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"게임산업의 글로벌화" 검색결과 1-20 / 8,817건

  • 한글파일 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안 분석
    글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향 2. 글로벌 치킨게임의 피해를 최소화하기 위한 방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ. ... 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향 반도체·배터리·디스플레이·철강·석유화학 산업이 치킨게임 경쟁에 돌입하면서 수출 감소와 수익성 악화가 본격화될 것으로 전망된다. ... 그럼 지금부터 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안에 대해 분석하겠다. Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.12.28
  • 한글파일 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. 게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. ... 그리고 한국은 전 세계 4위 규모의 게임 산업 시장과 글로벌 어느 국가와도 경쟁할 수 있는 E스포츠 기초를 가지고 있는 특수한 환경이다. ... newsId=*************5424&mediaCodeNo=257 한국 게임산업 10년째 성장세…글로벌 게임 점유율 4위 유지, 이데일리, 노재웅, 20200107 https
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 파워포인트파일 글로벌 게임산업의 이해
    글로벌 게임산업의 이해 목차 글로벌 게임산업 현황 2016년 글로벌 게임산업 트렌드 국내 게임산업 현황 국내 게임산업 트렌드 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장 세계게임 시장, 전년 ... 목차 글로벌 게임산업 현황 2016년 글로벌 게임산업 트렌드 국내 게임산업 현황 국내 게임산업 트렌드 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장 1. ... 여기에 158개 게임 중 대부분이‘ 아이템별 확률’을 정확히 기재하는 것이 아니라‘ 확률 구간’을 공개하는 방식을 채택한 것으로 조사됐다.렌드 국내 게임산업 현황 국내 게임산업 트렌드
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 파워포인트파일 글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[ 영화 .방송. 음악 . 게임 부문]
    글로벌 엔터테인먼트 산업 G lobal Entertainment 메이져 기업들의 이해 [ 영화 . 방송 . 음악 . ... 게임 부문 ] 영화 산업 종합 순위 영화 산업 시사점 영화 산업 부문별 순위 Time Warner Inc. ... Loen Entertainment Live Nations Entertainment SM Entertainment Pandora Media 게임 산업 종합 순위 게임 산업 시사점 게임
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 파워포인트파일 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    글로벌 게임산업의 현재와 미래 Contents 게임이 가지는 여가로써의 의미 게임의 탄생과 역사 글로벌 게임시장의 동향 게임 기술의 발달과 미래의 게임산업 결론 토론 문제 ▶여가 특성은 ... (game) 산업적측 면 여가의 특성과 게임의 공통점 게임이 가지는 여가로써의 의미 여가의 시간적 정의 자유재량 여가시간을 이용한 활동이란 면 여가의 활동적 정의 개인이 노동 , ... 글로벌 게임시장의 동향 4. 게임 기술의 발달과 미래의 게임산업 4.
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 한글파일 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    글로벌 게임 산업의 현지화 목차 서두 (1) 온라인 게임 산업의 규모와 발전 가능성 (2) 현지화 사례 ... 장현영 한국게임산업협회 사업실장은 "내년의 게임산업의 수출규모는 20억달러 정도이며, 게임산업의 부가가치를 감안할 때 20억달러는 자동차를 비롯한 제조업 부문의 100억~200억달러에 ... 이에 따라 게임업체들은 게임을 국가 내 전 지역, 혹은 전 세계로 눈을 돌리게 되었다. (1) 게임 산업의 규모와 발전 가능성 국내 게임 산업은 98년도 외환위기 속에서 태동하였다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 파워포인트파일 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    시장은 세계 게임 시장에서 5.9% 의 점유율 국내 온라인 게임은 세계 시장에서 27% 를 차지 , 중국에 이어 세계 2 위 글로벌 경쟁에도 국내 게임 산업의 전망은 긍정적 , 향후 ... SNG(Social Network Game) 시장 확대 네트워크 게임에 대한 운영기술과 노하우 보유 세계 최고 수준의 IT 인프라 국가의 정책적 지원 34 / 10 한국 게임 산업의 ... SNG(Social Network Game) 시장 확대 스마트폰의 대중화로 SNG 게임게임시장의 새로운 주류가 될 것 SNG 는 다양한 플랫폼으로 보급 전세계 이용자들에게 커뮤니티와
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 한글파일 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    특히 모바일 메신저 산업은 스마트폰 보급이 활성화 되고, 그 기능인 어플리케이션 기능이 활성화 됨에 따라 엄청난 수요가 생겼으며, 이에 맞게 기존에 PC상으로 주력하였던 SNS산업에 ... 속한 기업들이 모바일 메신저 산업으로 눈을 돌려 시장이 점점 커지는 추세이다. ... 가장 큰 문제는 카카오톡 게임하기의 유입 효과가 확연히 떨어진 것이다. 과거에는 일주일 단위로 게임을 출시했기에 게임을 내면 최소 일주일 정도는 노출을 보장받을 수 있었다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 파워포인트파일 Deployment Tactics in the Global Video Game Industry 기술경영전략 기술경영전략론 미국비디오게임산업 닌텐도 소니 소닉 챕터13
    (2) 1985 년부터 1989 년까지 Nintendo 는 미국 비디오 게임 산업을 거의 독점 게임 타이틀의 매출에서 수익 창출 매우 엄격한 요건으로 제 3 자인 개발자에게도 게임을 ... 각 게임기의 세대별로 회사들이 취한 전개전략을 비교하고 , 비디오 게임 산업에서 회사의 성공과 실패에 영향을 주는 시장진입시기 , 라이센싱 , 가격 책정 , 마케팅 , 유통 전략에 ... 년 , 미국 하와이 주 호놀룰루 주요인물 : 하지메 사토미 ( 최고경영자 ) 주업종 : 비디오 게임 , 비디오 게임 산업 주요회사 소개 (4) 소니 (Sony) 창립자 : 모리타
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 워드파일 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이러한 던전앤 파이터는 온라인 게임 산업과 마찬가지로 꾸준한 매출 성장세를 이어갔다 ... 하지만 국내 온라인 게임시장의 포화상태와 정부의 게임 산업 규제 정책과 관련된 여러 가지 법안들이 나오면서 던파가 앞으로도 승승장구 하며 나아갈 수 없음을 인식하였고, 3억 명이나 ... 2D 방식의 게임인 던전 앤 파이터(던파)는 3d 게임의 절대적인 인기에도 불구하고 5년 연속 국내 온라인 게임에서 5위 안에 랭크 되고 있는 게임이며, 국내외 회원 수를 3억 명
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 파워포인트파일 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    진입 NHN 해외법인과 합작 개발 2012 년 내 10 종 게임 오픈 예정 글로벌 시장에서의 우위 노림 10 여종의 신규 게임 공개 온라인 게임 강화와 병행 VS 게임 서비스의 경쟁우위 ... 표지 Game for Kakao 의 굳히기 전략 목차 2 . 문제인식 3 . 대안 도출 4. 대안 검증 5 . 전략 제시 1. ... , 그래픽 캐릭터 만족도가 게임사용의향에 영향을 미침 게임 의 가격에 대한 만족도가 높을수록 게임사용의향이 높아짐 게임의 그래픽에 대한 만족도가 높을수록 게임사용의향이 높아짐 게임
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 파워포인트파일 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업 차 목 서론 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임 테마파크 ... 게임 나그나로크 캐릭터 임 게 라그나로크의 세계관 라그나로크는 신들의 전쟁 으로 인한 세계 멸망 과 재건립 즉 , 라그나로크라는 세계관을 차용하여 , 게임스토리를 제작한 것 임 게 ... 티셔츠 게임 머플러 배찌 해신화박물관 김 기획의도 교육적 측면 1. 현존하는 문화예술은 후세에 가치를 가지를 가지기 때문에 현재 예술의 축적을 하는 것이 바람직함 2.
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 파워포인트파일 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    선두주자 다양한 소비자의 욕구에 맞춘 틈새전략 캐릭터 산업을 병행한 인기몰이 가능 THREAT 국내 게임 포화상태 경쟁 심화로 인한 수익률 저하가 우려 낮은 진입장벽 게임 중독과 ... 잠재적 경쟁산업에 대한 고려 잠재적 경쟁자 참고문헌 - 온라인 게임 비즈니스 전략 [ 위정현 저 ] - 온라인게임 기획 이렇게 한다 - 게임트릭스 http://www.gametrics.com ... 넥슨다방 휴게실 모션 캡쳐룸 7P 분석 (Physical) 넥슨의 주 타켓인 여성과 저연령층을 위한 게임 화면과 캐릭터들 7P 분석 (Process) 게임산업의 PrOCESS 로서
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 한글파일 [경제원론] 온라인 게임산업의 글로벌화
    특히 글로벌 산업의 대표격인 정보통신분야를 이끌어갈 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은, 과거의 청소년 유해문화를 조장한다는 좋지 못한 이미지를 벗고 정부에서도 적극적인 관심을 갖고 ... 상에서 다수 사용자들이 클라이언트 단말기를 사용해 게임서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임{) 한국첨단게임산업협회(KESA), "온라인게임산업 현황," http://www.game.or.kr ... 28 2,687 29 3 국내 온라인업계 해외진출 현황 {
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.18
  • 한글파일 [글로벌미디어와문화]국내외게임산업의 현재와 나아갈방향
    게임 산업의 특징 및 분류 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3 1. 게임 산업의 특징 2. 게임 산업의 분류 3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화 4. ... 온라인 게임의 특징 Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥7 1. 세계 게임 시장 현황 2. 한국 게임 산업 현황 Ⅳ. ... 한국 온라인 게임의 문제점 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥19 1. 정책적 요인 2. 산업적 요인 3. 한국 게임 산업의 수익 구조 및 문제점 Ⅵ.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.23 | 수정일 2014.09.04
  • 한글파일 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황 Ⅲ. 코로나와 게임 산업 1. 펜더믹과 게임시장 상황 2. ... 글로벌 게임 시장 동향 및 전망 글로벌 게임 시장의 규모는 전년과 비교하여 7.1% 증가한 약 1,784억 달러로 집계되었고, 5%대의 연간 성장률을 3년 이상 유지할 것으로 전망된다 ... 또한 전반적인 국내 게임 산업의 역사와 현황 등을 살펴보고 게임전반적인 산업의 실태 분석을 하고자 한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 한글파일 (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업 특성 2. 글로벌 게임산업 동향 3. 게임산업 현황 4. 게임산업 전망 Ⅲ. 결론 Ⅳ. ... 글로벌 게임산업은 코로나19로 팬데믹이 선언된 3월부터 2분기 내내 매출이 늘어났다. ... 이에 리포트에서는 글로벌 게임산업의 동향, 국내 게임산업의 현황과 전망에 대해 알아본 뒤 느낀 점과 시사점까지 작성해 보고자 한다. Ⅱ. 본론 1.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 한글파일 A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    게임산업 전망 게임 전문 시장조사업체 뉴주의 ‘글로벌 게임시장 보고서’에서는 글로벌 팬데믹으로 인해 전례없는 봉쇄조치 및 거리두기를 실시하며 게임은 사람들이 그나마 시간을 편하게 보내면서 ... 글로벌 게임산업 현황 및 국내 게임시장 규모 인터넷 보급과 그 속도가 기하급수적으로 빨라지면서 게임에 대한 접근성과 퀄리티는 매우 높아졌다. ... 게임산업은 반도체와 인터넷 발달에 힘입어 앞으로도 더욱 성장할 것이며, 코로나로 인한 글로벌 팬데믹은 사람들의 개인주의화와 가정 친화적인 문화를 양산할 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 워드파일 여행산업게임 체인저
    여행산업게임 체인저 1. 여행 산업 분석 (1) 관광산업 . ... 현지 투어 등 개발 (2) Game Changer - 마이리얼트립: 자유여행 플랫폼 - 프렌트립: social outdoor activity platform - 글로벌 OTA: 부킹홀딩스 ... Game Changer (1) 마이리얼트립 - 자유여행 플랫폼 - 여행 상품 . 항공: 인터파크 등 .
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • 파워포인트파일 VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    VR/AR 활용분야 - 테마파크 , 게임 , 스포츠 - 교육 , 산업 , 국방 4. ... VR/AR 활용분야 2) 게임 3. VR/AR 활용분야 3) 스포츠 동영상 _ 스포츠 3. VR/AR 활용분야 4) 교육 동영상 _ 교육 3. VR/AR 활용분야 5) 산업 3. ... VR/AR 활용분야 5) 산업 동영상 _ 산업 3. VR/AR 활용분야 6) 국방 동영상 _ 국방 1 동영상 _ 국방 2 4.
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
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