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"대중문화 애니메이션" 검색결과 1-20 / 4,789건

  • 한글파일 중국미디어와대중문화(출석) ) 중국 애니메이션을 보고 감상문을 쓰세요. - 뮬란 할인자료
    중국미디어와대중문화(출석) 중국 애니메이션을 보고 감상문을 쓰세요. 뮬란 중국미디어와대중문화(출석) 중국 애니메이션을 보고 감상문을 쓰세요. * 뮬란 목차 1. 서론 2. ... 대중들이 성인지 감수성, 인권 감수성에 더욱 예민해진 현대에 이르러서는 더욱 그러한 측면이 있다. ... 결론 뮬란의 원작 애니메이션과 디즈니 실사판 버전을 비교해 보며, 이러한 이야기들에 여러 문화적, 정치적 요소가 반영되어 있다는 것을 알 수 있었다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.16
  • 한글파일 [일본 대중문화 레포트] 애니메이션 마케팅 비결 (예시, 도라에몽)
    45권, 장편 시리즈 만화책 19권이 나와 탄생 30주년인 지난 99년까지 만화책 판매량만 1억뷰를 넘기는 기록을 세웠다. 1973년 4월 1일~ 9월 30일까지 일본 TV판에서 애니매이션 ... 이루어지도록 문구용품, 게임, 옷 등 캐릭터 상품을 부가상품으로 만들고 만화에서 만화영화로 장르를 전화해보는 하나의 원천을 바탕으로 다양하게 활용하는 점을 본받아 우리나라의 성공적인 문화 ... 도라에몽의 특징과 인기 비결에 대해 생각해보던 중 도라에몽을 포함한 여러 일본 애니메이션이 다른 나라 애니메이션에 비해 유독 인기가 많은 이유에 대해서 생각해보게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 파일확장자 [일본학과] 2021년 1학기 일본대중문화론 기말시험 과제물(일본의 애니메이션 분석)
    극장용도 지속적으로 시도하고 있으나, 대중들과 소통하는데 실패하여, 연속적으로 제작이 진행되지 않고 있다. ... 이런 이유로 우리나라의 많은 사람들은 국산 애니메이션보다 일본 애니메이션을 많이 보며 자랐을 것이다. 일본 소설이나 애니메이션은 고유의 세계관이 담겨 있다. ... 있다.전통적으로 애니메이션 시장을 주도하는 매체는 텔레비전과 극장이며 이에 최적화된 형식의 애니메이션을 기업 중심으로 제작하고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.05.08
  • 한글파일 [일본연구]대중문화로서의 애니메이션과 일본 사회의 현재
    대중문화로서의 애니메이션과 일본 사회의 현재 - 극장판을 중심으로- -목차- Ⅰ. 연구 동기와 목적 Ⅱ. 연구 진행 방향 (1) 대중문화의 특성 (2) 작품 선정 Ⅲ. ... 애니메이션은 그 산업 자체만으로 하나의 트렌드이자 대중들이 소비하는 문화로 자리잡기 시작했다. ... 첫 번째로 애니메이션이 사회 통념상 ‘특정 세대만이 소비하는 만화에 그치며 문화로 인정받지 못하는’ 경향이 일부 있는 것을 고려해 애니메이션이 가지고 있는 대중문화로서의 특징을 연구하고자
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 한글파일 일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k 일본학과 일본대중문화론3공통 최근 일본의 대중문화 ... 아니메(Anime)를 일본 애니메이션을 지칭하는 단어로 주로 사용하고 있다. ... 자신이 관심이 있는 대중문화 분야 중 하나를 선택해 분석함. 2. 신문이나 잡지, 인터넷 자료, 도서 등 다양한 자료를 이용하여 분석(한국 자료도 가능). 3.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 한글파일 A+ 일본대중문화 레포트/ 일본애니메이션, 재패니메이션, 기초문화, 일대기
    일본 애니메이션은 더 이상 부정적인 편견을 가지고 바라볼 골칫거리 문화가 아니라 대중들에게 있어 하나의 커뮤니케이션으로 자리 잡을 정도로 친근하고 자연스러운 문화이다. ... 하지만 일본대중문화기행 수업 시간에 일본의 만화와 애니메이션에 대해 배우면서 깨달은 점은 일본 만화와 애니메이션은 단순하게 어린이들에게 즐거움만 주는 것이 아니라 삶의 교훈을 주려고도 ... 애니메이션 정의 애니메이션(animation)이라는 단어는 정신, 영혼을 뜻하수 있으나 움직임이 부자연스러울 수 있고 속도감을 표현하기 어려우며 제작기간이 길다는 단점이 있다. ⑥점토
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 한글파일 일본대중문화기행 레포트 <일본 현실계 스포츠 애니메이션의 인기요인 분석>
    를 중심으로 - 수업: 일본대중문화기행 001 - 학과: 문헌정보학과 - 학번: 1913723 - 이름: 박수지 - 제출 일자: 2019.06.04 ┃목차┃ 1. 서론 2. ... 서론 바야흐로 애니메이션이 영상 문화 콘텐츠의 한 주축으로 자리 잡은 시대가 왔다. ... - 장르의 대중성 - 실제 스포츠와의 공통점 - 부 활동 중심 - 대사 3) 연출적 측면 - 음향 - 장면 연출 - 테마송 - 성우 3.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.14 | 수정일 2020.03.29
  • 한글파일 일본대중문화론 일본의 만화, 애니메이션, 영화중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. (단, 멀티미디어 강의 9강, 11강, 14강에서 다룬 작품은 선택 대상에서 제외할 것.)
    일본대중문화론 일본의 만화, 애니메이션, 영화중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. ... 이후 1년 뒤 2018년 9월에는 극장 판 애니메이션 영화가 개봉하고 실사 영화와 마찬가지로 동년 11월에 한국에서도 개봉하였다. 주요 인물을 최소화 한 점이 눈에 띈다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 한글파일 일본대중문화론 ) 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. 할인자료
    본론 (1) 일본 대중문화에서 영화와 애니메이션의 위상 (2) 일본 애니메이션 『너의 이름은.』의 내용과 해석 (3) 일본 대중문화에서 신카이 마코토 감독의 작품관 3. ... 일본대중문화론 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. ... 경제발전을 통한 경제 부흥기가 시작되면서 일본의 대중문화로 자리 잡은 만화와 애니메이션이 수입되었다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.19
  • 한글파일 일본대중문화론 ) 애니메이션 센과 치히로의 행방불명에서 경계를 넘어서 새로운 세계와 타자와의 만남을 통한 자기(自己, identity)의 변화J라는 주제가 어떻게 표현되었는지, 2개 이상의 장면 분석을 통해 구체적으로 설명하시오. 할인자료
    참고문헌 일본대중문화론방송대 강의안 ... 일본대중문화론 의 멀티미디어 강의 11강과 14강을 참고하여, 아래 질문에 각각 답하시오. 1. ... (공백 포함 1,100자) 일본대중문화론 의 멀티미디어 강의 11강과 14강을 참고하여, 아래 질문에 각각 답하시오. 1.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.07
  • 워드파일 [대중문화로 보는 일본] 애니메이션에서 엿볼 수 있는 일본의 종교 문화
    그리고 일본의 대중문화를 이루는 큰 분야중의 하나인 애니메이션에서도 그와 같은 요소를 찾아 볼 수 있다. 2. ... 이렇듯 일본의 대중문화를 설명하는 데에 있어서 종교는 빼놓을 수 없는 부분이며 그에 따른 종교생활의 양상 역시 매우 다양하다. ... 그리고 이러한 일본인들의 인식은 여러 애니메이션에도 쉽게 찾아볼 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 파워포인트파일 대중문화 만화와 애니메이션
    대중문화로써의 만화와 애니메이션 만화 ( 漫畵 , Comics) 만화 (Comics) 는 “ 정곡을 찌르는 코메디 ” 라는 그리스어의 어원 이집트의 상형문자 , 벽화 등의 형태 현대적의미의 ... 중심으로 고찰 애니메이션 (Animation) 일본의 애니메이션 아니메 (Anime): 일본에서 제작되는 애니메이션의 총칭 일본 문화의 중요한 장르 모든 장르와 연령대를 대상으로 ... 애니메이션 OSMU 의 극대화 전세계 TV 에서 열풍 어린이 퀴즈 프로그램 팝 문화의 한 아이콘으로 인정 Electric Soldier Porygon TV 방영이 금지된 영상 일본
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.21
  • 한글파일 대중문화와 문예창작 - 애니메이션 디즈니 뮬란, 겨울왕국
    이러한 촬영 기법의 특이성 때문인지 ’애니메이션‘이란 장르는 사회로부터 어린이 대상의 오락물로 한정되어 하위문화처럼 취급되어 왔다. ... 우리나라에서 애니메이션을 즐기는 대중이란 특정 연령층과 마니아층 속에 한정되어버리고 말았다. ... 그러나 우리나라에서도 남녀노소 할 것 없이 대중들에게 익숙하고 사랑받는 애니메이션들이 있다. 바로 ‘디즈니’, ‘픽사’, ‘지브리’ 등에서 나온 애니메이션들이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.25
  • 한글파일 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    애니메이션과 유사한 초기의 영화 기법들은 움직임이 이어지지 않는 사진들을 이어 붙여 만들어졌기 때문에 stop-motion animation이라고 불렸다. ... 영국의 Cooper는 1899년 성냥개비들이 칠판에 글을 적는 내용의 광고 영상을 만들어냈으며, 이는 현존하는 가장 오래된 stop-motion animation으로 남아있다. ... 하지만 일본의 DVD 애니메이션 시장의 경우 매출의 약 90%가 일본 내에서 제작된 성인용 애니메이션이 차지하고 있어, 성인을 대상으로 한 애니메이션 시장은 어린이용 시리즈만큼 타격을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 파워포인트파일 미국의 대중문화애니메이션(A+자료)
    미국의 대중문화 Chapter4 Chapter3 Chapter2 목차 Chapter1 미국 애니메이션의 역사 2 월트 디즈니 3. 작품 소개 4. 디즈니 , 논란거리 5. ... 월트 디즈니 미국 Animation 의 아버지 애니메이션 역사가 시작된 이래 지금까지 가장 화려한 업적을 남긴 사람 그가 설립한 영화 제작사는 월트 디즈니 컴퍼니 현재 영화 • TV ... 당신의 귀를 떼 가고 / 그곳은 야만적이지만 그래도 집이라네”  걸프 전쟁을 다룬 미디어의 편파적 보도에 따른 대중의 편견을 확대 시켜 놓은 것 .
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.16
  • 한글파일 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    [현대사회와 대중문화] 애니메이션... 오타쿠... 목 차 1. 서론 ⑴ 주제선정이유 ⑵ 오타쿠란? ... 본론 ⑴오타쿠 문화 사례 ⑵한국대중의 부정적 인식의 원인 ⑶오타쿠 문화대중문화 3. 결론 4. 참고문헌 1. ... 만화나 애니메이션, 게임과 컴퓨터 등 연관을 맺고 있는 대중문화 분야에서 동일한 취미를 가진 사람들이 동호회에서 만난 경우 서로수가 늘어나면서 일종의 카운터컬쳐(counterculture
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • 파워포인트파일 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    반사회적인 오타쿠의 모습 외적인 요소 오타쿠와 대중문화 애니메이션 메이드 , 코스프레 카페 TV 방송 결론 오타쿠란 ? ... 현 빈 - 플라모델 덕후 이승 환 - 건플라 덕후 이시영 - 건플라 덕후 오타쿠와 대중문화 애니메이션 여성주체 애니메이션 웨딩피 치 , 세일러문 , 천사소녀 네티 , 등은 기존의 연약한 ... 보다 애니메이션 시청을 즐기고 집착하는 사람들에 대한 거부감 대중문화의 편협적인 방송 모 TV 프로에서 소개된 오타쿠는 과한 케이스 시청률을 위해 자극적으로 편집한 방송 특정한 오타쿠를
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 한글파일 A+ 일본 대중문화 리포트/일본 오타쿠 문화, 엔카, 재패니메이션, 일본 애니메이션, 일본 클래식
    일본 대중문화의 국내외 현황 1.1 자국의 대중문화 현황 1.2 국경을 뛰어넘은 일본 대중문화 2. 일본 대중문화의 시스템 3. ... 일본 대중문화의 발전과 영향력 -일본 대중문화의 질은 어떻게 평가되어야 하는가 목차 Ⅰ. 일본 대중문화, 재평가의 필요성 Ⅱ. 일본 대중문화의 특성 1. ... 일본 대중문화의 국내외 현황 1.1 자국의 대중문화 현황 해외에서 일본 대중문화가 인기를 끌 수 있었던 것은 대중문화에 대한 자국민의 지속적인 관심 덕일 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2022.03.08
  • 한글파일 [일본문화][일본][문화]일본문화와 일본방송영상산업, 일본문화와 일본애니메이션산업, 일본문화와 일본전통예술, 일본문화와 일본대중음악, 일본문화와 일본영화, 일본문화와 일본정원
    일본문화와 일본방송영상산업, 일본문화와 일본애니메이션산업, 일본문화와 일본전통예술, 일본문화와 일본대중음악, 일본문화와 일본영화, 일본문화와 일본정원 분석 Ⅰ. ... 일본문화와 일본애니메이션산업 1. 출판만화 산업의 발전이 애니메이션 제작을 뒷받침 2. 탄탄한 스토리 구성 3. 다각적인 마케팅 4. 제작의 2중 구조 Ⅲ. ... 일본문화와 일본전통예술 1. 가부키 2. 분라쿠 3. 노 Ⅳ. 일본문화와 일본대중음악 Ⅴ. 일본문화와 일본영화 1. 일본영화의 역사 2. 일본영화 부흥의 이유 Ⅵ.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 한글파일 [대중문화의 이해] 디즈니 에니메이션
    디즈니 애니메이션의 역사 @ [애니메이션의 발전 역사] 애니메이션은 1908년 프랑스 에밀 콜에 의해서 라는 공인된 세계최초의 애니메이션이 만들어진 이후 1913년 미국에서 존 잰돌프 ... 그러면 이러한 디즈니의 애니메이션에 비해 우리 애니메이션의 위치는 어떠한지에 대하여 알아보기로 하자. 2.한국 애니메이션에 대한 평가 우리 나라 애니메이션 역사는 40여년이라는 짧지 ... 브래이 에의해 셀 애니메이션기법이 고안되었고 이 셀 기법이 애니메이션의 표준 제작 방법으로 정착 되었습니다.
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2005.08.24 | 수정일 2020.06.30
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