역할을 수행할 수 있는 e-러닝 콘텐츠의 개발이 필요하였다. ... In this research especially presents the detail process of development 6 sigma green belt contents through ... 본 연구는 6시그마를 현장에 확산시키기 위한 경영전략의 일환으로 개발된 e-러닝 개발 프로젝트를 수행한 사례를 중심으로 그 성과를 분석함과 아울러 교수설계자들과 공유할 수 있는 구체적인
, 음악, 출판만화, 전자책, 캐릭터, 영화, 게임, 방송, 영상 모바일 등의 새로운 문화콘텐츠로 개발할 수 있는 활용 방안을 자유롭게 서술하세요. ... 성공하는 문화 콘텐츠 소재개발전략 -2차 참여과제- 학교:호서대학교 학과: 이름: 학번: 제출일: 2018.11.20 한국의 100대 민족문화상징 중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션 ... 이러한 장승을 어떤 문화컨텐츠로 접목을 시키는 것이 좋을까 많이 생각을 해 보았습니다. 첫번째로 활용을 할 수 있는 방안으로는 캐릭터를 꼽을 수 있습니다.
제목 입력 - 지역 콘텐츠개발 - 창원 북면 내곡리 도깨비 마을의 문화원형을 통한 ‘ 도깨비 ’ 콘텐츠개발 보고서 목 차 01 : 개 요 - 문화콘텐츠의 개념 - 문화콘텐츠개발의 ... 필요성 - 지역 콘텐츠개발을 위한 이해 - 창원시 북면 내곡리 도깨비 마을 02 : 콘텐츠개발 방안 04 : 콘텐츠개발 - 스토리 텔링화 작업 - 현대적 수용을 통한 콘텐츠 ... 개발 - 주변 문화원형과 연게된 콘텐츠개발 03 : 콘텐츠 분석 - 도깨비 분석 ( 성격 , 생김새 , 등 ) 05 : 콘텐츠 상품개발 - 스토리 텔링화 작업 - 현대적 수용을 통한
성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 -1차 참여과제- 저는 책 를 공중 전투 씬과 사람들 간의 가 부각되는 게임을 만들면 좋을 것 같습니다. ... 이번 주제로 강의로만 보았던 ‘성공하는 문화컨텐츠 소재 개발전략’를 통해 어떤 것을 할 수 있는지를 알 수 있었고, 다시 한 번 생각해 보는 시간이 되어서 좋았습니다.
Finally we developed nutrition information contents for 4 main menus. ... This study was undertaken to develop web-based nutrition information contents for the older adults. ... Main topics of information contents for the elderly included 'Importance of Healthy Eating', 'DRI', '
The purpose of this study was to develop cultural food contents from local dishes related to the historical ... The created food contents were displayed with balanced and healthy Korean food dishes after nutritional
“1200년 전 신라의 왕이 되어 누리는 호사로운 2박3일” 기획의도 “관광의 본질은 문화이다” 세계 관광의 추세는 단순히 보고 즐기는 관광에서 직접 참여하고, 보다 깊고 전문화된 내용을 배우고 찾는 여행으로 전환되고 있습니다. 이질적이고 독특한 지역의 고유한 전통문화..
‘사이퍼즈 콘텐츠/시스템 기획자.’ 저는 콘텐츠 제작 및 기획과 함께 시스템 및 아이템 제작 기획 분야에 도전하고 싶습니다. ... 제가 대학에서 전공한 분야와 관계가 멀어 보이지만 그 동안 콘텐츠 제작 및 기획 등과 관련된 일에 대해 많은 자료들을 수집 및 연구해온 결과 내린 결정으로 자신 있게 도전할 수 있으며
이러한 사회 흐름 속에서 가장 두드러지는 것이 User Created Contents(UCC)이다. UCC는 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말한다. ... 사용자가 상업적인 의도없이 제작한 콘텐츠를 온라인 상으로 나타낸 것이다. 미국에서는 일반적으로 UGC(User Generated Contents)로 알려져 있다. ... 잘 만들어진 대중교통관련 디지털 콘텐츠(전자적 형태로 제작한 내용) 개발은 도로의 교통체증 감소 및 대중교통활성화에 있어서 그 가치가 충분히 있다는 판단이다.
first Project to turn the original form of Korean traditional culture in 2002 funded by Korea Culture & Content ... 귀중한 문화자원으로 제 역할을 충분히 담당할 수 있을 것이라 보고, 현대사회 구전민요의 계승방안에 대한 첫 작업으로 자본주의 사회의 경제적인 측면과 관련하여 문화산업과 연계된 한국문화콘텐츠진흥원의 ... 또한 재미있고 독특한 소재의 소리, 한국문화의 우수성을 반영하고 있는 소리 등을 개별 콘텐츠로 제작한 은 문화산업의 소재 범위를 확대할 수 있다는 점에서도 중요한
TV에서의 양방향 콘텐츠는 사용자의 시청 환경을 고려한 연구 필요.양방향성콘텐츠의 변화인터넷을 통해 활용하던 다양한 콘텐츠 제공시청자가 자신이 편리한 시간에 자신이 보고 싶은 프로그램만 ... • 사용자별 유사 콘텐츠 경험 여부에의한 이용 숙련도• 사용자별 TV 조작 행태 ... 시 심리적/육체적조건 환경 대응• 사용 시 환경적 제약사항 및 화면사이즈, Safety area의 발생• 리모콘, 터치스크린, Hardkey에의한 콘트롤의 제약• 사용자별 이용 콘텐츠
콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스 1. 미디어 환경 변화에 따라 언제, 어디에서든 접속할 수 있는 콘텐츠를 개발하고 접속되어야 한다 2. ... (컨텐츠) 유료화의 개발 방안 분석 Ⅰ. ... 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 개발 방안 1. 확실한 수익모델이 있어야 한다 2. 공짜 인터넷'에 대한 네티즌의 의식 구조 개선이 필요하다 3.
, it will be meaningful as the education contents. ... In particular, because contents which are composed of visual and acoustic forms and have the time and ... According to a fast development of visual media and a diversity of contents by conversion into the video
성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 1 플레이 스테이션의 게임 중 2013년 6월 14일 발매된 너티 독(Naughty Dog Interactive)의 액션 어드벤처 게임 “The ... 다만 그 제약과 선택할 수 있는 자유도는 개발진이 보여주고 싶은 스토리를 위한 게임 장르의 규칙일 뿐이다.
이러닝 콘텐츠개발의 질 관리를 위한 학습자 중심의 사용성 평가 방안 연구. ... 개발을 학습자 입장에서 성찰해 봄으로써 콘텐츠의 질을 개선하여 보다 완성도 높은 개발을 할 수 있도록 돕는다 하겠다. - 이상의 결과를 통해, 본 연구에서 제시한 전문가와 학습자의 ... 다각적인 사용성 평가 방안이 이러닝 콘텐츠개발의 완성도 및 질 제고를 위해 효용성이 있음을 확인할 수 있었다.
교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 의미 컨텐츠(contents)란 문자, 그림, 소리, 동영상 등을 포괄하는 아날로그 및 디지털 형태의 상품이나 정보서비스의 근간을 이루는 지적 자산을 의미한다 ... 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 의미, 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 동향, 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개발과 보급체제 확립, 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 문제점, 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 외국사례, ... 교육용 컨텐츠 시장의 확대 3. 비전문적인 정보통신업체 위주의 교육용 컨텐츠 개발 4. 교육용 컨텐츠의 저급성과 홍보 부족 Ⅳ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개발 Ⅴ.
개발된 웹 컨텐츠는 주 메뉴, 부메뉴, 내용의 3 부분으로 구분하여 학습자가 쉽게 인식하도록 구성하였다. ... 이러한 어려운 문제를 해결하기 위하여 이 연구는 제주도 송악산과 지삿개 일대를 선정하여 가상야외지질조사의 웹 컨텐츠와 교수-학습 자료를 개발하고자한다. ... The developed web contents were placed into three parts; main manu, sub manu and contents to help the