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"국내캐릭터" 검색결과 121-140 / 12,346건

  • 워드파일 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구 - 리그오브레전드를 중심으로 -
    보통 국내에서는 AOS, 외국에서는 ‘도타류’라는 장르명이 훨씬 대중적이지만, 본 연구에서 다룰 ‘리그 오브 레전드’가 거의 유일하게 공식적으로 MOBA 장르를 표방하고 있다. ... 캐릭터의 컨셉 및 대표 이미지 캐릭터의 컨셉이나 대표 이미지를 정하는 것은 캐릭터 디자인에서 가장 선행되는 일이다. ... 그럴 뿐만 아니라, 해당 캐릭터를 선택하면 게임 내에서 유저가 3인칭의 관점에서 캐릭터를 바라보는 만큼, 캐릭터의 행동이나 컨셉이 더욱 구체적이고 생동감 있게 구현되어야 유저에게 높은
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.29
  • 한글파일 한국 드라마와 외국(국적 상관 없음) 드라마를 비교 분석하는 비평문
    변호사』 (1) 백마리 백마리(김지은 배우)는 국내 최대 법무법인 ‘백’의 창업주의 손녀이며 사법연수원 수석졸업의 엘리트이다. ... 주인공 캐릭터 비교 2. 파트너 캐릭터 비교 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 최근 한국의 드라마 경향을 보면, 법정물이나 사건물 소재의 드라마 크게 증가했음을 알 수 있다. ... 사랑이라는 요소가 빠지다보니 사건을 풀어가는 주인공의 경우 괴짜 캐릭터로 등장하는 경우가 늘어난 듯 하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 한글파일 의류패션4) 글로벌패션비즈니스 글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출
    이는 다정하고 엉뚱 발랄한 성격의 캐릭터로 무한한 가능헛을 표현하고 있는 예술성과 동시에 독창성의 결정체이다. ... 또한 버버리의 첫 번째 NFT 캐릭터를 보유하고 있는 블랭코스 블록 파티의 플레이어라면 버버리 모노그램 버킷햇 액세서리를 선물로 받을 수 있다. ... 버버리의 하우스 코드인 애니멀 킹덤에서 착안해온 유니콘의 몸에 TB 섬머 모노그램의 패턴을 입은 한정판 버버리 블랭코 NFT 캐릭터를 소개한 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.21
  • 한글파일 동원참치 디지털 마케팅 전략
    와 협업을 통해 ‘미니언즈 악동 매콤 참치’를 출시하며 국내? ... 그렇게 동원산업은 1982년 11월 12일에 참치캔을 국내에서 최초로 출시하였습니다. ... 그러나 당시 통조림 시장에서 알려진 제품은 햄과 꽁치 통조림이 전부였기 때문에 국내 소비자에게 생소한 참치캔을 알리는 것이 중요하였습니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.03
  • 워드파일 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    전세계 어린이들이 이해할 수 있는 스토리와 보편적인 이미지로 국내 캐릭터 애니메이션의 잠재력을 보여주었기에 앞으로의 미래가 기대되는 분야입니다. ... 이를 위해 다양한 문헌과 국내외 사례 중심으로 비교 분석하겠습니다. ... 특히 캐릭터 산업과 영화,드라마산업을 중점적으로 연구하고 싶습니다. 한국 캐릭터 산업에서 대표적인 성공사례로 뽀로로와 아기 상어가 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 한글파일 영화산업과마케팅 ) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시 할인자료
    국내외를 아우르는 네트워크와 지식을 바탕으로 적절한 배급 전략을 세우고, 예매율을 높이는 등의 전략을 활용하는 것이 흥행에 도움이 된다. ... 영화 출시 전, 마블 스튜디오는 국내 최초로 블랙 팬서 전용 어플리케이션을 출시하고, 이를 통해 대중들의 미리보기를 제공하고, 소셜 미디어를 통해 공유하는 등의 전략을 활용하여 대중들의 ... '블랙 팬서'는 마블 코믹스의 캐릭터를 원작으로 한, 흑인 슈퍼히어로를 주인공으로 한 영화이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.24
  • 한글파일 일본대중문화론_일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고, 이를 바탕으로 아래 질문에 각각 답하시오
    국내석사학위논문 중앙대학교 예술대학원, 2021. 서울 1) 이예일. "한국과 일본의 아이돌 메이킹에 관한 연구." 국내석사학위논문 중앙대학교 예술대학원, 2021. ... 즉 일본에서 아이돌은 미숙함, 미완성으로써의 생존을 위한 노력이 필요한 10대로 구성이 된 연예인으로써 팬들과의 성장과정을 공유하는 친근함과 특징적인 캐릭터로써 성장해왔다고 할 수 ... 마치 다마고치 상품과 같은 일본의 아이돌은 본래 친근하고 편안한 이미지에서 시대의 흐름에 맞게 미소년과 미소녀의 이미지를 가지고 있거나 꽃미남과 꽃미녀 등의 설정 캐릭터 등으로 다양하게
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 한글파일 원격교육프로그램,원격 교육프로그램,원격교육,원격교육 비교
    텔레토비는 세계4대 약자들 뜻하는 캐릭터들이지만 아이들에게 친근감을 주는 캐릭터이기도 하다. ... 교수자가 따로 나오는 것이 아니라 캐릭터 위주의 교육이 이루어 진다. 다양한 메뉴와 캐릭터를 통해서 신문기사를 읽기, 게임, 만화 등이 있다. ... 국내 원격교육 활용 현황 1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 워드파일 A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    쿠키런:킹덤은 쿠키 캐릭터와 왕국을 성장 시키는 것을 중심으로 뽑기 기능을 추가하고, 캐릭터를 수집하는 것을 구성으로 하고 있으며, 여기에 쿠키들이 모험을 떠나는 스토리로, 각각의 ... 또한 국내 뿐만 아니라 태국, 대만 등 아시아 지역에서도 매출 최상위권에 올라 현재 쿠키런:킹덤의 유저 수는 1000만명에 다다랐다. ... 최근 국내 애니메이션 산업의 대부분은 어린이를 위한 애니메이션에 한정되어 있으며 상업적인 성공과 애니메이션을 바탕으로 한 교육 콘텐츠 및 완구의 판매에 집중되어 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 한글파일 (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    국내에서도 축구 팬들 사이에서 유명한 게임이지만 축구 자체가 인기가 많은 유럽에서 이 게임을 즐기는 사람들이 많다. ... 하지만 이 과정에서 구단주나 이적시장 담당 디렉터와 갈등이 게임 내에서 발생할 수 있다. (2)캐릭터 게임의 캐릭터는 자신이 설정할 수 있다. ... 게임 내에서 등장하는 여러 캐릭터들은 실제 축구 클럽의 감독들이나 선수들, 프런트들의 이미지를 사용했다. 혹은 유저들이 새로운 캐릭터를 개발할 수도 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 한글파일 여성 혐오와 차별에 대한 최근 사례를 들고 자신과 사회가 바라보는 관점에 대해 논하시오. 할인자료
    참고문헌 “여성 소득불평등과 일ㆍ가정 갈등 요인에 관한 연구 : 이중부담이 기혼여성의 노동참여 지속성에 미치는 영향 강은진, 고려대학교 대학원,[2012] [국내석사” ... 게임 콘텐츠와 다양성 캐릭터 표현의 다양성 게임의 캐릭터 표현은 해당 게임의 가치관과 사회적 영향을 반영하고 있다. ... 이는 게임의 캐릭터 디자인이나 콘텐츠에서도 반영되며, 이를 개선하고 다양성을 존중하는 노력이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.10.19
  • 한글파일 21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    이러한 드라마 제작 환경에서 벗어나, 넷플릭스 오리지널 드라마 은 새로운 한국 드라마의 장르를 구축하며 국내외의 사랑을 받았다. ... 앞서 한국을 대표하는 캐릭터로 사랑받은 수호랑은 홍보를 위한 캐릭터의 역할만 수행했다면 펭수는 EBS의 대표적인 캐릭터의 역할만이 아니라 자신만의 스토리텔링을 통해서 계속해서 이야기를 ... 펭수는 기존 EBS 캐릭터들과는 다른 독보적인 캐릭터로, 엄청난 인기를 얻으며 카카오톡 이모티콘, 식품, 도서 등의 다양한 산업과의 결합을 통해 부가가치를 창출하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 워드파일 2023 세븐일레븐 채용전제형 레포트
    또한 국내 최초 삼각김밥 판매 역시 충분히 제품으로 승화 시킬 수 있는 주제라고 생각 합니다. ... 국내 최초의 편의점이라는 타이틀을 가지고 있으며 세계 1등, 세계 최고의 편의점이라는 타이틀도 가지고 있습니다. ... 현재 진행하고 있는 ‘산리오’ 캐릭터부터 과거 포켓몬스터와 귀멸의 칼날 그리고 디즈니 캐릭터와 같이 인기가 많고 유명한 캐릭터들을 활용한 캐릭터 마케팅은 효과가 상당히 클 것이라 예상합니다
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 파워포인트파일 메이플스토리와 내분점
    국내최초의 2D 횡 스크롤 방식의 온라인 게임 !” 액션 게임 중에서도 화면이 좌우로 움직이는 방식의 액션 게임을 총칭하는 장르 명 다양한 캐릭터 1. ... 캐릭터 방어율 100% 공격 불가능 “ 해답은 방어율 무시 !” 방어율 300% 피해 량이 0 보다 커야 함 ! ... 마우스가 아닌 키보드만으로 캐릭터를 움직임 2. 기술 + 아이템을 사용하는 간단한 방식 메이플 유저 유저들의 의견을 적극 반영함 ! 수 학 IF..
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.05
  • 파워포인트파일 기능적, 상징적, 경험적 브랜드 컨셉 사례와 설명
    기능적 · 상징적 · 경험적 브랜드 컨셉 사례 기능적 브랜드 컨셉 물먹는 하마 물먹는 하마는 ‘ 옥시 ’ 의 주력제품으로 현재 국내에서 소비량이 가장 많은 습기 제거제이지만 발매 직후에는 ... 기능적 · 상징적 · 경험적 브랜드 컨셉 사례 기능적 브랜드 컨셉 물먹는 하마 물먹는 하마는 ‘ 옥시 ’ 의 주력제품으로 현재 국내에서 소비량이 가장 많은 습기 제거제이지만 발매 직후에는 ... 기능적 · 상징적 · 경험적 브랜드 컨셉 사례 기능적 브랜드 컨셉 물먹는 하마 물먹는 하마는 ‘ 옥시 ’ 의 주력제품으로 현재 국내에서 소비량이 가장 많은 습기 제거제이지만 발매 직후에는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2023.11.20
  • 한글파일 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    'MMORPG(다중 접속 역할 수행 게임)'은 국내에서 가장 중독성이 높은 게임 장르로 꼽히고 있다. ... 최근에 가장 사랑받는 온라인 게임의 장르이며 국내에서 인가가 높은 AOS게임으로는 라잇게임즈의 ‘리그오브레전드(LOL)을 꼽을 수 있다. ... 게임 속 캐릭터의 능력치는 현실의 사회적 지위와 같다. 이 능력치는 매일 접속해 캐릭터에 매달려야 커진다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 워드파일 광고 평가하기-빙그레
    빙그레는 1967년 창립하여 2021년까지 다양한 제품 개발과 혁신으로 꾸준히 사랑받고 있는 기업으로 주요 생산 제품으로는 아이스크림, 우유, 스낵 요구르트 등 국내 4위의 유제품 ... 자사의 캐릭터가 없는 경우 펭수처럼 이미 유명한 캐릭터를 가져다가 콜라보레이션 하는 방식을 가장 흔하게 사용한다. ... 제품의 부수적인 성격으로 캐릭터가 더해지는 방식이 아니라, 캐릭터가 메인이고, 제품이 부가 되는 역발상부터가 굉장히 충격적이었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 한글파일 스토리텔링의이해족보
    청와대 경호원들의 이야기 중에 김광석의 유명한 노래 -->그날들 보충(심화) 국내외 도시의 스토리텔링 성공 사례 : 파묻힌 스토리 원석 찾아내 잘 가공하는 것이 성공의 열쇠 도시의 ... 국내 시장이 안정적이지 못함 -오세암 등의 단편 애니메이션의 영화제 수상으로 작품성을 인정받고 있지만 흥행에서는 성공하지 못하고 있음 -'원더풀데이즈'의 실패로 애니메이션 산업에 ... 극장판 애니메이션으로 확대시스템이 안정적으로 구축되어 운영됨 우리나라의 애니메이션 경향 -국내 애니메이션 시장은 일본과 미국의 하청작업을 통해 애니메이션 제작 기술력을 인정받고 있지만
    시험자료 | 53페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.07.09 | 수정일 2021.10.06
  • 한글파일 게임중독과 게임의 필요성 게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로
    여섯째, 게임을 하는 과정에서 캐릭터에 있어서 자신과 캐릭터를 동일시 할 정도로 강한 집착을 캐릭터에 하며 캐릭터가 가지는 능력을 키우며 자신을 스스로 표현하게 된다. ... 게임이용 및 중독의 지각적 편향.조민규.대구대학교.2015.국내석사학위논문 4.아동의 컴퓨터 게임중독과 또래관계의 기능에 관한 연구.구지은.숙명여자대학교 대학원.2003.국내석사학위논문 ... 게임을 활용한 영어 학습의 효과에 관한 연구.조원희.2000.국내석사학위논문 2.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 워드파일 여성향게임의 자료조사
    국내에서 여성들의 욕구를 만족시켰던 앙상블스타즈(이하 앙스타)는 애니메이션 콜라보레이션을 통해 기존 유저 층을 확고히 하려 하고 있다. ... 대만에서는 사전예약 40만 명을 달성했으며, 출시 후 구글 및 애플 스토어 다운로드 1위를 기록하기도 했으며 국내 시장에서도 iOS 매출 순위 Top 10에 드는 등 가시적인 성과를 ... 또한 국내 기업 체리츠가 개발한 '수상한 메신저'도 2016년 출시 이후 꾸준히 매출이 발생하여 수십억 이상의 매출을 올렸고, 미국 i 영향으로 이름을 가지게 된 '야마다 오스칼'이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
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2024년 05월 06일 월요일
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