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"프로게이머 분석" 검색결과 261-280 / 491건

  • 워드파일 GS칼텍스 자기소개서 (2013년 하반기 공채)
    초등학교 시절 축구에 빠져 학교대표로 서울시 대회에 출전했었고, 중학교 시절 ‘스타크래프트’라는 게임에 흥미를 느껴 프로게이머들과 실력을 겨룰 정도로 몰두했습니다. ... 그 친구들은 저희 보고서가 시장분석이 부족하며 이익실현방안이 의견들을 제시했습니다. 너무 공학적인 관점에서 문제에 접근한 탓이었습니다. ... 거시적 시장전망 분석, LG화학의 세계 합성고무시장 점유율 등 구체적인 수치를 바탕으로 ‘왜?’ 내가 제시하는 ‘해답’이어야만 하는지를 논리적으로 주장하고자 노력했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 한글파일 게임산업과 경제, 문화향유의 변화
    지금 최고의 주가를 달리고 있는 프로게이머 임요환선수만을 보더라도 프로게이머라는 직업이 단순한 게임을 하는 직업이 아니라는 생각을 들게 한다. ... 전문적으로 게임을 해설하는 게임케스터가 있는가하면 게임을 전묵적으로 분석하고 해설하는 게임전문해설가, 선수들을 관리하는 게임메니져, 그리고 게임전문PD등 관련 직종의 탄생은 더늘어날 ... 게임산업과 방송의 결합으로 프로게이머라는 신종 직업도 탄생하게 되었다. 어릴 때 우스게 소리로 게임을 하면 돈이 나오니 하는 말들이 현실로 이루어진 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.01
  • 한글파일 대중문화와 스타크래프트
    스타크래프트는 기본적으로 유닛의 장ㆍ단점, 순간적인 판단력, 맵의 지형분석, 상대방과의 심리전이 요구되는 게임이다. ... 바로 프로게이머의 탄생이었다. 이기석, 신주영, 기욤 패트리등이 대표적인 1세대 프로게이머들이라고 할 수 있다. ... 이후 프로게이머들의 출중한 경기 모습이 방송됨에 따라 몇몇 프로게이머들은 연예인 못지 않는 많은 인기를 누리게 되었으며 즐기는 게임에서 보는 게임으로 패러다임의 전환을 불러왔다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 한글파일 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략 및 마케팅전략 2009년5월레포트
    여기에다 게임대회 지원, 프로게이머 육성, 문화적 이벤트를 접목시킨 판매촉진 활동을 펼쳤다. ... 두 번째로 우리는 집중적으로 내, 외부 환경요인을 분석하고, 이를 통해 SWOT 분석에 의한 STP부 ... 비롯한 블리자드엔터테인먼트 소속 개발자와 게이머들이 현재 서비스 중인 게임에 관한 질문과 답, 앞으로 공개될 게임에 대한 소개를 듣는 설명회 및 ‘워크래프트3’ 와 ‘스타크래프트’ 프로게이머들의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 한글파일 브랜드 런칭- 스포츠 브랜드
    PPL - 프로게이머를 전속 모델로 하여 프로게이머가 출전하는 프로리그, 스타리그등에 의상협찬을 하여 브랜드 이미지 구축 잡지 - 쎄씨와 보그걸등 10대 취향 의 잡지에 광고를 연재한다 ... EXR 노스페이스 컨셉 진취적 정신 반영한 스포츠 패션 스타일 자연과 인간의 교감에 충실한 아웃 도어 브랜드 스타일 분석 크로스 오버 컨셉의 스포츠 캐쥬 얼룩이 많다. ... 이미지별 Age feminine soft urban manish active hard classic country high low 35 노스페이스 EXR 25 G.U.N 15 경쟁브랜드분석
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.28
  • 한글파일 온게임넷의 성공 전략과 향후 방안
    온게임넷의 SWOT 분석 1. ... 경쟁 기업의 분석 * MBC 게임 MBC는 공영 방송사로서 스타크래프트 중심의 방송을 편성하고 대회를 많이 개최하고 있다. ... 온게임넷의 게임산업 분석 ? 기존 기업과의 경쟁 최근 MBC 게임의 두각 게임 TV의 발전 지상파 3사 방송사의 게임 관련 방송 프로그램.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • 한글파일 [인문어학]게임 문화의 질적 조사 (문화) 레포트~!
    대표적인 게임문화 스타크래프트에 미쳐사는 3명의 친구에 대해 분석해 보기로 하였다. ... 월드컵 축구의 응원, 가수 및 연애인들에 대한 전폭적인 사랑과 비슷하게 프로게이머도 이해못하리 만큼 팬들이 굉장히 많다고 한다. 프로게이머란 무엇일까? ... 게임대회에 구경을 간 적이 있었는데, 마치 월드컵때의 분위기와 같이, 모두 형형색색의 자기가 응원하는 프로게이머의 상징적인 물건, 옷 등을 입으며, 자기가 좋아하는 프로게이머가 이기면
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.03
  • 한글파일 [언어의 이해 A형] 인간언어의 본질에 대해서 간략히 설명하시오.
    분석적 체계적 구조적 특징 5. 문화적 전달 Ⅰ. 언어의 개념 1. ... 한 예로 불과 몇 년 전만해도 '프로게이머'라는 말은 없었다. 그리고 '소련'라는 말도 사람들에게 이미 잊혀진 존재가 되었다.
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.09.24 | 수정일 2017.09.07
  • 한글파일 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    블리자드의 성공 사례 분석 1. 인수합병을 통한 기업가치 상승 2. 제휴를 통한 시너지 효과 3. 배틀넷의 도입 ? 블리자드의 실패 사례 분석 1. ... 세상에 없던 E스포츠와 프로게이머를 탄생시키고, 스타크래프트를 통해 한국의 문화를 바꿔놓는 기업으로 성장하기까지의 과정과 전 세계 게이머들을 감동시킨 상품들에 대해 이야기한다. ... 일단 현지화의 내용으로 분석하면 전체 한글화를 이루었다는 점이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 한글파일 게임산업의 순기능,현황과 발전 및 스타크래프트,스페셜포스를 통해 살펴본 게임의 순기능 분석
    ) (1) 프로게이머와 일반인의 능력차이 분석 - 가톨릭의대 정신과 채정호 교수와 마음누리신경정신과 정찬호 원장의 실증적 실험 및 분석을 통해 KTF와 투나SG의 프로게이머(평균나이 ... 즉 게임이나 스포츠 등을 할때 생기는 개인의 집중력이나 사물에 대한 사고 및 처리 속도 등이 ‘일반인’과 ‘프로’의 차이를 만든다는 말이다. ① 일반인들에 비해 프로게이머들은 게임을 ... 프로게이머의 경우에는 능력 중에서 집중력, 시청각 능력, 스트레스 이완능력 등이 게임은 물론 골프나 양궁, 당구 등 모든 분야에서 개인의 능력의 차이를 만드는 어떤 중요한 열쇠를 가지고
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.01
  • 한글파일 동아제약 박카스와 광동제약 비타500 분석( 동아제약 환경분석, 박카스 비타500 swot 4p stp 분석, 동아제약 광동제약 재무분석)
    젊은 프로게이머의 열정과 도전정신은 박카스가 추구하는 가치와 일맥상통 했기 때문이다. ... 광동제약 비타500 STP 전략 분석 Ⅵ. 동아제약 박카스, 광동제약 비타500 4P 전략 분석 1. 동아제약 박카스 4P 분석 2. 광동제약 비타500 4P 분석 Ⅶ. ... 외부환경 분석 3. 마이클포터의 5포스 모델 Ⅳ. 동아제약 박카스, 광동제약 비타500 SWOT 분석 1. 동아제약 박카스 SWOT 분석 2.
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.03 | 수정일 2014.05.07
  • 한글파일 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    스타크래프트2 마케팅분석 -외부환경분석 -SWOT -STP -마케팅 믹스 -전략 도출 및 결론 Ⅰ. ... 런칭쇼에서는 프로게이머는 물론 가수 등이 초청되어 공연 이벤트를 선사하였다. 여기에 한정판 판매와 사인회를 개최하여 관심과 인기를 더하였다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 워드파일 카트라이더 마케팅 분석
    마케팅 부분에 많은 비용을 투자하여 다른 게임과 차별성을 보여 유저들의 흥미를 유발하고 있다 이미지 설명 -연예인 게임단 창설 및 프로게이머와의 ... -----마케팅 사례 6-----------------------------------------------------------------------------------STWO분석 ... -------------------성공&실패 사용화 되지 않은 게임들 중 성공하거나 실패할 것 같은 게임을 하나를 골라 그 이유를 마케팅에 입각해 분석
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.04
  • 한글파일 e-스포츠의 산업 전략에 관한 연구
    분석틀 : 포터의 다이아몬드 모델 적용 ············································· 6 2. e-스포츠에 대한 경쟁력 분석 ··········· ... 둘째, 프로게이머 육성과 제도적 신분보장의 법제화가 구체적으로 가시화되고 있지 못하다. e-스포츠의 성공에 있어 가장 중요한 것은 바로 프로게이머들이며, 이들의 존재없이는 아무리 좋은 ... 둘째, 철저한 노력이 없는 프로게이머의 도태가 분명하게 일어나고 있다.
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.26
  • 한글파일 실학사상을 기반으로 한 온라인 게임중독 대처방안
    실과 정보교육의 목표 및 내용 분석 실과 정보교육 영역에 해당하는 단원명과 단원목표를 기술하면 와 같다. 5학년 ‘컴퓨터는 내 친구’ 단원은 컴퓨터에 대한 전반적인 이해력과 ... 또한 프로게이머 이후 m). ... 프로게이머들의 평균 연령은 20.5세이고, 이 가운데 45%가 대학 재학생이며 하루 평균 9시간30분 동안 연습을 한다. 하지만 화려해 보이는 프로게이머에게도 어두운 면이 있다.
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 한글파일 교수화법 수업 대화 전사 보고서
    수업 분석의 실제 5.1. 구간별 수업 분석 5.2. 발화별 분류 5.3. 수업 전체적인 분석 1. ... 지민이 → 교사가 원 피드백이 없이 다른 학생들에게 되묻고 있다. 115 ~ 118 115 학생 : 프로게이머가 되고싶은 민기홍입니다. 116 학생들 : 민기홍((박수 1번)) 117 ... 수업대화 전사 및 분석 이창덕 교수님 앞 2010년 6월 3일 제출 목차 1. 수업 소개 2. 본 수업 선정 이유 3. 전사 기호 안내 4. 수업 내용 전사 5.
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.11 | 수정일 2014.06.16
  • 파워포인트파일 스타크래프트2
    시청자들이 자연스럽게 관심을 가짐 스타2 리그인 GSL에 스타급 프로게이머 등장으로 화제성 : 지스타 2010은 역대 최대 관람객수 갱신 ‘게임은 애들만 하는 것’이라는 사회분위기 ... 방식 외부환경분석 SWOT STP 마케팅 믹스 외부 환경분석 SWOT STP 마케팅 믹스 17 ..PAGE:18 마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 시장 환경분석 ... 환경 분석 마케팅 믹스 다양한 마케팅 TV광고 9 ..PAGE:10 마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 다양한 마케팅 대한항공과 제휴 대한항공 여객기 2대에 래핑 :
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 파워포인트파일 블리자드 스타크래프트2 마케팅 전략
    에서 스타급 프로게이머 등장으로 화제성 있음 게임산업 팽창 : 지스타 2010 은 역대 최대 관람객수 갱신 ‘ 게임은 애들만 하는 것 ’ 이라는 사회분위기 변화 . ... 방식 외부환경분석 SWOT STP 마케팅 믹스 외부 환경분석 SWOT STP 마케팅 믹스 마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 시장 환경분석 “ 스타크래프트 1 의 ... 런칭쇼와 함께 12 년 만의 후속작 출시 마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 12 년 간의 기다림의 끝 : 화려한 런칭쇼 마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 한글파일 온게임넷 스타리그의 브랜드 가치에 관한 제고
    결과적으로 “스타리그”는 그러한 e-sports 발전의 시작점이 되었고 그러한 발전은 5~10년후를 내다본 마케팅 예견의 시스템적 체계화에서 비롯된 것이라 분석할 수 있다. ... 프로게이머들에 대한 처우와 프로 게임 팀의 운영에 관한 무관심, 그러한 상황에서 온게임넷은 프로게이머들의 구심점 역할을 하면서 그러한 문화 발전의 선구자로서의 자리에 위치하며 동시에 ... 각종 프로게임단들의 창단과 함께 대기업의 스폰 역시 활발해졌고 또한 스타리그-스타리그는 프로게이머 개인으로서 참가하는 개인 리그 대회이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.25
  • 파워포인트파일 블리자드 마케팅분석과 한국시장성공요인★★
    이 후 전문가들 사이에서 '기형적' 이라고까지 불리었던 스타크래프 트 등의 블리자드 게임의 인기는 게임전문 방송채널의 개국과 프로게이머라는 신종 직업까지 탄생시켰다. ... 프로게이머의 탄생 한국시장에서의 성공 요인 ◆ 게임을 즐기는 유저들의 트랜드를 파악한 제품 개발 RTS 실시간 전략 시뮬레이션 게임이라는 장르에서 독보적 자리 매김 혼자 즐기는 게임에서 ... 분석 한국을 제외하고는 블리자드의 간판 타이틀이었던 스타크래프트 의 인기는 높지 않음. 3. 다양하지 못한 게임 타이틀 2.
    리포트 | 23페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.01.20
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2024년 06월 03일 월요일
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