캐릭터를 만들기 어려울 때 북유럽신화에서의 인물 이름 혹은 지역 이름을 붙여주거나 아예 캐릭터를 북유럽신화에서의 인물로 차용하여 캐릭터 설정을 쉽게 하는 등 게임에서의 북유럽신화 ... 이렇게 게임에서 관련 카드와 덱들이 존재하는 만큼, 아예 북유럽신화로 캐릭터 자체를 구축한 게임도 있다. ... 넥슨의 라는 게임에서의 미스텔테인이라는 캐릭터는 이름부터가 로키가 회트를 꾀여 발드르를 죽인 창 미스텔테인에서 따왔고, 캐릭터 설정은 아무도 죽일 수 없었던 발드르를 죽인 창처럼 미스텔테인은
게임에서의 인공지능은 등장 캐릭터의 지능적인 행동을 구현함으로써 게이머가 조작하지 않는 NPC(Non-Player Character)들의 움직임을 자연스럽게 제어하거나 게이머의 상대 ... We will use NPC character in many field such as game, Movie, entertainment, medical, etc.Motion and Learing ... 플레이어 캐릭터에 국한되어 있다.
남성은 전사, 마법사 등 전투를 이끄는 캐릭터로 많이 그려지고 여성은 남성을 돕는 힐러 등으로 많이 묘사된다. ... 또한 온라인 게임에서 나타나는 여성과 남성은 일러스트부터 확연한 차이를 보인다. 대부분의 게임에서 여성은 특정 신체부위를 크게 그리고 노출시키며 수동적인 자세를 취한다. ... 이러한 게임들의 광고 역시 ‘여적여’ 구도를 연출하고 여성의 외모나 몸매 또한 성적 대상화를 시킨다.
MMORPG에서 플레이어는 캐릭터를 통해 영웅 서사를 경험한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 한혜원, 박경은 ... 캐릭터의 능력에 제한 을 가하는 피로도 시스템은 플레이어로 하여금 ‘상위모방’ 이상의 영웅 서사를 진행하는 지위에서 ‘하위모방’으로 내 려앉기를 하도록 유도한다.
첫째, 타임루핑 게임에서 반복적 인터랙션은 오브젝트와 플레이어, 캐릭터 사이에 일어나는데, 루핑을 알고 있는 존재는 플레이어 캐릭터와 플레이어로 타임루핑은 플레이어 차원과 플레이어 ... 이를 위해 게임에서 타임루프로 인지되는 인터랙션이 무엇이고, 그 안에서 플레이어 캐릭터와 플레이어의 위치, 게임의 목표와 분기점이 어떻게 변화하는지 분석하였다. ... 캐릭터 차원에서 일어난다는 점이다.
제안 하는 방법은 매 프레임마다 캐릭터의 외곽선으로부터 새로운 후광 효과를 생성하기 때문에 게임과 같은 실시간 애니 메이션에 더욱 효과적으로 응용될 수 있다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 하유종, 박경주 ... 후광 효과는 주로 캐릭터의 강조를 목적으로 사용된다. 제안 방법은 기존의 2차원 이미지 편집 도구를 이용한 후광 효과 제작 방식과 유사하다.
서적을 통해 캐릭터에 익숙해진 새로운 유저의 유입 통로로서의 역할을 한다. (2) 캐릭터마케팅 카트라이더의 캐릭터들은 전작인 크레이지 아케이드의 캐릭터들이다. ... 넥슨 마케팅전략 사례 (1) 키즈마케팅 연령층이 어린 유저의 유입을 위한 마케팅 수단으로써 게임에 출현하는 아기자기한 캐릭터를 이용해 게임의 단행본은 물론 교육용 서적도 출간. ... 광고에서도 캐릭터를 부각시킨 광고 전략을 썼다.
본 연구에서는 다양한 장르의 게임 건축물의 활용사례를 조사하여 건축물이 게임 속에서 캐릭터의 모션과 이동에 미치는 영향에 대해 알아본다. ... 또한 캐릭터의 전투와 미션 수행 혹은 레이싱 게임의 경우 건축물이 어떻게 활용되는지도 조사한다. 이러한 조사를 토대로 향후 게임 환경에서 건축물 맵의 디자인 모델을 제시한다. ... Based on these studies, we suggest the design model of architecture map on game environment 한국컴퓨터게임학회
제안 방법은 특히 크리처가 다수 등장하는 게임 캐릭터 제작에 활용 가능하다. 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 하유종, 박경주 ... 본 논문에서는 유체 텍스처를 이용한 새로운 캐릭터 표면 애니메이션을 제안한다. 유체 텍스처는 유체 시뮬레이션의 시각화 기술의 하나로 폴리곤 내부의 디테일을 향상시키는 기술이다.
로봇에 대한 연구는 실세계를 반영한 반면 게임이나 애니메이션과 같은 가상 환경을 인지하고 반응하게 하는 가상 캐릭터에 대한 연구가 현재 활발히 진행되고 있다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 차명희 ... 인공지능 캐릭터의 가장 초기 연구는 로보틱스(robotics) 분야에서 시작되었다.
움직임●단축키F5 → 게임시작F4 → 스크린샷/누구 아이디 → 정보창자유 채널일반 모드•부담없이 유저들과 게임•1대다 or 다대다 or 1대1•친구들과 내기하기 좋음! ... ▶크아 접속 후 첫 화면▶자유 채널▶래더 채널▶교환 채팅방 채널●조작키 •F1키•Space bar 키 물풍선 놓기•Ctrl 키 아이템 사용•Alt 키 아이템 선택•방향키로 캐릭터를
킹덤의 경우 이외에도 ③ 캐릭터빌딩 구조가 탄탄했으며, 오징어게임의 경우 ㉡ 시대상황 및 ③ 캐릭터 빌딩에서 강점을 나타내었다. ... 사례는 킹덤(시즌 1, 시즌 2, 아신전), 오징어게임, 지옥 그리고 애플티비플러 스가 출시한 파친코(시즌 1)이다. ... 지옥은 ③ 캐릭터 빌딩에서 압도적 강점을 나타내었고, 파친코는 (a) 문화원형 과 ㉢ 마케팅 부문에서 강점이 있다.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 정철희, 이명원 ... H-Anim은 현재 인간형 캐릭터 구조의 전송이나 저장에 필요한 계층적 데이터 구조를 X3D 기반으로 정의하고 있으나 캐릭터의 움직임 표현이나 전송을 위한 애니메이션 데이터에 대해서는 ... 캐릭터 애니메이션 생성을 위해서는 대용량의 기하 모델 데이터와 모션 데이터 처리를 요구한다.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 원혜민, 이경미 ... 또한 동물형 캐릭터와 캐릭터가 제시하는 미션을 수행하게 함으로써 유아의 흥미를 유발하여 주의를 집중시키고 유아 스스로 학습과 생각할 수 있게 해 학습을 하면서 미션을 성공이나 실패시에 ... 캐릭터의 칭찬과 격려를 통해 자기 효능감을 높이고 자신감을 가질 수 있는 환경을 제공한다.
본 연구는 여성 데이트 시뮬레이션 모바일 게임 및 게임 캐릭터 디자 인 분야에서 여성 게임 이용자의 요구와 선호를 분석하고자 한다. ... 따라서 본 연구에 서는 광범위한 문헌 검토와 설문조사를 통해 여성 게이머들의 선호를 파악하고, 이를 바탕으로 여성 데이트 시뮬레이션 모바일 게임의 캐릭터 디자인 방향을 제안한다. ... 최근에는 여성 중심의 게임에 대한 관심이 증가하고 있지만, 여성 게임 플레이어를 대상으로 한 게임은 아직 충분히 개발되지 않았다.
따라서 본 시스템은 최근 다양한 연구와 개발 이 이루어지고 있는 메타버스의 캐릭터 구축이나 게임의 캐릭터의 모델링에 활용할 수 있는 장비로 활용될 수 있을 것으로 기대하며, 이러한 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 Cheung Woon JHO ... 최근의 컴퓨터 그래픽스 기술은 보다 사실적인 캐릭터를 보다 효 율적으로 생성하고 사용할 수 있는 방법으로 발전하고 있다.
-훈련,게임,테크닉 316-320 참고 --리허설 테크닉 브레히트 자신이 서사연기에 접근하는 다양한 방식을 제시했다. 1. 액션과 캐릭터대사의 3인칭화 2. 액션의 과거화 3. ... 그의 연극은 게임의 한 형식이고, 추상적이지만 그 추상이 삶에 중요성을 부영하며, 보는 재미를 무엇보다 앞서 고려해야하고, 가장 고양된 형태의 즐거움은 인간 지평선을 화장시키는 배움에서 ... 캐릭터는 자신의 게스투스를 가진다. 그리고 언어는 주제 전달과 캐릭터가 언어를 부리는 목적에 적합한 몸짓을 가진다.!!!
본 연구에서는 사건 중심의 분기 서술 방식이 아닌 캐릭터 중심 의 인터랙티브 스토리텔링 저작도구를 제작하고 동화 "선녀와 나무꾼"을 기반으로 한 게임에 적 용해보아 스토리가 어떻게 ... 하지만 이런 방식은 스토리 속 사건을 분기에 따라 나누는 사건 중심의 스토리텔링을 기반으로 하기 때문에 캐릭터를 강조하기 위한 캐릭터 중심의 스토리텔링엔 맞지 않다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 Young-Kyun Son, Seok-Kyoo Kim
오늘날 3D 캐릭터 애니메이션은 실사영화, 애니메이션, 게임, 광고 등 대다수의 영상물에서 쉽게 접할 수 있다. ... character animation is easily accessible from most of the film such as an actuality film, animation, games ... 경우에 따라서는 애니메이터 개인의 감성적 기준에 따라 제작되어진 캐릭터의 행동이 관객들의 보편적 기대치와 다를 때도 있는데, 이것은 제작되어진 캐릭터의 행동과 관객들의 감성반응에 대한