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"온라인 야구게임" 검색결과 1-20 / 806건

  • 파일확장자 온라인 야구게임에 대한 시스템 분석 및 설계(UML)
    야구 구단 운영 시뮬레이션 게임 요구분석1. ... 요구사항 분석 1) 사용자는 게임을 이용하기 위해 회원가입과 로그인/아웃을 한다. 2) 사용자는 게임에 접속하여 서버를 선택한다. 3) 관리자는 서버를 관리하며, 서버를 개방하고 ... 서버가 폐쇄되어 있다면 게임에 접속할 수 없음을 알린다.(이하생략)
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.01
  • 파워포인트파일 엔씨소프트의 비즈니스 모델 캔버스
    ) 엔씨소프트는 엔씨 다이노스 라는 야구팀을 창설 하여 더욱 광고를 하여 더많은 게임 사용자를 얻고 야구를 통해서 광고 효과를 얻으려고 함 Business Model Canvas { ... 대화 고객 세그먼트 (Customer Segments) 게임개발자 디자인 제작자 홈페이지 관리자 서버 관리자 핵심자원 (Key Resources) 컴퓨터 게임 하는 사용자 그래픽 ... 핵심활동 (Key Activities) 가맹점관리 서버컴퓨터 관리 가치명제 (Value Propositions) 증권 인터넷 머니 고객관계 (Customer Relationships) 온라인
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 파워포인트파일 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    트랜드 : 야구 잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업에 있어 ... 마케팅 전략 마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차 기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구게임 - 마구마구 슬러그 마케팅 ... 운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 게임
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 파워포인트파일 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    ▶ 연혁 2000 년 최초의 게임포털 ‘ 넷마블 ‘ 서비스 시작 2008 년 서든어택 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 1 위달성 (106 주 ) 2009 년 국내 프로야구 공식스폰서 ... 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 1 위달성 (106 주 ) 2009 년 국내 프로야구 공식스폰서 2010 년 가입자 3 천만 명 돌파 2013 년 모두의마블 매출순위 1 위 ... 이용하기 위해서는 정기적인 결제 필요 게임 이용에는 제한 x 자신을 돋보이기 위해 결제 수익률이 높은 부분유료화게임의 비중이 높아지는 추세 마케팅전략 (PROMOTION) 한국 프로야구
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 한글파일 주식기초지식(추천하는 테마주 "게임, 보안")
    대표작으로 2011 슈퍼사커, 2012 프로야구 등이 있음 위메이드 : 미르의 전설 2 등의 게임을 개발하고 서비스하는 회사. 젬파이터 등 온라인 게임을 퍼블리싱하고 있음. ... 서든어택은 106주 연속 온라인 게임 점유율 1위를 달성함. 스마트폰 게임 ‘히트’와 PC 온라인 게임 ‘던전 앤 파이터’가 인기 컴투홀딩스 : 모바일 게임 제작업체. ... 대표 서비스 게임으로 스페셜 포스 등이 있음. 액토즈소프트 : 온라인 게임 업체로 대표작은 천년 등이 있음. 한빛소프트 : 주요 온라인 게임으로 위드 등이 있음. 2.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 한글파일 코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    뿐만 아니라 프로야구에 빠질 수 없는 응원문화도 실시간 온라인 참여와 VR을 통해 실제 경기장에 와있는 것과 같은 느낌을 주고 선수와의 만남 이벤트도 영상통화를 통해 진행되어 스포츠 ... 발전하는 기술진보에 따라 게임은 더욱 현실감 있어지고 신선한 콘텐츠가 개발되고 있다. E-스포츠 리그는 전 세계적으로 개최되고 있으며 시청인구도 빠르게 증가하는 추세를 보인다. ... 이 뿐만 아니라 현 시대의 문화와 산업트렌드를 이끌어 나가는 Z세대는 게임 속 가상의 세계도 실제의 스포츠 상황처럼 받아들이고 즐긴다는 점에서 E-스포츠가 지속적으로 발전하고 성장할
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 파워포인트파일 스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    앞도적 1 위 야구 (90%) 프로 야구 관심도 역대 최저 34%, 20 대 26% 야구 축구 SSG 랜더스 우승 기념 NFT 카드 프로야구 선수 NFT 카드 레이싱 선수 NFT 카드 ... 데이터화 - 데이터의 시각화 득점 , 어시스트 , 리바운드 , 파울 , 턴오버 같은 데이터 시각화 셋째 , 오프라인 감성을 디지털로 전환한다 스포츠 스타의 카드 수집 - 오프라인에서 온라인 ... 홍보 - 완전 개방 , 저작권 암묵적 허용 뉴 미디어 저작권 개방 정책을 통한 자발적 홍보 - 플랫폼 확장과 컨텐츠의 다양화 둘째 , 4 차 산업 혁명 물결을 타다 VR 중계 – 게임
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 한글파일 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이
    스포츠 게임 스포츠 게임(Sports game)은 스포츠를 주제로 비디오 게임 장르 중 하나이다. 축구, 농구, 야구, 그 외의 레이싱 게임도 여기에 속하는 종류이다. ... 농구, 야구, 축구, 레이싱 게임도 여기에 속하며 단체 경기, 육상경기 등 대부분의 스포츠 게임으로 재창작 된다. ... 음악 게임 음악 게임(Music video game, Music game)은 음악을 게임의 주 요소로 삼은 비디오 게임의 한 장르이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 한글파일 ICT기술이 여가에 적용되는 사례와 여가를 촉진시키는 긍정적인 측면, 여가에 제약을 주는 부정적 측면, 마지막으로 본인의 생각을 쓰시오
    온라인 게임이 있다. ... 실제로 야구를 즐기기 위해서는 야구장 또는 운동장을 가야 했고, 골프를 즐기기 위해서는 필드를 나가야 했지만 현대에는 스크린 야구와 스크린 골프가 활성화 되어 실제로 그러한 공간에 ... 이러한 모바일 게임온라인 게임도 적절히 한다면 스트레스를 해소하는데 굉장히 큰 도움이 될 수 있다고 생각한다. 하지만 문제는 그 정도가 지나쳤을 때다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 한글파일 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    이들은 부모도 안중에 없고 오로지 온라인 게임에만 몰두해 폐인처럼 살아가는 것이다. ... , ‘똥손이다’, ‘야구는 왜 하니’, ‘뛰는 것도 못 뛰고 치는 것도 못 하고’ 라는 악성 댓글을 우수수 달기도 하는데, 이를 접하게 되는 당사자인 야구선수들은 마음의 상처를 받고 ... 남학생들이 무리지어 PC방에 가서 온라인 게임을 3시간 이상 하는 것만 봐도 알 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 한글파일 엔씨소프트
    그 중 크레이지 다이아몬드는 온라인 댄스게임 러브비트 상용화에 성공해 매달 몇 억원 수준의 매출을 발생시키고 있다. ... 프로야구는 스포츠이면서 대표적인 오락산업으로 자리잡은 지 오래다. 야구팬이 게임 이용자층과 겹치는 탓에 게임사들의 야구 마케팅도 적지 않았다. ... 현재는 엔씨소프트의 모바일 야구 게임 ‘프로야구H2’와 AI기술 기반의 프로야구 정보 서비스 ‘페이지’, 안내용 AI 로봇, 지능형 CCTV 등을 도입한 ‘창원NC파크’ 등 기존 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 한글파일 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    작금의 한국 온라인 스포츠 게임 시장에서는 피파 온라인이 압도적으로 1위를 기록하고 있고, 피파 온라인을 견제할만한 축구 게임은 사실상 존재하지 않습니다. ... 축구는 인기가 많은 스포츠이기 때문에, 피파 온라인이 건재한 상황이라고 하더라도 좋은 게임성을 가진 축구 게임으로 맞불을 놓는다면 피파 온라인이 독점하고 있는 파이를 나누어 먹을 수 ... 스포츠 게임에 대한 수요는 꾸준하게 존재하고 있고, 특히 축구 게임은 피파 온라인과 위닝 일레븐 등 꾸준히 히트작이 나오고 있습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • 한글파일 [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임으로서 플레이어가 해당 게임에 등장하는 한 인물의 역할이 되어 플레이 하는 게임입니다. ... 카트라이더, 승마, 농구, 야구, 레이싱등 비교적 간단히 즐길 수 있는 게임들이다. 웹보드게임에 비해 시간이나 편의성 비용측면에서 부담없이 즐길 수 있는 장점이 있다. ... 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 워드파일 [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    이 시기에 게임회사가 야구까지 가져가 버리다니… 이 책 플레이는 우리나라의 게임회사의 역사를 담고 있다. ... 그 대신 그 자리를 게임 회사가 차지 했다. 대한민국의 온라인 컨텐츠 산업의 위상을 보여주는 것 같았다. ... 엔씨소프트의 대표작 리니지라는 온라인 게임에 등장하는 검을 실제 모습으로 만든 사람키 만한 검이었다. 나에겐 굉장히 큰 사건으로 기억될 것 같다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 한글파일 체육학개론 2024년 1학기 기말- 읽는 스포츠, 관람 스포츠, 체험 스포츠 중 1개를 선택하여 감상문(소감문)을 작성하시오 - 관람 스포츠 선택
    특히, 야구는 예측 불가능성이 높은 스포츠로, 게임의 흐름이 한 순간에 뒤바뀔 수 있다는 점에서 매력적이다. ... 1개를 선택하여 감상문(소감문)을 작성하시오 스포츠 경기를 직·간접적으로 관람한 후, 감상문 작성(일시, 장소, 종목 선택 이유, 느낀 점 등) 2024학년도 1학기 기말과제물(온라인 ... 한 팀이 크게 앞서가고 있어도, 몇 회 만에 게임이 완전히 뒤집힐 수 있는 가능성이 항상 존재한다. 이는 관람객으로 하여금 끝까지 긴장의 끈을 놓지 않고 게임을 지켜보게 만든다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 한글파일 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    대표적인 브랜드로는 ‘리얼야구존’ ‘RSB’스크린야구 가 있다. 리얼야구존은 최초 온라인 골프 게임 업체로 시작하였다. ... 가상현실을 이용한 스포츠는 게임과 비슷하다. 가상 스크린을에 대한 참여 열기가 뜨겁다. . ... 스크린사격도 현재 저변을 넓혀 가고 있는데 게임자가 총기로 스크린의 목표물을 겨냥하면 적외선카메라가 목표물을 조준 사격을 하게 된다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 한글파일 스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    우리가 프로 야구 경기를 본다고 할 때 여기서 말하는 ‘본다’는 말의 의미는 무엇일까. ... 과거 TV를 통해서 스포츠 경기를 관람하던 사람들은 이제 스마트폰을 이용해서 온라인으로 경기를 관람한다. 인터넷 중계, 온라인 스트리밍이 중요해진 것이다. ... 뿐만 아니라 Bushiroad는 트레이딩 카드 게임 회사라는 회사의 본업에 레슬링을 접목해서 어린이용 트레이딩 카드 게임인 ‘버디파이트’를 출시했고, 이것의 TV 광고 모델로 프로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 한글파일 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    그 중 대표작인 'OOTP 베이스볼'은 MLB(미국 프로야구)의 라이선스를 확보한 PC 기반의 스포츠 매니지먼트 게임으로 현재 스팀(Steam) 플랫폼과 온라인 등으로 서비스 중이며 ... , 미국 시장에서 야구 매니지먼트 게임 기준 가장 많은 사용자를 확보하고, 한국의 야구팬들에게도 잘 알려져 있다. ... 컴투스는 자사가 갖춘 KBO(한국프로야구), MLB, NBA(미국프로농구) 라이선스 등 글로벌 스포츠 게임의 노하우와 글로벌 마켓 파워에 OOTP의 역량을 더해 경쟁력을 강화해 나갈
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • 한글파일 상업자본주의 및 연극이론으로 바라본 한화 이글스 팬 문화
    게임 역시 e 스포츠라는 이름을 통해 스포츠의 일종으로 인식되고 있다. ... 다음으로 온라인 커뮤니티에서의 ‘보살’ 팬 문화 연구는, ‘보살’이 갖는 상징을 담지한 문화가 퍼져나가는 과정에 주목하여 보았다. ... ‘경쟁적 활동’이라는 새로운 요소가 도입됨에 따라 스포츠는 당구나 사격 등 격렬한 신체활동을 동반하지 않는 경쟁적 활동도 포괄하게 되었으며, 최근에는 신체적 활동과는 거리가 먼 온라인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 한글파일 스포츠산업경영론 한국 기업의 프로야구단 투자가 가지는 효용 가치가 변화한 원인은 무엇이며 프로야구단이 변화해야 할 점은 무엇인가
    인터넷과 온라인 판매 등을 통해 많은 기업이 내수 시장뿐 아니라 세계 시장을 동시에 목표로 삼고 있으며, 세계적인 기업으로 성장하고 있는 대기업에 프로야구를 통한 홍보 효과를 기대하는 ... 국내 프로야구와 달리 게임 리그는 해외 접속자를 포함하므로 시청자 수가 훨씬 많고 글로벌 시장에 파급효과를 낳을 수 있다는 기대 때문으로 보인다. ... 실제로 지난해 게임 ‘리그 오브 레전드’ 프랜차이즈 팀을 모집하는 공고에 SK텔레콤과 KT, 카카오, 한화생명 등 대기업을 포함한 21개의 기업이 신청서를 냈다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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2024년 06월 03일 월요일
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