SCJP-CERTIFICATION(1장)

최초 등록일
2000.09.22
최종 저작일
2000.09
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목차

Contents
1. Basics of Java Programming
1.1 Introduction
1.2 Classes
1.3 Objects
1.4 Instance Members
1.5 Static Members
1.6 Inheritance
1.7 Aggregation
1.8 Tenets of Java
1.9 Java Programs
1.10 Sample Standalone Java Application
1.11 Sample Java Applet

본문내용

Supplementay Objectives(목표설명)
- 객체지향프로그래밍의 기본적인 용어와 개념에 대하여 알아보자: classes(클래스), objects(객체), references(참조), members, variables(변수), methods, inheritance(상속)
- 자바 프로그램의 주요 요소들을 인지하라.
- 독립적인 자바 애플리케이션과 자바 애플릿을 구별하라.
- 자바 프로그램을 컴파일하고 실행하는 법을 알아보자.

1.2 Classes
Abstractions(추상화)는 복잡한 것들을 다루는 데 기본적인 방법 중의 하나이다. 추상화는 다른 객체들과 구별짓기 위한 본질적인 속성을 의미한다. 객체 지향 프로그래밍의 본질은 클래스와 객체를 사용하여 추상적 개념을 설계하는 것이다. 올바른 추상적 개념을 찾으려고 시도하는 것은 어려운 부분이다.

참고 자료

없음

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