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게임 속 상표권 분쟁과 표현의 자유에 대한 연구

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.04.05
최종 저작일
2010.09
10페이지/파일확장자 어도비 PDF
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서지정보

발행기관 : 한국컴퓨터게임학회 수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 22권
저자명 : 서계원

목차

요약 ABSTRACT I. 서론 II. 사건의 배경과 소송의 진행과정 1. 사건의 배경 2. 캘리포니아 지방법원의 판결 III. 제9 연방순회항소법원 판결의 논지 1. 명목적 공정사용(Nominative Fair Use) 항변 2. 수정헌법 제1조 : 표현의 자유의 항변(First Amendment Defense) 3. 예술적 연관성(Artistic Relevance) 4. 명백하게 오인을 초래(explicitly Misleading) 5. 검토 IV. 한국게입법제도 및 게임 제작상의 시사점 1. 한국 게임법제도에의 시사점 2. 게임 제작상의 시사점 V. 결론 참고문헌

한국어 초록

이 논문은 2008년 11월 5일 미국의 제9 연방순회항소법원에서 내려진 E.S.S. Entertainment 2000 Inc. v. Rock Star Videos, Inc. 사건에 대한 판결의 의미와 한국 게임법제도 및 게임 제작상의 시사점을 살펴본 것이다. 이 사건에서 제9 연방순회항소법원은 비디오게임의 배경이 되는 도시나 사용되는 아이템을 실제와 동일하거나 유사하게 구현하는 경우 상표권을 침해한 것이 아니라는 판결을 내렸다. 본 연구에서는 상기의 판결에서 채택된 법리를 바탕으로 게임 시나리 오를 제작할 때, 상표권의 침해 문제에 현명하게 대처할 수 있도록 게임 제작시에 고려해야 하는 요소들에 대하여 검 토하였다. 그리고 상기 판례에서 다룬 쟁점사항을 분석하고, 이를 바탕으로 하여 게임 제작시 발생할 수 있는 상표권 분쟁에 효과적으로 적용할 수 있는 바람직한 방안에 대하여 연구하였다.

참고 자료

없음

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