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"Sony & Apple" 검색결과 1-20 / 289건

  • 파워포인트파일 Sony & Apple,소니,애플,브랜드전략.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    Sony Apple -Brand Extension- 1. ... 차이점 모브랜드의 활용방식: 직접적인 보증 vs 암묵적인 후원 디지털 매개체의 연결방식 마케팅 컨셉: - 소니 하위브랜드들의 개별적 광고 vs 애플 iLife를 중심으로 한 광고 ... Sony 모브랜드의 호의적인 연상 ● 기술력 브랜드 ● 경량화, 소형화, 휴대용화 추구 ● 소니스타일 창조: 세련되고 경쟁브랜드와 차별화된 이미지 ● Digital Dreams kid라는
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 한글파일 지속가능경영시스템_ESG 평가 대상(제조업 삼성전자, 비제조업 네이버) 기업 2개의 기업현황(기본개요) 조사
    주요 경쟁사 주요 경쟁사로는 Apple, LG Electronics, Sony, Huawei 등이 있다. ... 주요 경쟁사 주요 경쟁사로는 Apple, LG Electronics, Sony, Huawei 등이 있다. ... 모바일 서비스: 네이버는 스마트폰 애플리케이션 및 모바일 웹 서비스를 통해 다양한 서비스를 이용할 수 있도록 하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 한글파일 한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 MP3 플레이어 시장을 석권한바 있다. 하지만 애플의 ipads와의 경쟁에서 밀린 상태
    newsId=01*************36&mediaCodeNo=257 ... 당시 미국에 진출한 아이리버는 ‘Sorry Sony’라는 슬로건을 내걸고, 사과를 베어 무는 등 도발적인 광고를 서슴지 않았다. ... 애플은 단순히 제품력만으로 시장에서 경쟁력을 갖춘 것이 아니라 ‘혁신’과 ‘감성’을 내세우며, 애플만의 독특한 브랜드 이미지를 구축하였기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 파워포인트파일 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    international global game companies such as Apple, Sega, Microsoft, Tencent, and Kakao games, Naver ... established video game company ‘Sony Computer Entertainment’ 1994 년 , 첫 번째 플레이스ow} ... console that was introduced by Microsoft in 2001 당시 소니와 닌텐도가 주도하던 콘솔 게임 시장 Console market was led by Sony
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 한글파일 국제 마케팅 사례 분석 고음질 음악 플레이어 TIDAL
    뮤직에서 스트리밍 중인 곡들과 구분이 되지 않으며 이 부분에서 사용자들이 불편함을 느끼는 경우가 있다. ④음원 퀄리티 & 서비스 Mastering 무손실 음원을 제공하는 Tidal이 ... 선점하며 유리한 포지션에서 사업을 확장할 수 있었던 것은 아니지만 Master급 고음질 음원이라는 틈새 시장에서 포지셔닝에 성공한 TIDAL은 음원 공룡들의 바다에서 잠식당한 일본의 SONY ... Apple Music은 APPLE이라는 거대 회사가 소유하고 있고, Spotify는 룩셈부르크에 본사를 둔 기업으로 현재 뉴욕 거래소에 정식으로 상장되어 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 워드파일 글로벌 경영전략_폭스콘
    글로벌 제조 공급망에서 지배적인 위치를 차지하고 있는 폭스콘은 iPhone이나 Apple 장치를 만드는 것으로 잘 알려져 있으며, 1997년 애플에 부품을 납품하게 되며 EMS(Electrical ... 그밖에 Sony, Dell, Blackberry등의 세계 유수 고객들도 보유하고 있는 명실상부 글로벌 탑 제조사입니다. 2008년 전년도보다 순매출 16.7% 감소하였는데 이러한 저조한 ... 폭스콘은 고급 기술 및 마케팅 리소스를 확보하고 인수한 샤프로부터 더 많은 LCD 용량을 확보하고 자체 리소스를 결합하여 OLED 디스플레이 및 브랜드 구축과 관련하여 R&D 측면에서
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.07.27 | 수정일 2023.10.30
  • 한글파일 HCI와 커뮤니케이션 과제1
    반대로 애플의 ‘아이팟’은 하드웨어적인 음질만 신경썼던 타 회사 MP3들과는 다르게 아이튠즈를 통한 ‘음원판매 & 청취 경험‘을 판매하며 잘한 사용자 중심원리를 잘한 사례로 꼽을 수 ... 예로 전자제품 액정패널, 현금인출기 터치스크린, 전자오락실 게임기 등 다를 통한 경험의 디자인인데, 예로 닌텐도 위 모션플러스, SONY 플레이스테이션 무브 컨트톨러를 들 수 있다. ... 예로 애플워치 또한 COVID-19에 자기관리/런닝을 즐기는 사람들을 겨냥한 ‘애플워치 나이키 콜라보’ 제품을 선보이기도 했고, 얼마 전 발표된 애플워치 7세대와 아이폰13, 아이맥
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.13
  • 한글파일 애플
    APPLE 기업분석 보고서 -목차- 1. 애플 APPLE 기업소개 (1) 기업미션 (2) 기업목표 2. 애플 기업 핵심역량 3. 애플 성공요인과 현황분석 4. ... 애플 APPLE 기업소개 (1) 기업미션 -애플사의 미션부분은, 회사의 공식 웹 사이트를 보면 알 수 있다. ... 애플의 혁신 성공사례 (1) 아이맥 iMac 성공사례 (2) 아이팟과 아이튠즈 성공사례 (iPod & iTunes) (3) 아이폰 성공사례 (4) 아이패드 iPad 성공사례 (5)
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.24 | 수정일 2019.09.10
  • 한글파일 기술경영의 정의와 중요성
    삼성, 애플 같은 혁신적인 기업은 물론이고 이제는 과거 사람의 수작업이 대부분을 차지했던 제조업에서도 기계, 로봇을 사용하여 인건비를 최소화 하고 자동화 시스템을 갖추고 있다. ... 첫 번째 사례, SONY의 게임기 플레이 스테이션은 뛰어난 그래픽을 바탕으로 고객들에게 인기를 끈 아이템이다. 초창기에 혁명이라 불리며 게임 마니아들 사이에서 큰 호응을 받았다. ... 고객들은 그래픽보다는 편리성을 추구하게 되었고, 소비자의 니즈를 잘 파악한 닌텐도 게임사는 내 손안에 들고 다니는 게임기라는 기술 혁신 제품을 개발하여 일본 게임기 지분율 1위였던 SONY
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.07
  • 워드파일 창업의 이해 3주차 강의 노트
    삼성전자임 -한 때 세계 TV시장을 평정했던 Sony는 미국과 유럽 TV 시장에서 저가제품으로 버티고 있는 실정임 ->Sony의 굴욕은 1980년대 세계 브라운관 TV 시장 1위라는 ... , Apple, 네덜란드의 Phillips 일본의 Toshiba 등이 주요 고객임 ->한국의 LCD 기술은 세계 최고 수준이며 세계 LCD 산업을 이끌어 가고 있는 선두기업들이 LG전자와 ... 틀이 형성되기 때문임) -정부가 정책적으로 강화하려는 분야는 각종 금융적 지원과 함께 인프라 투자가 촉진됨 -반면에 구조조정이나 산업합리화의 대상이 되는 분야는 사업의 축소, M&A등이
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 워드파일 2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    LG전자는튠즈 보관함에 저장된 콘텐츠 역시 간편하게 TV와 연동후 시청이 가능함 소니 – 1위 기업에서 적자 기업으로 밀려난 SONY. ... 스마트폰보다훨씬 더 어려운 도전에 직면해 있는 것 -> 기술혁신의 재창출이 필요함 새로운 경쟁력 – LGD, 세계 최초 플렉서블 & 투명 OLED 동시개발 LG 롤러블 TV – TV를 ... 말함 New 애플 TV -2010년.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 한글파일 국제경영 ) 성공적인 기업경영을 하고 있는 특정기업을 사례로 들어 SWOT분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오. 할인자료
    위험요인으로는 SONY, HTC, APPLE 등의 같은 업종의 다국적기업 기술과 중국 현지 기업과의 시장경쟁이 치열하다는 것이다. ... 가장 대표적으로 휴대폰 경쟁사인 애플과 삼성전자가 있으며 이외에 중국기업(화웨이, 샤오미)이 있다. ... 따라서 현지 지향적인 제품을 생산하고 R&D센터를 현지화하며 삼성전자 자체의 유통망을 구축함으로써 현지화된 마케팅전략을 구상해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2020.01.10
  • 워드파일 [에듀퓨어]SMART 경영을 위한 전략적 기술경영(MOT) (A형)
    애플이 위기에 빠졌을때 소니 내부에서 애플을 인수하자는 의견이 나왔지만 경영진은 콧방귀를 뀌었다. ... 고객의 목소리를 무시해서 실패한 사례, SONY 소니는 일본 내외적으로 잘 나가는 기업이었다고 할 수 있다. ... docId=833746&ref=y" 프로그램.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.21
  • 한글파일 소니 마케팅,소니 전략사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,swot,stp,4p
    SONY'사례를 통해본 조직의 성공과 실패 그리고 실패에 대한 대안제시 목 차 Ⅰ. 서론 1) 선정동기 및 분석모형선정1 2) 기업소개2 Ⅱ. ... 그것은 애써 이룩한 소니란 브랜드가치의 하락으로 이어지며 삼성과 LG, 애플에게 추월당하는 큰 이유로 작용한다. 3)CEO의 잘못된 전략 앞서 언급한 이데이의 전략적 실패뿐만 아니라 ... 미국 신용 평가사인 무디스는 올 1월 소니의 신용등급을 A3에서 Baa1으로 낮추었고, 스탠더드앤드푸어스( S&P) 또한 소니의 실적 부진을 이유로 역대 최저 수준의 신용등급인 BBB
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 워드파일 Analysis of LEGO Group and Tata Nano
    Nintendo DS, Wii / Sony Play Station, PSP / Apple / 다양한 온, 오프라인 컴퓨터 게임 / 수많은 TV 프로그램 등의 출현으로 본원적 편익 수준의 ... Analysis of LEGO Group and Tata Nano. ... (Using the Prter’s Five Forces and Parson’s Trilevel) Pioneering Co-creation : LEGO Group Ole Kirk Christiansen
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 한글파일 [독후감]마케팅 리스타트
    애플의 아이폰을 사기위해 새벽에 나와서 줄을 길게 서있는 것도 애플의 브랜드 가치의 힘이라는 것이다. ... SONY의 스마트폰, 삼성의 스마트폰이 있다면 무엇이 끌리는가? 샤오미에서 만든 TV, 삼성에서 만든 TV. 어느 쪽이 더 신뢰감을 주고 더 사고 싶게 만드는가? ... 앞서 말한 것들이 바로 마케팅의 핵심개념인 STP & BDR이라고 한다. 모든 것이 개인화되어 가고 있고, 자신만의 특징 없이는 살아남기 힘든 시대가 되어버렸다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.06
  • 한글파일 마케팅광고 2학기 기말 정리
    < Marketing and Ad > ★ STP 전략의 뜻 : 기업이 시장을 선택하기 위해서 펼치는 전략. ... 브랜드 그 자체가 무형 자산으로서의 가치를 지닌다. ex. apple, google 2. 같은 상품이라도 브랜드 이름이 있는 제품의 경쟁력이 높다 ex. Levis 3. ... SONY 맞춤 체험 한 사람만을 위한 서비스 제공 ex. personal shop 지성 체험 장난감 개발 과정에 참여시키는 지적 호기심을 자극 or 제품의 창조 과정에 동참 ex.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.14
  • 한글파일 IT 기술의 현재와 미래 퀴즈와 시험 족보
    다음 중 모바일 애플리케이션의 지역성과 가장 관련성이 큰 ... 1.High Risk-High Return 2.IPO 3.인수, 합병(M&A) 4.엔젤 투자 5.규모의 경제 문제25. ... Apple사의 ipod 및 iTunes와 가장 관련성이 높은 개념은? 1.podCasting 2.매쉬업(Mashup) 3.공개 API 4.소셜 태깅 5.SNS 문제 26.
    시험자료 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.05
  • 워드파일 이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안
    애플이 자리를 잡아가고 전략을 펼쳐가고 있는 것을 볼 수 있음. ... Sony 플레이스테이션 AR북 안전∙효율성 제고: 의료 분야 효과적인 수술 및 의료 교육을 위한 연구가 진행 중 Ex. 일본의 HMD 사례: 정맥, 동맥을 증강현실로 파악함. ... 이렇게 운영을 하면서 여러가지 기업 인수합병도 계속 진행을 하고 있는 역할을 하고 있음.=>) : 국내의 한 블록체인 기반 M&A(인수합병) 플랫폼 개발업체의 고문으로 위촉 (그가
    시험자료 | 222페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2020.10.10
  • 워드파일 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    한편 비디오 콘솔 게임기의 경우에는 소니(Sony)와 닌텐도(Nintendo), 마이크로소프트(Microsoft) 등 상위3개사가 시장을 점령하고 있다. 이처럼 ... 더 많은 과점 시장의 형태를 쉽게 찾을 수 있어서, 국내의 정유 시장은 SK 이노베이션과 에스오일, GS칼텍스, 현대오일뱅크 등 4개사가 과점하고 있으며 담배 시장의 경우에도 KT&G와 ... 예컨대 핸드폰 등 모바일 디바이스의 운영체제 시장의 경우에는 구글과 애플이 각각 안드로이드 운영체제와 ios 운영체제를 공급하며 시장을 과점하고 있고, 비행기 시장에서는 보잉과 에어버스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
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