 기준 총 438개소가 있고 종합병원은 1개소가 있음), 교육기관 등 다양한 지역자원이 많아 연계 활용하여 사업하기에 용이함 ?
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.23
  • 한글파일 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오
    국내 3세 이상 5세 이하 영유아를 대상으로 소아청소년정신보건센터에서 진행한 추적조사를 살펴보면, 미디어 노출이 많은 영유아는 그렇지 않은 영유아에 비해 어휘력과 표현력이 저하되었다는 ... 이는 통계조사자료로도 확인이 가능하다. ... 『아동‘유튜브 중독’부작용 심각』 2019-04-12. CIVIC news. - 이경호 기자. 『스마트폰에 빠진 아이들...
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
  • 한글파일 우리나라의 아동학대가족에 대해 작성하시오 우리나라에서 실제 현황에 대해 기술하시오
    비교적 최근에는 제대로 된 성교육을 받지 않고, 성관계를 하는 청소년 또한 많아지고 있다. ... 자신도 어렸을 적 아버지로부터 맞아가면서 컸었다는 인식은 자신의 자식들에게도 그대로 행할 가능성이 높을 것이다.이런 대물림 되는 현상 외에도 게임중독이나 폭력적인 영상매체에 지속해서 ... KOSIS 국가통계포털 / 연령별 미혼모, 미혼부 - 시도국가통계포털 자료에 의하면 2018년도의 미혼모와 미혼부의 통계자료를 보면 미혼모는 21,254명으로 집계 되었고, 미혼부는
    방송통신대 | 13페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 한글파일 특수교육학개론 특수장애 중요 부분 요약
    정신분열증은 망상, 환각, 환청, 근거없는 공포감, 제한된 정서표현, 현실감각상실, 희비를 경험하지 못함 등의 특징을 보이며 아동기나 청소년기에 발병하는데 약물치료로 호전 가능하다. ... 실제 교육에서는 레크레이션, 게임활동, 일상생활장면 등을 통해 교육한다. ... 외부적 원인으로는 임신 중 흡연, 알코올 중독, 마약, 산모의 출산 등이 있다. 출생시에는 산소결핍이나 출산시의 외상, 난산, 뇌 손상, 산소 부족 등이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.07 | 수정일 2024.04.25
  • 한글파일 (A+ 받은 보고서) 조지오웰 1984 & 찰리채플린 모던타임즈 독후감 및 시대분석
    장차 나라를 이끌어 나갈 청소년들이 배우는 교과서마저도 왜곡된 역사를 실으면서까지 발버둥치는 일본은 에서 당이 이중사고를 만들고 과거를 다시 만들어나가는 행위와 매우 유사하다고 볼 ... 이러한 것들은 우리로 하여금 헤어나오기 힘든 중독성을 주고 시간을 허비하게 한다. 사람들은 이 기기들의 단점을 명확히 인식하면서도 기기에 종속된 채 살아가는 것이 현실이다. ... 맥스웰로 인해 전자기학과 관련된 모든 내용을 단 4가지의 공식으로 표현할 수 있게 되고 볼츠만이 거시세계를 표현하는 통계역학을 창시하면서부터 인류의 기술은 점차 진보하기 시작한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 한글파일 ADHD 발생원인과 증상 및 진단기준 및 치료법
    충동장애의 주된 증상을 보이며 심각한 학습 문제를 동반하고 자기 나이 수준에 비해 지나치게 주의가 산만하고, 참을성이 없어 매우 충동적인 행동을 하는 문제를 지속적으로 가져 아동이나 청소년 ... ADHD 진단기준 정신질환 진단 및 통계 편람에서의 주의력 결핍 과잉행동 장애 진단기준은 다음과 같다. ... 중요한 것은 ADHD가 근본적으로는 유전적 또는 환경적으로 야기되는 것이라기보다는 이러한 신경-화학적 요인으로 인해 근본적으로 발생한다는 사실을 인식하고, 하나의 병으로서 인은 납중독
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.16
  • 한글파일 조현병 스키조 피해망상 케이스
    상당 기간 동안 직업이나 대인 관계, 또는 자기 관리와 같은 하나 또는 그 이상의 주요 생활 영역의 기능 수준이 발병 이전과 비교하여 현저히 감소되어 있는 경우 (또는 소아기나 청소년기에 ... 설사, 탈수, 다혈구혈증, 급성약중독, 폐섬유증, 청색증을?특징으로? 하는?심폐기능장애? ▼ 용혈성빈혈, 빈혈, 출혈, 에디슨병, 류머티스열, ? ... 정신분열병(정신분열증)이란 병명이 사회적인청인데 2명 이상의 사람이 환자의 삶이나 행동에 대해 이야기하는 식의 내용을 가진다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.07
  • 한글파일 대학교 사회과학방범론 A플 논문 10장 과제
    한국 청소년 개발원이 2000년도에 실시한 국제 비교 조사 연구 결과에 따르면 한국, 미국, 일본, 프랑스 청소년들 중에서 한국 청소년의 정보화 수준이 가장 높은 것으로 나타났다. ... (윤철경, 2000).에는 온라인 게임을 즐기던 청소년게임캐릭터를 팔라는 상대방의 요구를 거절하였다가 살해되는 사건도 있었다. ... 우리나라뿐 아니라 전 세계적으로 온라인 게임이 인기를 끌면서 청소년들의 전유물이었던 온라인 게임은 다양한 연령층으로 이용자가 늘어나게 된다.
    논문 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 파워포인트파일 소년인터넷 중독,청소년 게임중독 개입,인터넷중독의 정의,온라인 도박중독,채팅중독
    소년인터넷 중독소년 게임중독 개입 목 차 1. 청소년 인터넷 중독 정의 종류 원인 현황 및 통계 문제점 2. 사례개입 및 서비스 개입 계획 3 . ... 참고문헌 - 통계청 청소년 통계 , 2012 - 한미영 , 이형실 한국가정과교육학회 , 한국가정과교육학회지 , 2006. - 김기리 , 이선정 , 신효식 한국가정과교육학회 , 한국가정과교육학회지 ... - 조민자 , 청소년의 우울과 불안 및 부모의 방임적 양육태도가 인터넷 중독에 미치는 영향에서 자기통제력의 조절효과 , 2012 - 한국인터넷진흥원 - 박정은 , “ 청소년의 인터넷
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.02
  • 파워포인트파일 게임중독의 치료방법,게임중독 예방프로그램,게임중독의 정의,게임중독의 원인,게임중독의 증상과 진단,게임중독 치료방법
    - 통계청 자료를 기반으로 게임중독 정책 방안 - 게임 중독 예방 프로그램 게임중독 정책 방안 - 대응 정책 및 효과 ★ 현장중심 서비스 대책 현장 중심의 기관별 협력체제 강화 학교 ... 청소년 온라인 게임중독 진단 및 예방교육 , 잠재위험 및 고위험 청소년을 지역의 청소년 상담지원센터로 연계 청소년 ( 상담 ) 지원센터 잠재위험 및 고위험 청소년의 상담활동 및 개인별 ... 온라인 게임 중독 원인 진단 , 유관기관과 연계 강화 유관기관 잠재위험 및 고위험 청소년 대상 맞춤형 예방 및 치료 게임중독 정책 방안 - 대응 정책 및 효과 ★ 가족중심 대책 게임중독
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.15
  • 한글파일 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때, 어떠한 기획유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오
    실제 많은 청소년들이 게임중독으로 인한 부모와의 갈등관계에 빠져 있으며, 이는 청소년 가출의 직접적인 영향으로 작용하기도 한다. ... 스마트폰에 중독된 청소년들은 한창 학업에 집중해야 할 시간에 게임이나 SNS활동에 집중함으로서 그만큼 학업성적이 낮게 나타날 수 밖에 없고, 기타 대인관계가 축소되는 경험을 하게 된다고 ... 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향 -스마트폰 게임에 빠진 청소년은 학교생활을 제외한 모든 일상생활의 초점을 게임에 몰두해 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 한글파일 소년게임중독 예방대책에 대해서 설명
    친구중 에서도 중독정도로 인터넷게임을 한 친구들의 결말은 참혹했다. Ⅱ. 본론 2013년 한국정보화진흥원의 통계를 청소년 게임중독률은 10.7%이다. ... 정체성이 만들어지는 청소년기에 청소년들이 게임중독에 빠져 위기를 겪고 있는 청소년들이 많다. 물론 나도 청소년기에 게임을 많이 했지만 중독적으로 하지는 않았다. ... 청소년시기에는 인정, 학문적인 성장과정에서 게임으로 중독된다면 중독된 청소년들은 올바른 사회생활을 하기가 힘들 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 한글파일 프로그램 개발과평가(프로포절)
    소년의 학교적응 및 사회성발달에 미치는 영향에 관한 연구 - 유승호(2001) 게임이용이 청소년에 미치는 영향에 대한 연구 - (통계청) http://kosis.kr/statHtml ... 서비스 대상 : 강릉시 청소년게임중독을 겪고 있는 청소년 3. ... 이러한 결과에서 청소년 게임중독의 문제가 더욱 심각해지고 있음을 알 수 있다. 1) 청소년 게임중독으로 인한 사회성 저하 현실 공간에서 청소년이 이루어야 할 가장 중요한 발달 과업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.09
  • 한글파일 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다
    실제 많은 청소년들이 게임중독으로 인한 부모와의 갈등관계에 빠져 있으며, 이는 청소년 가출의 직접적인 영향으로 작용하기도 한다. ... 그러나 일부 청소년의 경우 스마트폰 게임중독되어 학업에 지장을 받고 있을 뿐 아니라 외출 자체를 거부하여 사회적 고립을 경험하고 있기도 하다. ... 청소년은 스마트폰을 통해 사진을 찍고 이를 다른 사람과 공유함으로서 다른 사람과 깊은 유대관계를 형성할 수 있지만 오히려 스마트폰 게임중독됨으로서 사회적 고립을 경험할 수 있는
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.01.26
  • 한글파일 최근 청소년 문제와 관련한 신문기사를 2개 이상 검색하여 내용을 정리하고 그에 대한 본인의 의견
    관련 통계에서도 나타나듯이 스마트폰 중독적 사용이 실제 청소년층이 성인보다 더 많이 나타나 왔으며, 더욱이 성인에 비해 성장기에 자기 통제력이 떨어지는 청소년이 스마트폰 중독 피해는 ... 여성가족부와 통계청의 공개한 ‘2018 청소년 통계’에 의하면 조사대상 청소년 10명 중 3명인 30%가 스마트폰 ‘과의존 위험군’이었으며, 3.6%는 의존도가 아주 높은 ‘고위험군 ... 청소년들은 스마트폰을 이용해 메시지를 가장 많이 이용한다고 답했으며, 다음으로 게임, 검색, 음악 등에 이용하고 있는 것으로 나타났다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.15
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2024년 06월 18일 화요일
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