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H-Anim 국제표준을 이용한 게임 캐릭터 모델링 및 애니메이션 생성 방법

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.04.05
최종 저작일
2013.09
11페이지/파일확장자 어도비 PDF
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서지정보

발행기관 : 한국컴퓨터게임학회 수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 26권 / 3호
저자명 : 정철희, 이민주, 이명원

목차

ABSTRACT 1. 서론 2. H-Anim 모델링 데이터 형식 3. H-Anim 애니메이션 데이터 정의 4. 호환성 있는 H-Anim 형식의 게임 캐릭터 생성 방법 4.1 H-Anim 캐릭터 제작 4.2 H-Anim X3D 변환 알고리즘 5. 실험 및 결과 6. 결론 감사의 글 참고문헌

영어 초록

The international standard of ISO/IEC 19774 H-Anim (Humanoid Animation) defines the hierarchical structure and modeling data of a human for the generation of human animation. A common character data format is necessary in order to share and exchange characters between different applications, including gaming applications. H-Anim can be used for this purpose, and is progressing towards further standardization of new functionalities. This paper describes the modeling and animation method of a game character based on H-Anim using a general graphics tool. It also describes an algorithm to convert from H-Anim WRL, the output file generated by the general graphics tool, to H-Anim X3D based on the H-Anim specification. In addition, an experiment is described that shows compatibility of the designed H-Anim character with a general X3D browser. General behavior animations applied directly to the H-Anim character are also included.

참고 자료

없음

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