Content validity was tested by teachers with Ph.D., university professors and researchers, followed by ... 이를 위해 조직개발 분야에서 활용되고 있는 조직진단 모형과 학교평가 모형에 관한 선행 연구를 분석하고, 전문가 협의회를 통해 학교조직 진단 모형과 지표를 개발하였다. ... 상황에 대한 체계적인 진단과 이에 터한 개선 전략이 수립될 때 보다 효과적일 수 있다는 판단 아래, 교사를 대상으로 한 설문조사를 통해 학교 조직을 진단 할 수 있는 진단 도구를 개발하고자
-고부가가치를 만드는 원천 자료는 좋은 재료를 확보하는데서 부터 시작한진흥원 -> 콘텐츠 제작 지원 및 창업보육/ 정보/ 기술/ 마케팅 /인력양성 ->문화원형의 디지털 콘텐츠개발 ... 및 창작콘텐츠 제작 지원 사업- 핵심 추진과제 -종자론은 제재나 소재가 아니라 주제론 또는 그 상위 개념에 가깝다 / 종자론은 개발 당시부터 주제와 제재의 혼란을 내포하고 있었다 / ... -만화 : 만화상품의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비등과 같이]관련된 서비스를 행하는 산업 -만화 : 출판만화 -> 만화 단행본, 만화 잡지, 일일만화 / 온라인 만화 -> 웹툰
콘텐츠개발론-Report 과 목 콘텐츠개발론 담 당 제출일 콘텐츠별 제작 과정 표로 정리하기 학 과 학 번 이 름 목 차 Ⅰ. 콘텐츠 제작과정 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ... 아마추어적이지만, 개발자의 입장에서 콘텐츠개발을 하고 있는 우리역시, 콘텐츠제작의 전반적인 방법을 인지했을 때, 더 좋은 결과물이 나올 수 있을 거라고 생각되며 그를 위해 콘텐츠제작과정의 ... 콘텐츠 제작과정의 상이점 및 차이점 기획자나 개발자는 콘텐츠 제작방법에 대해 최대한 많이 알고 있어야한다.
치우천왕 신화의 콘텐츠개발 ◈ 치우천왕 신화에 대하여 1. 치우의 존재: 치우는 중국 산동성 일대에 거주하던 구려라는 신족의 우두머리였다. 2. 형제는 72명 또는 81명. ... 무력감과 나약감이 팽배해있는 현대 사회에 개개인의 마음 속에 이러한 정신이 심어진다면 앞으로의 역사가 크게 발전의 모습으로 바뀌지 않을까 생각한다. ◈◈◈ 치우는 과연 어떠한 콘텐츠로
컨텐츠 프로그램 개발 - 단야낭자 설화 - 벽골제 축조 이야기 - 서예의 고장 김제 III. 결론 Ⅳ. 참고 문헌 I. ... 컨텐츠 프로그램 개발 (1) 단야낭자 설화 1) 단야낭자 설화 내용 신라 원성왕 때에 벽골제 보수 작업을 하게 되었다. ... 김제 지평선 축제 설화·역사·이야기 컨텐츠 개발 목차 I. 서론 1. storytelling의 중요성 2. storytelling 활용 축제 II. 본론 1.
성공적인 디지털 콘텐츠개발 및 사례조사 ( 소셜커머스 그루폰, 카카오톡 ) 1.그루폰 최근 소셜커머스의 반값쿠폰이 큰 인기를 끌면서 많은 사람들이 이 서비스를 사용하고 있다. ... 또는 좋아하는 스타, 미디어를 친구로 추가하여 다양한 콘텐츠와 혜택을 받을 수 있다. ... 롱텀에벌루션(LTE)라는 안정된 네트워크까지 가세하고 있어 모바일 콘텐츠에 날개를 달아 주고 있다.
U-learning을 위한 콘텐츠개발 방안" “휴대폰을 활용한 물리학습” Ⅰ.서론 (유비쿼터스) 1.유비쿼터스 학습(u-learning)이란? ... 그리고 수많은 컨탠츠들이 쏟아지기 시작한 것이다. 4.유비쿼터스 학습을 위한 컨텐츠 유비쿼터스는 우리에게 있어서 많은 도움을 주고 또한 개발을 해야하는 주요 과제중에 하나이다. ... 따라서 그 개발에 필요한 많은 정보가 필요하다. 학생들에게 있어서 교육은 필수이다.
다큐멘터리는 문화콘텐츠개발에 있어 비무장지대를 사실적으로 묘사할 수 있는 1차적인 방법이다. 2. ... 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 1 한국의 100대 민족문화상징 [37. 비무장지대] 한국은 분단국가이다. 전 세계에서 유일한 분단국가이다. ... 애니메이션 및 만화 애니메이션과 만화는 실제로 진입할 수 없는 공간인 비무장지대의 모습을 남측분계선에서 얻어낸 정보를 바탕으로 유추하여 보여줄 수 있는 문화콘텐츠의 일원이다.
외국어 및 컴퓨터/정보화 과정에서는 컨텐츠의 다양성 및 기본 품질이 중요한 요소로 파악되었다. ... society, major business managers, and learners of Internet-based training courses offered by C e-Learning contents ... 경영관리 과정에서는 학습목표의 진술과 교수설계전략 측면에서의 차별화 전략을 통한 고품질 과정의 개발이 강조되었다.
The objective of this study is to develop the multimedia contents for the design education on elementary ... To promote the learning effect, the development strategies of web-base contents are focused on not only ... matter of the book by extracting the learning elements of the lesson to be appropriate to multimedia contents
지원 대상 o 문화원형 창작소재의 체계화 및 산업적 가치 증대를 위해 산업적 수요는 있으나 미개발된 분야에 대한 디지털콘텐츠화 개발 및 제공 o 지원분야 - 분야 1 : 선사부터 고려시대까지 ... 문화원형 창작소재 개발 · 선사부터 고려시대까지 문화원형을 발굴하여 문화콘텐츠산업의 창작소재로 활용 가능하도록 디지털콘텐츠화 ※ 문화원형의 산업적 활용이 아닌 단순기록 및 DB구축 ... R E P O R T - 한국 고대 갑옷의 콘텐츠개발 - ■ 목 차 ■ Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 고조선 갑옷의 특징 2. 고구려 갑옷의 특징 3. 국내 적용 사례 4.
콘텐츠 주제 3. 콘텐츠 사용자 4. 구체적 개발 사례 4-1. 의 복 - 태극문양을 바탕으로 옷을 디자인한다 . 4-2. ... 문화 콘텐츠개발 ‘ 태극기 ’ 1. 개발 목적 국가의 상징인 국기 중 대한민국의 국기인 태극기의 상업화를 통한 범민족 , 범국가적인 홍보효과와 수익을 창출한다 . ... 기획의도 자국민의 문화사랑 , 문화브랜드 가치 향상 및 개발 태극기의 문화 콘텐츠화 사업의 기획 의도 태극기는 음양을 상징하는 태극과 4 괘를 상징하는 건곤감리로 이루어져 있다 .
현대사회가 문화컨텐츠 사업에 집중하는 이유 : 산업사회와 달리 인간의 창조적 무한상상력 이 자원이 되기 때문에 문화콘텐츠 사업이 경쟁력있음 ? ... 문화콘텐츠 영역의 상품개발 한국제작 -> 미국 리메이크 : 장화홍련 일본제작 -> 한국 리메이크 : 복면달호 올드보이 => 300만원에 만화 판권 사서 영화화하여 70억에 재판매 = ... 상징적 의미를 활용해서 대중과 감성적 소통할 수 있는 문화 상품적 가치를 가진 문화 콘텐츠 만화 산업 = 만화상품의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 관련된 서비스를 행하는
측정도구를 개발하기 위해, 관련문헌을 기초로 유아교사의 과학교과교육학 지식의 하위 범주를 5개영역으로 나누고, 각 하위 범주의 문항을 개발하였다. ... purpose of this study is to search the essence and factors of the kindergarten teachers'
Pedagogical Content ... curriculum, teacher's knowledge of students, teacher's knowledge of instruction, teacher's knowledge of contents