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"토토로 일본문화" 검색결과 181-200 / 347건

  • 한글파일 일본과 우리나라의 여가활동의 비교입니다..
    우리나라 사람들의 여가활동과 비교하면서 여가와 오락을 즐기는 일본 사람들에게서 나타나는 특징을 설명해 보세요. 우리나라 여가생활문화의 특징 ◈ 집단적 놀이 ? ... 우리는 농경문화의 전통을 가지고 있다. 농경사회는 집약적인 노동력이 절대적으로 요구되기 때문에 상호의존적인 집단문화의 특성이 강하다. ... 예로 포켓몬의 세계강타를 이야기 할 수가 있으며 상상 속의 동물인 토토로, 서유기를 바탕으로 한 드래곤볼, 성서의 내용을 바탕으로 한 에반겔리온 등은 소재의 다양성과 그것을 이용해
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.10
  • 한글파일 게다도 짝이있다, 스모부인과 벤토부인
    우리가 주위에서 쉽게 접할 수 있는 도라에몽이나 아톰, 키티, 퐁퐁푸린 등의 인기 캐릭터도 모두 일본제품이고 우리가 잘 알고 있는 토토로나 센과치히로의 행방불명, 원령공주 등은 한번쯤 ... 이렇듯 일본문화는 개방적이고 자유롭습니다. ... 이토록 까다로운 문화이지만 재미있는 문화도 많이 있었습니다. 일본의 어린이날은 우리와 같은 5월5일입니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • 한글파일 일본의 애니메이션, 제페니메이션(Japanimation)
    가는대로 오렌지로드」, 「슬럼덩크」 등 후지 TV를 통해 전국에 방영 - 미야자키 하야오의 신화가 시작. ; 1984년 극장용 애니메이션 「바람의 계곡 나우시카」가 등장 「이웃집 토토로 ... (출 판만화, TV만화영화, 극장용 만화 영화 그리고 이것들이 다양한 캐릭터 상품으 로 파생되는 산업적 전략과 유효성에 관심 문화적 코드들(아니메의 사이버 펑크물 의 흐름, 순정물과 ... 강한 테마성 및 드라마성을 권선징악의 내용만 주제의 다양 유아용 이라는 인식 전 연령에 걸친 문화생활의 일종 ① 하청 분야에서 뛰어남 - CG 분야 등 기술면에서 우리나라는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 파워포인트파일 일본 대중문화의 국내진출<PPT>
    애니메이션 총 10편 수입 2편 흥행성공(2004년 기준) 포켓몬스터(30만명), 센과 치히로의 행방불명(200만명 이상) 대작(공각 기동대, 메트로폴리스, 이웃집 토토로, 고양이의 ... 일본 대중 문화 개방 배경 및 현황 2. 개방 후의 반응 ( 영화, 드라마, 음악, 애니메이션) 3. 실패 요인 분석 4. 전 망 1. 일본 대중문화 개방 배경 및 현황 1-1. ... 국민의 반일감정도 일본 문화의 정착의 장애물 4.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • 한글파일 일본-애니메이션의 발전사 조사분석자료
    일본 애니메이션의 과거, 현재, 미래..그리고 그 속에 담긴 일본문화 등을 살펴봄으로써 일본 애니메이션만의 숨겨진 비밀을 밝혀보고자 합니다. Ⅱ. ... 이미 둘리는 만화책과 TV만화로 수 없이 사람들에게 읽혀졌기 때문이다. - 캐릭터산업에의 기여 - 외국의 우수 애니메이션 캐릭터, 미키마우스나 토토로등과 같이 어깨를 나란히 할 수 ... 이렇듯 이번 강의의 레포트 중 하나인 일본문화의 일부분을 선택하여 나 자신의 의견과 선택받은 것에 대한 역사 내용 비교를 해보려합니다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • 워드파일 [교육학]교육 문화시장 개방에 관한 토론을 통한 분석
    센과 치히로의 행방불명, 이웃집 토토로, 고양이의 보은, 후르츠 바스켓, 이누야샤. 모두 일본 에니메이션 아닙니까? 일부 사람들은 일본을 욕하고 있습니다. ... 일본 대중문화 2차 개방 방침을 발표했습니다. ... 어차피 일본 대중문화 완전 개방은 이미 막을 수 없는 시대적 추세이므로, 그동안 인터넷을 통한 파일 교류와 불법복제를 통한 방법 등 음성적인 방법에 의해 유입된 저질 일본문화의 난립으로
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.04
  • 한글파일 [경영]미국의 애니메이션 산업의 고찰
    그러나 일본문화가 개방되면서 우리 나라 애니메이션 산업은 더 이상 설자리가 있겠느냐는 것이다. ... 자연과 인간의 관계에 천착(원령공주)하는가 하면 여중생의 사랑이야기(귀를 기울이면), 전쟁(붉은 돼지)과 가족애(이웃의 토토로)를 다루고 노인들이 봐도 즐거운 일본의 전통적인 소재( ... 인기 있는 토토로 캐릭터 상품도 영화개봉 후 2년이 지나서야 만들어졌다. 이런 점이 미국의 디즈니사와 다른 점이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 한글파일 모노노케히메 감상
    〈바람계곡의 나우시카〉, 〈이웃집 토토로〉, 〈모노노케 히메〉등이 그것이다. 이 중에서 〈모노노케 히메〉는 미야자키 하야오의 마지막 작품이 될 것이라 알려진 작품이다. ... 그 시대적 배경은 일본 중세 대혼란기인 무로마치 시대이다. 미야자키 하야오는 배경에 대해 무로마치 시대는 역사적으로 현재 일본을 형성 발부터 증발하면서 쓰러진다. ... 비행기 광인 미야자키가 일본 애니메이션에 돌풍을 일으키자 시대
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.18
  • 한글파일 지브리 스튜디오와 가이낙스 비교
    는 비평가 집계1위를 하였으며 흥행에도 큰 성공을 거두었고 는 일본내에서의 예상외의 흥행부 ... 하지 최대의 대 중문화 수출상품이 되고 있고 영상 수출상품의 60%를 점유하는 등 만화 및 만화관련 분야 에서는 일본이 최강대국이라고 할 수 있다. ... 이후 는 하드코어 저패니메이션의 기이한 문화를 전세계에 알린 계기가 되었다.이 해 6월.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • 한글파일 [영화감상] 미야자키와 자연
    태고의 지구는 히말라야 산맥에서 일본 열도에 이르기까지 강록의 조림수림 벨트로 이루어져 있었고, 이들 지역이 동일한 문화권의 영역이었다는 조엽수림문화론은 국경도 민족도 없는 원시식물의 ... 심정적인 좌익으로서 일본의 역사와 정치, 경제체제를 부정하며 중앙아시아와 유럽을 동경한 미야자키는 '조엽수림문화론'을 접하게 되면서 처음으로 숲의 민족으로서의 일본인을 긍정하게 되고 ... [이웃의 토토로]에서의 나무와 토토로를 연상해 보라. 그의 숲에 대한 마음이 얼마나 철저한지를...
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.16
  • 파워포인트파일 여행상품개발-일본 동경
    또한 일본 클럽 문화의 본거지라는 타이틀에 걸맞게 유명dj들이 포진하고 있는 소문난 나이트클럽과 아이디어로 승부하는 이색바가 많아서 나이트 타운으로도 손색이 없다. ... 바다를 매립해서 생긴 땅인 이곳에는 옛날 은화 주조회사가 있었다고 해서 긴자라는 이름이 붙여졌다.메이지유신 이후 서양 문물을 받아들이는 창구 역할을 담당하면서 일본 문화의 발신지와 ... 한곳에 이처럼 다채로운 숍과 개성을토토로가 관람객 한 명 한 명을 반갑게 맞아주는 접수창구를 지나 알록달록 여러가지 빛깔로 칠해진 예쁜 건물 안으로 들어가면 실제 작업실을 모델로 해서
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.30
  • 한글파일 [환경] 토토로의 숲을 찾다
    토토로일본의 에니메이션 ‘이웃집 토토로’에 나오는 주인공인데 이 에니메이션의 배경이 되는 곳이 토토로의 숲이다. ... 이 곳은 일본의 내셔널 트러스트 활동에 대한 내용이며 저자의 집필 의도가 담겨있는 부분이다. 가장 인상적인 부분은 토토로의 숲에 관한 부분이었다. ... 그런데 문화 유산을 보존하는 일에 엄청난 자금을 소모한다는 것은 무모한 일일 수 있다는 말이었다. 잠깐 동안 회의적인 생각에 빠져들지 않을 수 없었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.14
  • 한글파일 [일본 문화] 미야자키 히야오 감독의 <천공의 성 라퓨타> 분석
    일본의 상업 애니메이션이 유럽의 문화에 기울여온 관심은, 그것이 대개의 경우 피상적인 수준이 었을지라도 정밀한 관찰력으로 무척 폭넓은 분야들에까지 파고 들어갔다. ... 그는 이웃의 토토로를 마친 후 다시 배경이 모호해진 두 작품(마녀의 특급 배달과 붉은 돼 지)을 선보인다. ... 바람계곡의 나우시카와 천공의 성 라퓨타를 통해 연속적인 성공을 거둔 미야자키는 1988년에 『이웃집 토토로』를 발표한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.17
  • 한글파일 [일본] 일본 애니메이션
    제 2차 세계대전의 패전을 계기로 일본은 크게 방향전환을 하게 되었다. 정치경제는 물론이고 대중의 문화도 급격하게 변모하게 된다. ... 정말 잘 만든 영화입니다. .이웃집 토토로(1988년) 이웃집 토토로는 1960년대 시골의 아름다운 자연을 그려내고 있다. ... [이웃의 토토로]에서의 나무와 토토로를 연상해 보십시오. 그의 숲에 대한 마음이 얼마나 철저한지를... 이렇듯 숲이 그의 사상적 지반일정한 시선을 느낄 수 있습니다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • 한글파일 미야자키 하야오의 작품 분석
    특히 [이웃의 토토로]를 보면 누구나 간직하고로]는 일본 뿐 만 아니라 아 시아, 유럽 그리고 애니메이션의 본고장 미국에까지 그 인기를 이어갔다. ... 만화/애니메이션의 표현방식과 융통성은 국경과 언어를 뛰어넘어 세계적인 문화 로 발돋움하기 쉬운 대표적 ‘전략문화상품’으로 여겨진다. ... 머리말 ‘21세기의 국가 경쟁력은 문화’란 말이 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.30
  • 워드파일 [사업계획서]캐릭터 전문샵 창업계획서 (A+리포트)
    둘리 3.2 한국 둘리나라 6 용가리 5.1 한국 홀맨 2.5 한국 한빛소프트 7 황비홍 4.4 한국 딸기 2.5 한국 쌈지 8 푸우 4.1 미국 토토로 2.4 일본 - 9 카드쳅터 ... 의의 1) 21세기 문화컨텐츠 개발 사업에 가장 적합한 산업 2) 국내의 IT, 디지털 기술, 영상물 발달과 함께 발전 가능성 무한. 성공요소 디자인; 가장 중요한요소. ... 노출이 능력 분석 ㈜캐릭터존 내부 성장 경로 분석 사업구조(인력, 재무)분석 경영자원(경쟁우위 분석, 경영자원 분석 : 재무, 마케팅, 기술, 정보화, 정보관리,생산, 인사조직, 기업문화
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.20
  • 한글파일 [문화]아니메의 이해와 흐름
    이제 일본에 대한 문화개방으로 아니메는 우리일상에서 우리의 문화수준과 의식의 한공간을 차지 하게 될 것이다. ... 이러한 오타쿠 문화의 정점이 신세기 에반게리온이다. ... 한편, 의 캐릭터산업은 작품이 나온 지 2년 후 완구시장의 제의로 시작되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • 한글파일 일본에니메이션을 열광하는 이유와 성공비결
    21세기의 국제화 정보문화시대의 강물처럼 흘러가는것이 대중문화이다 1988年 4月 일본대중문화개방을 1,2,3次,전면개방등 점차적 개방을 한다고 宣言 하여, 오늘에 이르러 왔지만, ... 그러면 무엇이 오늘날 일본에니메이션이 일본대중문화의 상징이 되었고, 세계시장을 제패 하였는지에 대해 분석하여 볼 필요가 있다. □ 한국과 일본의 에니메이션 현황 애니메이션이란 단어는 ... 그리고 그이후 '이웃집 토토로''붉은돼지''마녀의 택배'등이 발표 1995년 TV시리즈가 시작된 '신세기 에반게리온''우주전함 야마토''기동전사 간담' 은 청년매니아시장에 환기를 주었다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.26
  • 한글파일 일본 애니메이션에 대하여
    일본 애니메이션의 특성…………………………………………………………… 29 Ⅴ.애니메이션에 나타난 일본문화………………………………………………… 35 Ⅵ.일본 사회와 애니메이션과의 관계… ... 한편 한국에서는 와 가 개봉되었으나 흥행에는 성공하지 못하였다. ... 신도는 일본 민족의 ‘신(神)’ 관념에 근거하여 일본에서 발생하고 주로 일본인 사이에서 전개된 전통적인 종교적 실천과 그것을 지탱하는 생활태도 및 이념을 말한다.
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.16
  • 한글파일 [일본 문화] 일본 문화와 사회
    일본 애니메이션의 이해 6. 일본의 유명 에니메이션 감독들 7. 인기 어린이 만화 8. 일본문화와 애니메이션 기술과 상품성의 결합 9. ... 일본 문화와 사회 만화와 애니매이션 1. 일본의 애니메이션 2. 일본적 상상력의 ‘제페니메이션’의 배경과 성격 3. 애니메이션의 거장, 미야자키 하야오 4. ... 오타쿠 문화 제패니메이션을 논하는 데에 있어서 일본 그리고 세계의 애니메이션 오타쿠들의 이야기를 빼놓는다는 것은 어불성설일 것이다.
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.12
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