e스포츠의 세계 기말고사 족보
- 최초 등록일
- 2023.04.19
- 최종 저작일
- 2023.04
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소개글
e-스포츠의 세계 기말고사 요약 정리본 입니다.
목차
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본문내용
(1). 호이징가의 놀이 정신과 현대문명 비판 중 일부이다. 빈칸에 들어갈 알맞은 단어는?
“[ ]이 놀이일 경우 [ ]은 특정한 시공 안으로 한정되며, 또한 [ ]이 놀이인 한, ‘반드시’ 지켜져야 할 규칙들이 생겨난다.”
정답: 전쟁
(2). 호이징가에 따르면, 놀이가 문화보다 더 오랜 역사를 가졌고 인간의 의미기능의 원천이며, 인간의 [ ] 특성이라고 주장하였다.
정답: 본성적
(3). e-스포츠 플랫폼 중 가장 이용률이 높은 유형은 (2019년 기준)?
정답: 모바일
(4). e-스포츠 경기 관람 시 가장 불편한 사항은 (2019년 기준)?
정답: 관람 대기 시간
(5). 일반적으로 좋은 것, 값어치 · 유용 값을 뜻하며, 인간의 욕구나 관심을 충족시키는 것, 충족시키는 성질, 충족시킨다고 생각되는 것이나 성질을 무엇이라 하는가?
정답: 가치
(6). 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었고, 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어는?
정답: 디지털 리터러시
(7). ‘Cambridge Dictionary’에 따르면, 선수란? “A person who is very good at [ ] especially one who competes in organized events.
정답: sports or physical exercise
(8). e-스포츠 팀이 가장 많은 e스포츠 종목은 (2019년 기준)?
정답: PUBG
(9). e-스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은 (2019년 기준)?
정답: 리그 오브 레전드
(10). 미디어의 기능으로 적합하지 않은 것은?
정답: 기술 촉진
(11). FIFA 본부의 현재 위치는?
정답: 스위스 취리히
(12). e-스포츠 소비자들의 취향에 따라서 e스포츠 소비자들을 몇 개의 집단으로 나누는 것을 [ ]라고 한다.
정답: 시장 세분화
(13). 4가지 욕구에 따른 가치 구성요소가 아닌 것은? (하버드 비즈니스 리뷰) 정답: 소비적
참고 자료
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