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[공학]플래시

*안*
최초 등록일
2006.12.21
최종 저작일
2006.01
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소개글

플래시에 대해

목차

★ FLASH
★ Flash 효용성
★ Flash의 사용분야

본문내용

★ FLASH
플래시는 매크로미디어사에서 출시한 인터넷전용 프로그램으로 기존에 정적인 홈페이지 체제를 동적으로 바꿔준 획기적인 프로그램이라고 할 수 있다. 인터넷 홈페이지들이 기존에 정보전달위한 수단에서 오락성과 흥미 등을 추가하고 인터넷 활용 인구에 폭발적인 증가를 가져온 것 또한 플래시에 역할을 빼놓을 수 없다.

★ Flash 효용성
1. 이미지의 축소, 확대에 상관없는 최상의 이미지 결과물
벡터 이미지는 선과 면, 점의 정보가 모두 수학적으로 계산되어 기억되는 이미지이다. 즉, 선의 양 끝점 자표 값을 기억하고 있어 이미지를 확대, 축소해도 그 이미지의 정보에는 변함이 없다. 플래시는 백터 그래픽을 기반으로 하는 프로그램이므로 적은 용량으로 anti-aliasing된 양질의 이미지를 얻을 수 있다. 부드러운 움직임을 갖도록 하며 깨끗한 화질을 보여준다. 또한 Bezier hadling을 이용한 자유로운 곡선의 표현으로 뛰어난 일러스트를 표현해 낼 수 있다.
2. 다른 프로그램과의 호환
플래시는 매크로미디어사가 다른 프로그램과 함께 사용할 수 있도록 플래시 파일포맷을 인터넷상에서 제공하고 있다.
3. 파일의 크기 최적화
플래시의 심벌기능은 심벌 등록 후 여러 번 사용한다고 해도 그 용량에는 거의 변화가 없다. 특히 두 번 이상 쓸 효과나 이미지는 되도록이면 심벌기능을 적극 활용하여 작업토록 한다. 플래시는 비트맵 이미지의 재저장으로 다시 최적화 할 수 있고, 사운드 파일 역시 압축률을 재조정할 수 있다.
4. 대화형 타입의 확장기능
플래시는 액션기능을 이용하여 여러 가지 상황에 맞는 조건을 만들과 이를 활용하여 사용자의 의견을 물을 수 있다. 이러한 인터렉티브한 기능의 부여는 홈페이지 구현과 애니메이션, 게임, 전자상거래 등 다양한 형태에서 적극 응용되어 사용될 수 있다. 따라서 플래시는 쌍방향의 커뮤니케이션이라고 할 수 있다.

참고 자료

없음

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