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"Flash애니메이션" 검색결과 21-40 / 55건

  • 한글파일 Flash를 이용한 초급영어 학습자료 구현
    Flash를 이용한 초급영어 학습자료 구현 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 2.1파일최적화 문제 2.2유연한 상호작용 2.3화려한 에니메이션 2.4배우기 쉬운 프로그램 2.5확장성과 호환성 Ⅲ.학습 게임의 개발 방향 3.1분석단계 3.2설계단계 3.3개발단계 3.4운영단계 3.5평..
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 한글파일 애니메이션의 종류와 미래 비전방향
    애니메이션의 종류와 미래 비전방향00 Ⅰ. 서 론 애니메이션은 모든 사람에게 즐거움과 무한한 상상의 나래를 펼치게 하며 미래의 희망을 심어주기도 한다. 필자도 어릴 때 애니메이션을 통해 많은 꿈과 희망, 미래에 대한 힘찬 희망의 나래를 펼쳤다고 생각한다. 학창시절에 즐..
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 파일확장자 파워포인트에서 멀티미디어 적용(동영상, 사운드 등 적용)
    파워포인트 2007은 기본적으로 문서 작성도구라고 할 수 있습니다. 특정 주제에 대하여 글과 표, 그림 등을 이용하여 자료를 작성하고 이를 슬라이드 쇼라는 발표화면 생성기능을 통하여 여러 사람들에게 발표하는 전문 S/W입니다. 그런데 파워포인트에는 이러한 문서작성의 기..
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.11
  • 한글파일 [마케팅전략]바이러스마케팅 특성과 성공사례 분석
    바이러스마케팅 특성과 성공사례 분석 -바이러스를 유포하라- 바이러스 마케팅(Viral marketing)이란 네티즌들이 이메일이나 다른 전파 가능한 매체를 통해 자발적으로 어떤 기업이나 기업의 제품을 홍보할 수 있도록 제작한 마케팅 기법을 말한다. 오프라인 시장의 입..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.10
  • 한글파일 유아의편식교정
    유아의 편식교정을 위한 영양교육 프로그램 개발 Ⅰ서론 유아기는 신체의 성장발육이 왕성한 시기로 성장기의 영양이 일생의 건강 유지뿐 아니라 정신발달과 지적능력 및 정서적 상태 등 전반적인 인지적 발달의 기초를 마련하는 토대가 된다. 이 시기는 꾸준한 신체의 성장과 함께..
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.14 | 수정일 2017.03.28
  • 워드파일 [아기용품회사 홈페이지 기획] 아기용품회사 기획서
    1. 회사명 ※ 베비안(bebian) 본래 제작한 명칭은 베베온멀티랜드(bebe on multi land)였으나 인터넷 주소를 통한 접근성이 좋지 못하기에 간략한 이름의 베비안이라는 이름을 채택하였다. 처음에 제작한 이름은 불어인 베베(bebe)의 느낌에 영문인 베이..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 한글파일 애니메이션의 종류와 제작기법(진짜!!A+레포트)
    목 차 1. 애니메이션의 종류 1-1. 매체별 (1) TV (2) 영화 (3) 비디오 (original video animation) (4) 게임 1-2. 장르별 (1) 서정적 애니메이션 (2) 드라마 (3) 교훈적 애니메이션 (4) 커머셜 애니메이션 (5) 희극적 애..
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.31 | 수정일 2017.09.10
  • 한글파일 [애니메이션]국내 애니메이션의 현황
    1. 국내 애니메이션의 현황 1. 애니메이션산업의 현황과 그 가치 2. 애니메이션을 활용한 마케팅 활동 3. 애니메이션과 광고 1) 기존 분야에서 명성을 얻은 이미지를 애니메이션 화 2) 창작광고(캐릭터, 시나리오) 3) 컴퓨터 애니메이션 합성효과를 사용한 광고 4...
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.20
  • 한글파일 영어 교수학습 지도안
    ※ 교수학습 과정안을 위해 선택한 과목 및 단원 과목 - 영어 단원 - 3학년 1학기 2단원 What is this? 1. 7차 교육과정 분석 1) 제 7차 과학과 교육과정의 구성 방향 제 7차 과학과 교육과정 구성 방향은 첫째, 초등학교 3학년부터 고등학교 1학년까..
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.28
  • 한글파일 교육에서의 디지털 이미지 활용
    ◆ 목차 ◆ Ⅰ. 디지털 시대의 학습 변화 ⅰ) 새로운 학습 변화 ⅱ) 디지털 시대의 새로운 학습능력 : 디지털 리터러시 Ⅱ. 디지털 시대의 새로운 방송 패러다임 ⅰ) 디지털 방송시대의 교육방송 ⅱ) EBS 교육방송 (영상 자료 참고) Ⅲ. 디지털 이미지를 이용한 교..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.14
  • 한글파일 한국 애니메이션
    목차- 1.우리나라 애니메이션의 현황 2.우리나라 애니메이션의 한계에 대한 나의 고찰 3.국내 애니메이션 행사 4.우리나라애니메이션에 대한 나의 소견 5.우리나라 애니메이션의 역사 6.플래시 애니메이션 7.우리나라 애니메이션의 앞으로의 방향 우리나라 애니메이션에 대한 ..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.30
  • 한글파일 [인터넷 웹디자인] 플래시 기초
    . 플래시란? 플래시5는 벡터 그래픽 및 애니메이션 제작도구이다. . 플래시의 장점 1 빠른 속도 2 풀 스크린 애니메이션 3 인터페이스 4 MP3 스트리밍 오디오 5 퍼블리싱 기능 6 편집 가능한 텍스트 필드 . 기본 도구상자 4 올가미 툴 : 정교한 영역을 선택할 ..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • 파워포인트파일 [애니메이션] 한국 애니메이션의 변천과 발전 방향
    ..PAGE:1 한국의 애니메이션 우리나라 애니메이션의 역사와 앞으로 나아가야 할길 ..PAGE:2 우리나라 애니메이션의 역사 1967. 홍길동, 흥부와 놀부, 호피와 차돌바위 1968. 손오공, 황금철인 1971. 왕자 호동과 낙랑공주 1976. 로보트 태권 V 우주..
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.05.08
  • 한글파일 [애니메이션] 컴퓨터를 이용한 2D와 3D의 제작도구 (비교 분석)
    { 컴퓨터를 이용한 애니메이션의 제작도구에 대하여 각각의 특성과 장단점 비교 : 2D와 3D 제작도구 { 교 과 목 : 3D모델링과 애니메이션 학 과 : 공 과 대 기계공학과 학 번 : 성 명 : 2차원 애니메이션 Director : 마이크로 미디어(MacroMedi..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • 한글파일 오개념형성 교육자료(지도자료), 수준별 교육자료(지도자료), 창의성증진 교육자료(지도자료), 플래시활용 교육자료(지도자료), 환경보전 교육자료(지도자료), 흡연예방 교육자료, 전래놀이 교육자료(지도자료) 분석
    오개념형성 교육자료(지도자료), 수준별 교육자료(지도자료), 창의성증진 교육자료(지도자료), 플래시활용 교육자료(지도자료), 환경보전 교육자료(지도자료), 흡연예방 교육자료(지도자료), 전래놀이 교육자료(지도자료) 분석 Ⅰ. 오개념형성 교육자료(지도자료) 1. 필요성 ..
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.27
  • 파워포인트파일 인천유나이티드 프로모션 분석
    인천United Promotion 전략 KUH THINK 목 차 Ⅰ. 인천UTD '동호인 축구대회' - Promotion frame - Basic strategy - Publicity plan - Sponsor benefits Ⅱ. 인천UTD 'Fun flash ani..
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 한글파일 [인터넷 만화]웹툰에 대하여
    6월 20일. 오늘의 나를 가장 잘 표현하는 저 한 컷의 만화. 과제의 압박에 허덕이며, 눈이 빠질 것 같은 고통을 참으며.. 6월 20일이 더디 가기를 간절하게 바라는... 신문방송학과 학번******** 이름***입니다. 숙제나 하셔~!! 오빠~ 나 오늘 숙제해야..
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.03
  • 한글파일 [미술] 현대미술
    Ⅰ.序論 아름답고 보기에도 황홀하며 마치 살아 있는 듯한 작품. 가끔 신문 한켠을 차지하는 고가품의 미술경매 소식. 쉽게 볼 수 있을 것 같지만 손쉽게 다가설 수 없는 미술. 그러나, 이제는 미술가들의 작업관과 가치관 등 여러 변화가 사회의 변화 특히 인터넷 문화와 맞..
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.24
  • 파일확장자 [공학기술]문화 산업 기술(CT)
    문화산업기술이라고도 하고, 영문의 머리 글자를 따서 CT라고도 한다. 이 용어는 국내에서 만들어진 것으로서 세계적으로 통용되지는 않는다. 그 의미는 좁게는 문화콘텐츠를 디지털화하는 기술을 뜻하며, 넓게는 문화예술·인문사회·과학기술이 융합하여 인간의 삶의 질을 향상시키고..
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.22
  • 한글파일 [학습지도안] 국사 수업에서의 탁본 수업 지도안
    탁본 수업 Ⅰ. 탁본 실습 수업이 필요한 이유 고대사 연구의 큰 부분을 차지하고 있는 탁본을 직접 체험해 보는 학습방식으로 우리 역사의 많은 부분이 서적이 아닌 유물에서 밝혀지고 있다. 유물에 있는 명문이나 문양을 연구하기 위해 한지에 옮기는 작업을 탁본이라고 한다. ..
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
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