• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(357)
  • 리포트(333)
  • 논문(11)
  • 시험자료(10)
  • 자기소개서(1)
  • 방송통신대(1)
  • 노하우(1)

"CRAFT" 검색결과 41-60 / 357건

  • 한글파일 사회, 문화, 경제적 측면에서 바라본 스타크래프트
    컴퓨터 게임이 우리사회에 미친 영향에 대한 연구 -사회/문화/경제적 측면에서 바라본 “스타크래프트” -목 차- 1.서론 1.1.왜 이 연구를 하려고 하는가? 1.2.연구의 목적 1.3.연구사 검토 1.4.연구방법 2.스타크래프트의 인기 요인 2.1.게임 내적 인기요인..
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.17
  • 파워포인트파일 [세계실내문화] Arts & Crafts(아트앤크래프트) 실내 디자인 ppt
    아트 엔 크래프트 (Arts Crafts) Arts Crafts 아 트 엔 크 래 프 트 (Arts Crafts) 장식적 디자인과 수공예의 예술이라는 뜻 19 세기 중반부터 유럽에서 나타난 예술과 공예를 새로이 하자는 운동 등 장 배 경 산업혁명 이후 기계에 의해 값싼..
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.28
  • 한글파일 스타크래프트와 e-sports산업
    기업의 e-sports 산업 참여에 관한 연구 e-sports의 지존 스타크레프트 목 차 □ e-sports의 의미와 연구목적 □ e-sports산업의 구조와 흐름 □ 왜 스타크래프트인가? □ 유형별 기업참여 ▶ 유 형1 방송국 ▶ 유 형2 프로게임단 운영 ▶ 유 형..
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.29
  • 한글파일 [게임] 스타크래프트
    스타크래프트 1. 스타크래프트의 소개 대학가, 주택가 할 것 없이 청소년들, 젊은이들 뿐 만 아니라 직장인들이 많이 모이는 곳에서 가장 손쉽게 찾아볼 수 있는 놀이 문화 공간은 어디일까? 그것은 당구장, 술집도 아닌 바로 PC방이다. 우리의 놀이 문화에서 PC방이라는..
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2004.05.26
  • 파워포인트파일 스타크래프트2 마케팅 계획서 (MBA, 영문)
    제목으로 했으면 좋겠는것 “IT’S ABOUT TIME” I. GAME INDUSTRY “Understanding Marketplace” II. STARCRAFTs “ Understanding What We Offer” III. MARKETING “Strategies ..
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.22
  • 한글파일 [프로그램이론] 스타크레프트
    STARCRAFT에 관하여 ◆ 서론 : 새로운 문화 현상 Starcraft Starcraft 란 말을 들어보지 못한 사람들은 별로 없을 것이다. 길거리를 가다가 다른 사람들이 망할 놈의 저글링 러시... , 배틀크루져가 캐리어보다 훨 낫다... , 배틀크루져는 템플러랑..
    리포트 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2005.08.24 | 수정일 2018.10.07
  • 한글파일 [미국의 문화]스타크래프트
    I. 서론 미국은 정치, 경제, 문화적인 측면에서 세계 최강을 자랑하고 있다 해도 과언이 아니다. 그들은 문화적인 측면에서 우리가 먹고(맥도날드, 피자헛 등) 입고(청바지) 듣고(영화, 음악) 하는 것들뿐만 아니라 우리나라의 온라인 문화에도 미국의 문화와 정서를 담아 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 워드파일 기독교와 문화-찰스 H. 크래프트 북리뷰
    1. 찰스 H. 크래프트 2006기독교와 문화(Christianity in Culture). 임윤택, 김석환 역, 서울: CLC. 2. Author: 찰스 H. 크래프트는 “Communication Theory for Christian Witness”, “Anthrop..
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.11
  • 한글파일 [게임] 스타크래프트에 대하여
    스타크래프트에 대하여 - 목 차 - 1. 스타크래프트란? ----------------------------------------------------2 2. 스타크래프트의 스토리 -----------------------------------------------3 ..
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.13
  • 한글파일 Art&Craft Movement
    "수공예 운동이란 현대 이사회에 있어서의 간결성이나 성실성, 정직성이라는 우리들의 감각을 치료하기 위해서 나타난 것이다. 만약 이것이 완치되면 우리들의 문명생활 전체는 속속들이 영향을 받게 될 것이다...우리들의 운동의 최종목표는 단지 주택이나 집합주거의 외관을 바꾸려..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.12
  • 파워포인트파일 [게임]스타크래프트에 대해서
    스타크래프트에 대하여 스타크래프트 소개 장르 : 전략 시물레이션 개발사 :블리자드 엔터테인먼트 배급사 : ㈜ 한빛 소프트 출시일 : 1998년 4월 스타크래프트 오리지널 스타크래프트 브루더 워 메딕, 디바우러, 커세어 등 여섯개의 새로운 유닛과 세 종족의 역사적인 전투..
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.02
  • 한글파일 CRAFT 사용방법
    CRAFT 입력 방법 { Line Column Format 내 용 1 1-80 20A4 문제설명 2 1-2 I2 부서의 수 4-5 I2 배치안의 row수 7-8 I2 배치안의 column수 10-11 I2 부서의 교환방법 00: 2 way interchange 01: ..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • 파워포인트파일 스타크래프트2(스타2) 마케팅전략분석,위기론분석,향후발전방향
    Starcraft II 마케팅 분석 목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 (4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트 2 의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향 ..
    리포트 | 38페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.21
  • 한글파일 [게임]스타크래프트 게임 평가
    스타크래프트 게임 평가 { 스타크래프트란? 1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임회사들에 대항하기 위해 실시간 시뮬레이션 전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트의..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14 | 수정일 2016.02.19
  • 한글파일 스타크래프트와 게임문화
    현대문화론 스타크래프트로 대변되는 게임문화 목차 들어가며 스타크래프트가 지나온 길 스타크래프트가 남긴 긍정적 측면 스타크래프트가 남긴 한계점과 부정적 측면 나오면서. 들어가며. 반도체 생산량, 선박건조율, 양궁, 태권도, 쇼트트랙, 교육열, 학위 취득비율, 컴퓨터 보급..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.08
  • 한글파일 창작판소리-스타크래프트,똥바다
    REPORT 1.창작판소리의 의미 2.(스타크래프트,똥바다)감상문 3.‘똥바다’에서 ‘똥’의 의미 1. 창작판소리의 의미 젊은 세대를 일컫는 소위 X세대,신세대를 거쳐 N세대에 이르기까지 이런한 수식어가 지니게 된 내막을 들여 다 보면 후대를 바라보는 기대 이면에 문화..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.30
  • 파일확장자 제대로 번역한 Skills for Success4 UNIT5-1. Craft or Inspiration? Two Styles of Songwriting 본문번역
    UNIT 5. Art TodayQ: How important is art? 예술은 얼마나 중요한 것인가?READING 1. Craft or Inspiration? Two Styles of Songwriting 기교 또는 영감? 작곡의 두 가지 스타일There are t..
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2020.11.10
  • 한글파일 스타크래프트2의 성공가능성과 경제적 파급효과 예측
    스타크래프트2의 성공가능성과 경제적 파급효과 예측 1. 서론 1) 스타크래프트 후속작 발표. 스타크래프트는 실시간 전략 시뮬레이션 게임의 하나로 대등한 세력을 가진 3종족인 인간종족 테란, 곤충형 동물 저그, 우주족속 프로토스의 치열한 전투를 배경으로 하는 기획과 디자..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
  • 한글파일 스타 크래프트를 이용한 어린이 소비자 교육 프로그램
    ● 스타 크래프트를 이용한 어린이의 소비자 교육 온라인 게임 스타크(스타 크래프트)가 오락의 차원을 넘어 하나의 문화로 자 리매김한 지가 이미 오래다. 게임 CD 가 국내에서 350만 장 넘게 팔렸다 하 니 국민적 관심은 실로 어마어마하다 할 수 있다. 1998년 블리..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.03
  • 한글파일 스타 크래프트의 경제적 분석, 정보산업에 미친 영향
    1. 스타크래프트의 소개 (1). 스타크래프트의 탄생 (Start up) 1998년 3월 미국 벤처기업 블리자드 엔터테인먼트사(Blizzard Enter-tainment)는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 05월 03일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:29 오후