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[네트워크]Reno, Tahoe, Vegas TCP

*경*
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최초 등록일
2004.01.01
최종 저작일
2004.01
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목차

1. Tahoe TCP
2. Reno TCP
3. Vegas TCP

본문내용

현재에도 인터넷 사용자들이 하루가 다르게 증가하고 있고, 제한된 공간에서만 이용할 수 있었던 인터넷을 열린 공간에서 사용하고자 하는 사용자들의 요구가 점차 증가하고 있다. 특히 인터넷 검색, E-mail 송수신, 전자 상거래 등에서 파일 전송(FTP), 원격 로그인(Telnet) 등 점차 광대역 멀티미디어 서비스로의 확대가 예상된다. 이러한 서비스들은 모두 네트워크의 종단간 신뢰성이 보장되는 TCP/IP 프로토콜에 기반을 둔 응용 프로그램들이다. 하지만 TCP가 처음 만들어졌을 당시에 유선 링크를 고려해서 만들어졌기 때문에 유선 링크에 비해 상대적으로 전송 에러(Transmission Error)가 큰 무선 링크에서 TCP의 성능은 많이 저하된다. 따라서 유선에서 이용되고 있는 TCP를 무선링크의 특성을 고려하지 않고 그대로 무선 링크에서 사용할 경우 전송 에러에 의한 손실들을 모두 혼잡 손실로 인식하고 혼잡 제어(Congestion Control)를 하게된다.
TCP의 congestion control의 주목적은 송신 단말의 전송률을 직접 제어하여 congestion으로 인해 손실된 데이터를 재전송하기 위함이다. TCP는 OSI reference model의 4계층(Transport layer)에 속하는 프로토콜로 송신 단말과 수신 단말사이의 노드의 수에 상관없이 종단간 동작한다.

참고 자료

없음

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