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"남미게임시장" 검색결과 1-20 / 1,223건

  • 한글파일 남미에서 한국영화의 영향
    남미 시장의 규모는 한국의 시장만큼 크지 않고 다른 국가들의 인식 수준에서도 많이 뒤떨어지는 것이 사실이다. ... 중남미 영화 말고도 우리나라와는 다른 우수한 문화, 음악, 게임, 애니메이션 등의 분야가 될 수도 있다. 두 번째로, 중남미의 사회, 문화와 맞는 컨텐츠 제작이다. ... 중남미에서 한국 영화의 영향 - 세계로 뻗어나가는 한국의 영화시장 학과 : 학번 : 이름 : 현재 전 세계는 k-pop에 열광하고 있다.
    논문 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19
  • 한글파일 2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    남미 시장에서 브라질의 화장품 시장은 미국과 중국에 이어 세 번째로 큰 규모를 가지고 있으며 중남미 시장의 최대 화장품 시장을 보유한 지역이다. ... 먼저 중남미 시장의 한국 화장품산업이다. 중남미지역은 K-pop이나 한국 드라마 등 한류 미디어 산업이 강세인 지역이다. ... 또한 멕시코 인플루언서는 중남미 전체에 팔로워를 보유하고 있어 이를 활용한다면 중남미 시장진출에 큰 도움이 될 수 있다.
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 한글파일 A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    남미 3. 중국 4. 아시아 5. 오세아니아 문제 22번. 목표시장을 선정한 다음 해당 소비자들에게 자사의 상품이나 서비스의 위치를 마음 속에 심어주는 것을 무엇이라고 하는가? ... Stealth Game 4. RTS 5. FPS 문제 8번. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은? 1. 정책은 대중에게 담론을 제공 2. ... MBC게임 문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은? 1. Tic-Tac-Toe 2. Tennis for Two 3. Spacewar! 4. Pong 5.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 한글파일 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억 ... 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC/콘솔게임의 모바일 이식 확산, 로블럭스/포트나이트 ... 중남미, 유럽, 아시아·태평양 지역도 2019년 대비 2020년 15% 전후의 성장세를 보여주었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 파워포인트파일 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    유럽과 남미 시장에도 진출을 하여 성과를 보였다 . ( 독일 게임순위 차트 10 위 , 남미 데모 다운 5 위 ) 다음과 같은 적극적인 글로벌 진출을 시도하는 과정에서 많은 문제를 ... 웹 2.0 이 등장하여 모바일 게임 서비스가 가능해짐에 따라 2010 년 급성장한 모바일 시장으로 인해 많은 국내 게임업계들이 서게 되었다 . 2000 년도 초반 pc 시장 위기로 ... 매주 수십 개의 신작 게임이 출시되며 경쟁 게임의 수가 온라인 게임 시장과 비교하였을 때 훨씬 많다 .
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 한글파일 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    하지만 출산율이 낮아서 점차적으로 인구가 감소하는 추세로 e스포츠 시장에 대한 전망은 출산율이 높아 젊은 층의 비율이 많은 아시아나 남미에 비해 앞으로의 발전성이 떨어진다고 예측된다 ... 하지만, 유럽 대부분의 국가들의 1인당 gdp는 기타 아시아나 남미 국가들보다 상당히 높은 수준이며 e스포츠에 대한 인프라가 상당히 잘 갖추어져 있어 향후 e스포츠 시장이 커질 것으로 ... 유럽의 e스포츠 시장전망 1. e스포츠의 발달과 역사 e스포츠라는 용어는 1990년대에 컴퓨터와 디지털이 발달하면서 생겨난 용어이다. e스포츠는 electronic sports의 약자로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 워드파일 [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성
    남미의 주요 지역공동체인 남미공동시장(MERCOSUR) 혹은 태평양동맹(Pacific Alliance) 중 하나를 선택해 다음의 항목으로 나누어 설명하고 보기에 제시된 중남미를 지칭하는 ... 문화상품 - 한류와 직접적으로 관련 있는 문화상품은 방송, 영화, 음악, 게임, 에니메이션, 캐릭터, 출판물 등이 있는데, 이들 중 게임이 다른 문화상품에 비하여 압도적으로 높은 매출액 ... 공동의회 창설을 논의, 2010년 남미공동시장 의회에 비례대표제를 도입할 것과 사법재판소 설립에 대해 합의, 2016년부터 통일된 차량 번호판 사용 3) 용어선택: 중남미(중미와
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.26
  • 한글파일 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    제가 미국과 멕시코에 거주하며 느꼈던 부분은 미국과 중남미 사람들은 게임을 할 때 시간을 내서 하는 것이 아닌 짜투리 시간을 활용하는 경우가 많았습니다. ... 텔레노벨라의 소재는 일반적인 소비재와는 특성이 다른 상대적 특수성을 인정하며 히스페닉의 문화, 정서적 요인이 들어가 있어 중남미 시장 뿐만 아니라 북미시장에서도 큰 인기를 끌었습니다 ... 한 예시로, 중남미에 가장 큰 성공을 거두었던 콘텐츠 중 ‘Tele novela’ 라는 드라마가 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
  • 한글파일 카카오톡 마케팅분석, 여행상품 계획 (경상대학교 서비스마케팅 과제)
    남미 여행상품6 1. 남미 3대 대표 관광지6 2. 표적고객6 카카오톡 위기와 기회 Q1. ... 홍보(Promotion) 특성(Product) 바이러스 마케팅(네티콘), 게임하기(사용자들과 함께 즐기는 소셜 게임), 플러스친구(브랜드 및 스타 미디어 등을 친구추가하여 다양한 콘텐츠를 ... 그 후 무료 배포와 소셜 네트워크를 통해 많은 이용자를 확보하고 모바일단함 - 플러스친구 기능 - 소셜 게임 서비스 (카카오톡 연락망을 토대로 한 소셜 게임 서비스 강화) - 12개국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.02 | 수정일 2019.10.14
  • 파일확장자 웹젠(주) Webzen의 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사 적성검사 기본소양검사
    Playing Game)와 모바일게임 등 다양한 게임을 개발, 퍼블리싱하고 있는 게임 전문 기업으로 2015년, 창립 15주년을 맞은 웹젠은 급속히 성장한 모바일게임 시장에 대응하기 ... 위해 대표 게임 '뮤 온라인'에 기반해 개발된 모바일게임 '뮤 오리진'을 국내외에서 서비스하면서 모바일게임 시장에 성공적으로 진입했다. ... 웹젠은 특히, 북미, 유럽, 남미를 전체적으로 아울러 쌓아온 게임 서비스 경험을 바탕으로 지역별 성공 노하우 등을 개발사에 공유하면서, 파트너사와 함께 성장하는 퍼블리싱 모델을 지향하고
    자기소개서 | 132페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.06.28
  • 한글파일 한국게임의 성공과 미래
    이 회사는 미국에서의 성공을 통해 중남미 시장에도 선불카드를 서비스를 할 예정이다. ... 남미의 페루는 '건 바운드'라는 게임이 매우 인기가 있다. 한국에서는 외면 받은 게임이지만 페루에서는 반응이 뜨겁다. ... 한국게임은 국내에서의 성장을 통해 세계로 진출했다. 한국의 온라인게임은 중국, 일본, 북미, 남미, 동남아 등 세계 각지에 현지화 전략을 통해 성공적으로 안착시켰다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 한글파일 삼성엔지니어링 시공,공사 합격자자소서
    남미 시장의 경우, 대형 국책 프로젝트 추진이 활발하며, 넘치는 자원 개발로 인한 플랜트 수요도가 높아질 것으로 예상합니다. ... 둘째, 컴퓨터 게임을 끊지 못하였습니다. 셋째, 계획성이 부족하였습니다. 그래서 이런 문제점들을 다음과 같이 개선하였습니다. ... 현재는 페루, 칠레 중심의 시장 범위가 좁지만 치안 문제가 좀 더 해결되고 국가 간 교류가 조금씩 활발해진다면 충분히 도전해 볼만한 매력적인 곳이라 생각합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 한글파일 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    과거 스타크래프트라는 종목을 필두로 한 e스포츠가 성행할 때 칠레와 브라질이 남미 e스포츠 시장을 양분했었지만 미국 의존도가 높은 칠레의 경우 2008년 미국발 서브프라임 모기지 사태가 ... 한국에서 인기를 끌었던 스타크래프트, 디아블로와 같은 게임의 제작사인 블리자드는 미국의 대표적인 게임 기업이며 이 외에도 세계 게임 시장의 트렌드를 이끌어가고 있는 대부분의 회사들이 ... 남미에서의 e스포츠 발전 10. 아프리카, 오세아니아에서의 e스포츠 발전 11.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 한글파일 오리온 사무관리직 인턴 합격자소서
    특히 중남미 내 한국의 문화 콘텐츠 점유율과 역량을 고려하면 ‘K-간식’의 중남미 시장 진출은 호의적 반응을 끌어낼 것이라 기대합니다. ... 이는 주민들에게 가장 친숙한 단체게임인 윷놀이에 찬스카드를 접목한 게임입니다. ... 사업을 게임으로 접한 주민들은 도시재생에 전보다 활발히 참여했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 한글파일 사회·문화적 환경이 기업의 해외활동에 미치는 영향의 사례를 중심으로 기업의 해외시장 진출방안을 제시해 보시오.
    이처럼 기업은 발생하는 환경을 적절하게 분석하여 해당 시장이 가지는 환경요인에 맞는 최적의 전략을 수립해야 할 것이다. Ⅳ참고문헌 - “김치, 미국·유럽은 물론 아프리카·남미까지 수출 ... idxno=926382 3) “김치, 미국·유럽은 물론 아프리카·남미까지 수출… 올 상반기에 3500만 달러 기록”, 조선일보, 이예은 객원기자, 2021. 10. 25., https ... 다음 금융환경은 해당 국가나 지역에 통용되는 화폐의 환율이나 외환시장, 혹은 국제금융시장의 상황 등을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 파워포인트파일 (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    중국과 일본 , 동남아시아 등의 인접국가 뿐만 아니라 북미와 남미 , 그리고 유럽에 이르기까지 광범위하게 분포되어있다 . ... 국내 게임업체들이 가장 먼저 해외진출을 시도하고 집중한 시장은 중국으로 , 급격한 성장과 두터운 잠재 수요층이 존재한다 . 2001 년부터 2005 년 사이 중국 게임시장은 90% ... input=1195m 지속가능한 발전방안 Part 4, 1950 1960 1970~80 1990~ OXO Tic-Tac-Toe game Tennis for two Space war-
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 워드파일 보잉사는 항공기 제작에 오랜 역사와 전통을 갖고 있기 때문에 최신 항공기
    작성한 (1)의 ‘에어버스사에게 보조금이 지급되는 보수행렬표’ 에서 내쉬균형을 찾으세요. (10점) 내쉬 균형(nash equilibrium)이란 게임 이론의 핵심으로, 경쟁자의 대응을 ... 남미의 국가들과 인도 등은 대내지향적인 발전전략을 채택했다. ... (20점) 한국은 앞서 살펴본 중남미 국가들과 달리 대외지향적인 경제 발전 정책을 취하였는데, 그럼에도 불구하고 정부가 보호적인 입장을 취한 부분도 분명 존재한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 파워포인트파일 관광마케팅,한류 관광,한류의 개념,한류의 변천사,한류의 현황,한류의 정책과 트랜드
    일부 유럽 새로운 시장 진출 한 국 문화 전반 ( 외식 , 의료 , 애니메이션 , 게임 등 ) 전 세계 한류의 소비자 트렌드 한류 관광객은 개별자유여행객 (FIT) 의 빈도수가 높으며 ... 한류의 잠재시장 인터넷의 발달과 통신 인프라의 구축으로 SNS 나 유투브를 통해 접할수 있으며 , 최근 2-3 년 사이에 유럽과 남미 진출에 힘을 쓰고 있다 . ... 한류의 정책 드라마 , 영화 , 음악 등 영상 콘텐츠 중심 중국 , 대만 , 일본 , 동남아 시장 진출 활발 K-pop, 드라마 , 영화 등 아이돌 스타 중심 아시아 , 북남미 ,
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.05
  • 파워포인트파일 투니버스 서비스 마케팅
    대한민국에서 2006년 4 월 29일에 스카이라이프 를 통해 개국 2013 년 서울지역 케이블 TV 시청률 순위 1 위를 차지 일본을 비롯해 대한민국, 홍콩, 중국, 동남아시아, 유럽, 중남미 ... place price promotion 4P 전략 투니버스 분석 S W T O 저연령층 자녀의 교육환경 중시 경쟁사는 진출하지 못한 영화시장 독점 장난감 , 인형 및 학용품 시장을 ... 애니메이션 시장 형태 인구관련 환경 - 애니메이션의 주된 시청자인 어린이 인구가 점차 감소 .
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 한글파일 [방통대][국제경영학]한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(미국의 넷플릭스를 대상으로)_최종
    위에서도 언급했듯이 이러한 콘텐츠 중에 하나가 한국에서 만든 오징어 게임인 것이다. ... 여기서 범위의 경제는 지역 범위거리가 가까운 캐나다를 시작으로 해외 시장에 진출하기 시작한 것이다. ... 넷플릭스는 2011년 남미 43개국(브라질, 볼리비아, 칠레, 에콰도르, 페루, 베네수엘라, 멕시코 등), 2012년 영국, 아일랜드 및 스탄디나비아 4국(덴마크, 핀란드, 노르웨이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
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