1) 페인팅과 드로잉 - Illustrator 10 1. Illustrator는 Adobe에서 만든 업계 표준 벡터 그래픽 소프트웨어로써 웹, 인쇄, PDA, 무선 장치 등 어디에서나 사용할 수 있는 전문적 품질의 그래픽을 작성하기 위해 필요한 모든 것에 쓰인다. 2...
디자인의 역사, 디자인과 게슈탈트 이론, 웹디자인의 지침, 웹디자인 기법, 웹화면 구성원리, 웹에서의 인터페이스 디자인 분석 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 디자인의 역사 1. 근대 디자인사 1) 미술공예운동 2) 아르누보 3) 유겐트 스틸 4) 독일공작연맹 5) 모더니즘 6) 큐..
제 1부 플래시 시작을 위한 준비하기 1. 플래시는 무엇인가 한마다로 웹 애니메이션을 만드는 툴(Tool)입니다. 이것은 플래시가 오직 웹 애니메이션만을 만들 수 있다는 것을 의미하는 것은 아니며 다양한 용도로 사용되고 있지만 웹 애니메이션 제작을 목적으로 가장 많이 ..
웹디자인 이론, 웹디자인의 원칙과 웹디자인의 기법 및 웹디자인 분석 사례 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 디자인의 개념 1. 본래적 의미(사전적 의미) 2. 사전적 의미의 일반적 해석 3. 본 session에서의 제한적 의미 Ⅲ. 디자인의 요소 Ⅳ. 웹디자인 이론 1. 집단성 (Gro..
*. 동영상 편집하기이번에는 동영상을 편집하는 방법에 대하여 살펴보겠습니다. 파워포인트 2010에는 동영상에 대한 다양한 편집기능(색상 추가, 포스터 적용, 트리밍, 책갈피 추가 등)이 있습니다. 앞에서 삽입한 동영상을 이용하여 동영상 편집기능을 살펴보겠습니다. 가) ..
목차 서론 : 뉴미디어 시대의 도래와 엽기 문화의 일반 ·엽기의 의미확대 ·인터넷의 등장과 엽기 콘텐츠의 확산 -인터넷 -기술적인 배경 본론 : 1. 엽기 콘텐츠의 구성 ·기술적인 특성 -플래쉬, 포토섀, 디지털 카메라 등,,, ·엽기 콘텐츠의 구성과 그 예 -동영상,..
..FILE:멀티미디어(7~8장)레포트.hwp 7-1 비디오와 애니메이션의 개념적 차이를 설명하고 이러한 기법들이 어떠한 경우에 가장 적절하게 적용될 수 있는지 설명하라. 또한 비디오와 애니메이션 활용의 기대효과는 무엇인가? 비디오는 카메라를 이용하여 촬영한 자료를 편..
빠른 실행 도구 모음의 위치 변경① [빠른 실행 도구 모음]은 사용자가 자주 사용하는 기능의 메뉴를 빠르게 접근하기 위해서 만들어 놓은 곳이다. . ② 사용자가 원하는 대로 빠른 실행 도구 모음에 기능을 추가하거나 삭제할 수 있다. ③ 고급 사용자가 되어 많은 도구를 ..
문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 Ⅰ. 서 론 문화의 시대인 21세기에는 상상력과 감성에 기반한 창의적인 문화가 ‘소프트 파워’이자 진정한 국력이 되고 있다. 산업시대 제조업 중심에서 문화적 체험을 상품화하는 문화생산으로 급속한 변화가 일어나고 있다. 인간의 정신에 ..
문화산업의 꽃, 캐릭터 - ‘캐릭터 산업의 현재와 미래’ I. 들어가며 - 한 마리 '엽기토끼'로 4백 50개 품목을 잡다 털이 뽀얗고 살도 포동포동하지만 눈이 길게 찢어진 데다 무표정으로 자해를 일삼아 사나워 보이기도 하는 토끼. 엽기토끼로 더 잘 알려져 있는 '마시..
커뮤니케이션 기술과 사회 『엽기 토끼에 의한 사회적 현상』 Ⅰ. 서론 요즘 최고의 스타는 엽기토끼 마시마로(Mashimaro). 우수에 젖은 눈빛으로 엉뚱하고 기발하게 행동하는 마시마로는 네티즌들 사이에서 폭발적인 인기와 방향을 일으키고 있다. 음식을 맘대로 먹는다고 ..
서론 오늘날과 같이 기술혁신이 진행되고 각 상품과의 품질적·기능적 격차가 좁아져 가면 소비자는 무엇을 수단으로 하여 상품을 선택할 것인가가 문제시된다. 올더슨도 지적하고 있듯이 완전경쟁시장 시대에 있어서는 제품 차별화의 유효한 수단은 제품의 품질적·기능적 우위성이나 가..