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ICT기술이 여가에 적용되는 사례와 여가를 촉진시키는 긍정적인 측면, 여가에 제약을 주는 부정적 측면, 마지막으로 본인의 생각을 쓰시오

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최초 등록일
2020.05.14
최종 저작일
2020.05
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소개글

"ICT기술이 여가에 적용되는 사례와 여가를 촉진시키는 긍정적인 측면, 여가에 제약을 주는 부정적 측면, 마지막으로 본인의 생각을 쓰시오"에 대한 내용입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. ICT기술과 여가생활의 연관성
2. ICT기술 발전에 따른 여가 촉진과 긍정적 측면
3. ICT기술 발전에 따른 여가에 주는 부정적 측면

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

Ⅰ. 서론

우리가 사는 사회는 정보화 사회라고도 불리 운다. 여기서 정보화 사회란, 고도의 정보통신기술과 컴퓨터를 바탕으로 경제 및 사회의 모든 중심이 물질과 에너지로부터 정보로 이동하고 정보통신기술을 이용하여 사회 전 분야에 응용 및 확산시키는 것을 의미한다. 이렇듯 급속도로 빠르게 변화하는 정보화 사회를 살면서 우리는 많은 정보를 습득하고 활용하고 있다. 또한 미디어의 활용도 다방면에서 이루어지고 있으며 미디어 소비도 증가하고 있는 추세이다.
이렇듯 ICT기술의 발달이 우리 여가에 미치는 영향 또한 크고 굉장히 밀접한 관련이 있다. 이 관련성 중에서 여가생활에 긍정적으로 작용하는 부분도 존재하며, 반대로 부정적으로 영향을 주는 부분도 존재한다. 이에 이 글에서 필자는 ICT기술과 여과의 관련성, 그리고 ICT기술이 여가에 주는 긍정적인 사례와 부정적인 사례에 대해서 논의해 보고자 한다.

Ⅱ. 본론

1. ICT기술과 여가생활의 연관성

ICT기술이란 정보통신기술을 말한다. 즉, 정보기기의 하드웨어, 운영, 정보관리에 필요한 소프트웨어 기술과 이들 기술을 이용하여 정보를 수집, 생산, 가공, 보존, 전달, 활용하는 모든 방법으로서 자기에서 필요한 자료를 수집하고, 가공하고, 재창출하기 위해서 필요한 과학적 지식과 관련한 학문이다.
여가의 사전적 정의는 휴식을 겸한 다양한 취미활동이 포함되는 경제 활동 이외의 시간으로 개인이 처분할 수 있는 자유로운 시간, 자유시간, 레저 등을 말한다. 현대에 와서 ICT와 여가는 밀접한 연관성을 가지고 있다.
현재의 ICT기술은 고도로 발전되었고, 지금도 굉장히 빠른 속도로 발전되고 있다. ICT기술의 발전에 발맞춰 사회 다양한 분야에서 응용하고 쓰여 지고 있는 것도 사실이다. ICT의 영역은 컴퓨터, 인터넷, 빅데이터, 모바일, 웨어러블 등 광범위하고 다양하다.
위와 같이 다양한 ICT기술과 여가생활의 연관성에 대해 알아보고자 한다. 급속한 ICT기술의 발전으로 여가생활에 미치는 파급력도 강하고 그에 따라 여가생활의 형태도 달라지고 있는 추세이다.

참고 자료

김정우 기자. [ICT역할 커진다] 여가도 온라인으로 즐긴다. 매일일보.2020.04.12
금준경 기자. 누가 게임을 사회악으로 만들었나. 미디어오늘.2019.06.05
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