• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(347)
  • 리포트(333)
  • 시험자료(6)
  • 방송통신대(4)
  • 자기소개서(2)
  • 논문(1)
  • 표지/속지(1)

"토토로 일본문화" 검색결과 21-40 / 347건

  • 한글파일 일본일본문화의 이해 기말문제출제 참고자료
    일본일본문화의 이해 Ⅰ. 문제 출제 9-1강 (2문제) 1. 다음의 일본의 국경일에 대한 설명 중 옳은 설명을 고르시오. (1) 3월 21일은 춘분의 날로 1948년 공포? ... 일본 미술은 파리를 중심으로 일본 미술의 흥행이 일어났는데, 19세기 말부터 20세기 초에 걸쳐 유럽에서 일어난 일본문화의 흥행을 ( ㄱ ) 이라 하였고, 그 중심에 ( ㄴ ) 가 ... (1) 이웃집 토토로 (2) 모노노케 히메 (3) 드래곤 볼 (4) 센과 치히로의 행방불명 (5) 하울의 움직이는 성 [정답] 드래곤볼은 토에이 애니메이션에서 제작하였다. 14-2강
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 한글파일 일본일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    일본의 애니메이션 스튜디오에서는 극장판 애니메이션을 제작하고, ‘이웃집 토토로’, ‘하울의 움직이는 성’, ‘월령공주’, ‘센과 치히로의 행방불명’ 등 많은 애니메이션을 흥행시켰다. ... 일본 만화가 전 세계적으로 인기가 높아지면서 일본문화의 전파에 영향을 미쳤다. ... 개요 서브 컬처는 ‘변두리문화’, ‘주변문화’, ‘부분문화’, ‘소수문화’ 등으로 번역이 가능하며 대다수 사람들의 문화가 아니라 일부 사람들의 문화라고 할 수 있다.(2019, 박경연
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 워드파일 센과 치히로의 행방불명 -신화적 금기와 성장의 모티프-
    지브리 스튜디오는 바람의 계곡의 나우시카, 토토로, 천공의 성 라퓨타 등 상업화 한 다수의 작품에서 성년이 되기 전의 주인공을 둘러 싼 이벤트와 성장의 과정에 주목해왔다. ... 이러한 금기는 일면 부당하거나 비이성적이기까지 한데, 금기를 지키는 것은 그 행동 자체로 무조건적인 신앙고백이면서, 사회를 결속시키고 하나의 문화권으로 일체화 시키는 역할을 한다. ... 센과 치히로의 행방불명이 흥미로운 지점은 이러한 보편적 성장담론이 온천장이라는 지극히 일본적인 공간 배경과 보편적이면서도 일본적인 신화적 금기와 만나 이질적인 느낌을 주기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 워드파일 일본일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    결론 일본의 독특하고 또 창의적인 문화일본 문화산업을 배로 확장하고 있다. ... 이러한 넷플릭스는 오리지널 애니메이션 제작에 높은 제작비를 지불하고 있는데, 일본의 애니메이션 제작사와 포괄 제휴를 추진하였고, 2020년 2월부터는 순차적으로 이웃집 토토로 등 스튜디오 ... 일본의 대중문화에 대해 생각했을 때, 애니메이션, J-POP, 일본 드라마, 오타쿠 문화 등 많은 것이 떠오르는데, 그중 가장 먼저 언급되는 것이 애니메이션이 아닐까 예상해보았다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 한글파일 <콘텐츠의 비밀 - 스튜디오 지브리에서 배운 것들> 독후기
    책 속에서 ‘스즈키’ 프로듀서는 의 성공 요인은 토토로의 캐릭터가 기분 좋을 것 같기 때문인데, 사람들은 과거에 대한 향수 등으로 어렵게 해석하는 경우가 많다고 했다. ... 창작자나 소비자라는 다분히 문화적인 시선에서 콘텐츠를 바라보고 평하는 것이 익숙한 사람으로서 이런 접근 자체가 굉장히 신선하고 재밌었다. ... 애니메이션이 아이들만을 위한 장르는 아니지만, 아이들에게 가장 가까운 장르고 교재로도 사용될 수 있는 것인데 콘텐츠 향유에 대한 욕심으로 어른들이 아이들의 문화를 뺏어가고 있는건 아닌가
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30 | 수정일 2021.09.21
  • 한글파일 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    계급구조와 문화 이지메 1) 상급신과 하급신의 목욕공간을 분리 2) '가오나시'의 경우 목욕탕에 들어오는 것조차 허락치 않음 3) 일본 사회의 계급구조의 문화와 이지메 문화를 공간구조를 ... 일 중시 1) 일은 자기 존재 증명 ⑩ < 이웃집 토토로 >의 스토리텔링 전략 1) 서사 전개: 극적 갈등과 성장담의 누락 2) 투명한 액션의 강화: 섬세한 움직임의 재현 3) 투명한 ... 쿠사가베 가족을 중심으로 개인사적인 기억을 말하고 있는 듯하지만, 감독은 극사실주의적 묘사의 서사의 이완을 통하여 1950년대 일본의 풍경에 비중 - 투명한 액션의 강화, 미장센과
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 한글파일 2019ver. 한양대학교 e러닝 - 문화콘텐츠 스토리텔링전략 기말고사범위(9~15강) 강의 정리본
    . ⇒ 구현 매체나 기술의 발전, 사회문화적인 요구, 수익을 극대화하고 브랜드를 구축하기 위한 산업적인 동기 등이 복합적으로 작용한 결과 * 현재적 의미의 전환 (*어떻게 실천할까에 ... 액션을 중심으로 한 통합적 감각의 성취 극대화 * 공통의 기억 속 풍경을 소환함으로써 다층위의 의미망을 구축 * 작품 속의 다양한 미덕들은 애니메이션 고유의 미학적 토대에서 출발 * 토토로 ... 일본 사상과 유럽공간 선망이 어우러짐 ? 원작의 최소한만을 활용하여 상호텍스트성을 강화하는 전략 2. 핸디캡을 강점으로 전?
    시험자료 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2020.02.13
  • 한글파일 미디어 ) 영화, 애니메이션, TV방송, 뮤직 비디오, 보도 영상물, 자체 제작물, 홍보 영상물, 유튜브 등의 영상미디어콘텐츠를 분석해 시대의 문맥상 작품들의 의미와 가치를 함께 의논하고 찾아보도록 한다. 센과 치히로의 행방불명 할인자료
    즉, 어떤 형식으로든 맥락(Text)에 반영되는데, 그것은 작품 속 국가나 특정 시대나 문화를 담거나 작가의 사상이나 기획 의도 혹은 자라온 환경 등에 영향을 받는다는 의미이다. ... 에서 곰인 듯 토끼인 듯 동물의 모양을 한 토토로, 그리고 고양이 버스 역시 애니미즘을 기반으로 만들어진 장치이다. 과 에 등장하는 먼지나 작은 석탄 역시 생명체로 표현되었다. ... 치히로의 세계관에서 영화의 배경이 일본의 어떤 시대를 특정하고 있는 것은 아니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.07.23
  • 한글파일 창가의 토토를 읽고
    미야자키라는 그 남자애는 미국에서 나서 자랐기 때문에 일본어를 잘 못했다. 교실에 신발을 신고 성큼 들어오는 등 문화가 많이 달라서 오는 충돌이 이만저만이 아니었다. ... 「창가의 토토를 읽고」 「창가의 토토」라는 제목을 처음 봤을 때, 이웃집 토토로가 떠올랐고 불현듯 작년 생일선물로 받은 토토로 도장이 생각나 책상서랍을 뒤져 찾아냈다. ... 일본에서는 오사카가 그런 지역이었던 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.13
  • 워드파일 일본문화적 요소의 하나인 '요괴'에 대해 정리한 레포트
    내가 재미있게 봤던 일본 애니메이션 월령공주, 이웃집 토토로, 센과 치이로의 행방불명에서도 꼭 등장하는 것은 기이한 유령 같은 것들의 존재이다. ... 일본문화에서 요괴문화가 가지는 의미 일본문화 중 요괴문화일본인들 뿐만 아니라 타국의 사람들에게도 다양한 즐거움과 상상력을 제공하며, 일본문화에 대해 새로운 관점으로 볼 수 있게 ... 자연은 보호해야 할 대상이 아니라 본래 함께하고 있었던 친구라는 걸 알려주는 영화인데, 이 영화에서 토토로 및 다른 요 링은 요괴를 적극적으로 해석하려는 현대인인의 호기심과 요괴문화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.09 | 수정일 2014.11.05
  • 한글파일 일본 에니메이션 감상문 - 미야자키 하야오 `이웃집 토토로`
    미야자키 하야오의 작품 중 1980년대의 최고의 작품이라고 평할 수 있는 ‘이웃집토토로’를 통해 일본문화에 대해 여러 가지를 알 수 있었다. ... 일본에니메이션과 한국에니메이션을 비교하여 보면 두 나라의 문화에 대한 확실한 이해가 가능하고 쉽게 접할 수 없는 일본문화를 다른 방법에 비하여 쉽게 접근이 가능하다. ... 기성세대에게는 여운을 남겨주고 어린아이들에게는 재미를 주고 일본문화를 배우는 학생들에게는 일본문화에 대한 정보를 주는 작품이었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.06
  • 한글파일 이웃집 토토로를 보고
    일본 대중문화에 대한 감상문 - ‘ 이웃집 토토로 ’를 보고 - 과 목 : 일본문화의 이해 학 과 : 의류학과 학 번 : 2006010958 이 름 : 김 은 희 ◇ 미야자키 하야오의 ... '이웃집 토토로'를 보고 ◇ - 이번 ‘일본문화의 이해’ 의 수업을 하면서 일본 애니메이션을 볼 수 있어서 너무 흥미로웠다. ... 작품성으로 따지면 분명 흥행에 성공했어야 하는 이 작품은 비슷한 시기의 다른 작품에 비해 흥행 면에서는 떨어지는 현상이 벌어졌었는데, 그렇다면 그것은 혹시 이'토토로'속에 일본인들이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.04
  • 한글파일 미야자키하야오 보고서 (1)
    고도의 현대 문명 속에서도 전통문화와 현대 일본문화는 현대 과학 발전에 따른 정보화 산업화 문화일본 전통문화가 잘 융합하여 일본만의 독특한 문화 형태를 보이는 것을 알 수 있었다 ... 애니메이션을 발전시켜 그 위상을 높이는데 가장 큰 공헌을 한 인물이기에 그의 작품을 통해서 일본 문화를 말하고자 한다. ... 이번 과제를 하면서 ‘이웃집 토토로’를 다시 한 번 봤다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.15
  • 한글파일 일본 애니메이션문화
    일본의 애니메이션 문화 일본문화에 관한 두 번째 레포트를 쓰기 위해서 어떤 주제를 할까 고민을 하다가 제가 개인적으로 지브리 스튜디오 미야자키 하야오 감독의 작품을 다 봤을 정도로 ... 하지만 현재의 애니메이션 틀이 만들어 진 것은 서양문화일본에게 들어가면서부터입니다. ... 미야자키는 100만 명이 채 안 되는 관객을 동원했던 [천공의 성 라퓨타](1986)와 [이웃집 토토로](1988)가 아니라 260만의 관객을 동원한 [마녀 배달부 키키]를 통해 스튜디오
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.18 | 수정일 2018.06.19
  • 파워포인트파일 [일본영화]일본 영화사의 흐름 (초창기 부터 현재까지)
    비판에 직면 미야자키 하야오 감독 어른들을 애니메이션의 세계로 1980 년대의 일본 영화 이웃집 토토로 (1988) 바람계곡의 나우시카 (1984) 어른들을 애니메이션의 세계로 1980 ... 장면 억제 일본 전통 예능과 관련 일본 문화의 특질 잘 살림 가벼운 영화의 유행 속에서 일본 영화의 성숙 21 세기 이후의 일본 영화 여성 감독의 활약 가와세 나오미 감독 오기가미 ... 성장기 가부키의 영향으로 무성영화 시절 변사 문화 , 온나가타가 남아있었다 . 1920~1930 년대의 일본 영화 유성영화의 태동 고쇼 헤이노스케 감독 마담과 아내 일본 최초의 유성영화
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.30
  • 파워포인트파일 망가와자파니메
    재패니메이션이라는 새로운 문화조류를 만들며 독자적인 영역을 구축하였다. ... 이웃집 토토로가 미야자키의 작품이라고 말하듯 지브리 라는 제작사보다 감독인 미야자키가 위에 존재한다는 것을 말한다. 절대로 외부하청을 주} ... 성공으로 확실한 입지를 구축한 미야자키는 다카하타 이사오와 함께 〈스튜디오 지브리〉를 설립하여 《천공의 성 라퓨타》(1986)와 1980년대 최고의 애니메이션으로 꼽히는 《이웃집 토토로
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.01
  • 한글파일 `구구는 고양이다` 를 통해 바라본 일본의 애완동물 문화
    -들어가며- 이번 ‘일본문화의 이해’ 강의를 수강하면서 ‘이웃집 토토로’라는 일본 애니메이션을 감상할 수 있는 기회가 있었다. ... 일본의 대중문화 영화: ‘구구는 고양이다’를 보고... (일본의 선진 애완동물 문화에 대해..) ... 그로써 내가 선택한 일본의 대중문화일본의 영화중에 하나이 ‘구구는 고양이다’라는 영화이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.05 | 수정일 2022.01.10
  • 한글파일 일본애니메이션의 시작과 배경
    일본의 만화문화는 정말 부럽다. 일본 문화 중에서 우리나라가 본받을 만 한 것이 만화문화이다. ... 모노노케 히메 (Mononoke Hime) 1992년 붉은 돼지 (Crimson Pig) 1989년 마녀 배달부 키키 (Kiki's Delivery Service) 1988년 이웃집 토토로 ... 동시에 일본 최대의 대중문화 수출상품이 되고 있고 영상 수출상품의 60%를 점유하는 등 만화 및 만화관련 분야 에서는 일본이 최강대국이라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.18
  • 파워포인트파일 일본애니메이션의 정의, 기원, 역사(50년대, 60년대, 70년대, 80년대, 90년대), 특징, 일본 애니의 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실과 시사점
    일본 애니메이션의 성공요인 1) 역사적 관점 ① 전후 세대 이후 고도 경제 성장의 결과 고도성장의 결과 대본소 사라짐 ⇒ 소유의 시대 소비문화 + 출판문화일본 애니메이션의 확산 ... 주제의 작품으로 관객에 접근 본격적으로 극장용 애니메이션 시작 캐릭터 시장의 활성화 주요 작품 바람 계곡의 나우시카(84) 천공의 성 라퓨타(86) 시티헌터(87) 이웃집 토토로( ... 「공각기동대」 30만장 이상 판매 「이웃의 토토로」 56만장 판매 「포켓몬스터」 1999년 미국에서 8,570만 달러 흥행 수입 「센과 치히로의 회 아카데미상 수상 ▶ 역사적 관점
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.14 | 수정일 2017.04.12
  • 한글파일 [레포트] 미야자키 하야오 원령공주(모노노케 히메)에 나타난 신화적 요소에 대한 분석
    또한, 는 일본에 철기 문화가 도래하는 무로마치 막부 시대를 배경으로 자연과 문명의 대결을 드라마틱하게 그리고 있고, 안에는 원령신앙, 아이누 신화, 시베리아 ... 미야자키 하야오의 대표작으로는 , , , 가 있다. ... 들어가며미야자키 하야오(Miyazaki Hayao, 宮崎駿)는 우리나라 뿐만 아니라 해외에도 잘 알려진 일본 애니메이션계의 거장 감독으로, 1941년 1월 5일 일본 도쿄(東京)에서
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.06.01 | 수정일 2016.12.19
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업