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[전자공학]Direct Show를 이용한 Realtime Mp3 Recorder

*광*
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최초 등록일
2005.11.27
최종 저작일
2005.11
16페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

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목차

I. Prologue
1. Promotion of This Project
2. Overview of The Recorder aimed
3. Preparation and Reference


II. Mp3 Recorder를 위한 기술과 개념
1. MP3
2. DirectShow
3. GraphEditor
4. SoundCard를 통한 Recording

III. VISUAL C++ PROJECT
1. WIN32 APP와 C++작업환경의 결합
2. INSIDE OF PROGRAM

IV. Epilogue

본문내용

1. Promotion of This Project
프로젝트를 시작한 후 가장 큰 걱정거리는 짧기만 한 한달 남짓한 제작기간이었다. 그러나 제작은 해야 하고 시간도 한달 정도는 완전히 투자를 해야 하기 때문에 가장 하고싶은 것을 하기로 결정했고, 결국 평소에 가장 필요했던 강의 녹음에 쓸 생각으로 기존 윈도우에 기본으로 제공되는 wav를 이용하는 레코더의 가장 큰 문제점인 거대한 용량의 필요성을 개선하는 것으로 초점을 맞추게 되었다.

2. Overview of the record aimed
윈도우에서 기본으로 제공되고있는 wav방식의 레코더의 경우 1분정도의 녹음에 대략 10메가 바이트정도의 용량을 필요로 하기 때문에 1시간이면 약 시디 한 장분의 용량이 필요하게 되어 수십기가 단위의 하드디스크가 보편화된 현재에도 부담가는 크기가 아닐수 없다. 그러나 이보다 약 11배의 압축률을 보이는 128kbps의 경우 10시간정도의 음성을 시디 한 장에 담을 수 있다. 물론 더 작은 비트율의 압축을 하면 비록 음질의 손실을 담보로 하긴 하지만 더 적은 용량의 사운드 파일을 얻을 수 있다. 따라서 mp3방식의 레코더를 구현했으며 또한 wav저장후 파일을 변환하는 방식이 아닌 저장할 때 미리 압축하여 저장하는 realtime방식의 레코더를 구현했다.
원래 구현하고 싶은 최종 목표는 음성신호와 더불어 영상신호까지 입력받아 압축하며 저장하고 플레이가 가능한 프로그램이었지만 제작기간과 제작비용(캠코더는 상당히 고가)의 문제로 음성만을 입력받아 압축하여 파일로 저장하는 성능만을 가진 프로그램을 구현했다.

3. Preparation and Reference
프로그래밍 할 언어로 결정한 Visual C++ 6.0에 대해서 공부를 해야했다. 여기저기 뒤지던 사이트에서 질문해서 얻은 답으로는 ActiveX를 이용하거나 Directshow기술을 이용해야 한다는 말을 들어 자료를 찾기 시작했으나 도무지 이와 관련된 자료를 찾기가 힘들었다.
그래서 영진출판사의 ‘VISUAL C++ 6완벽가이드’를 구입하여 공부를 하였으며 그 와중에도 계속 관련 자료를 얻기 위해 노력을 해야했다. 이 기간에 알게 된 싸이트는 다음과 같다.

참고 자료

없음
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