「일본 만화(재패니메이션)의 역사」에 대하여 1945년 무력을 통한 대동아공영권의 건설을 꿈꾸던 일본의 야망은 히로시마와 나가사키에 투하된 2발의 원자폭탄으로 인해 물거품이 되었습니다. 하지만 전후 패전으로 폐허가 된 일본의 어린이들에게 꿈과 희망을 심어주기 위해 시작..
목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 애니메이션 2. 재패니메이션 3. 재패니메이션의 역사 4. 일본 애니메이션의 대표작 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌(자료) Ⅰ. 서론 우리나라는 지리적으로 가까운 일본의 대중문화에 많은 교류를 하였고, 또 많은 영향을 받았다. 일본의 대중문화에..
장기 연재(長期 連載) 만화를 원작으로 한 애니메이션 고찰 -일본 애니메이션 ‘명탐정 코난’을 중심으로- 과목명 예술과 인문학 담당교수 제출일 제출자 학과 제출자 학번 제출자 이름 장기 연재(長期 連載) 만화를 원작으로 한 애니메이션 고찰 -일본 애니메이션 ‘명탐정 코..
일본문화에 대한 이해 목 차 Ⅰ. 서론 ? 일본문화에 관한 레포트를 시작하며. Ⅱ. 본론 1. 천 황 ⑴ 천황의 유래 ⑵ 천황의 의미 ⑶ 천황의 역사 ? 고대의 일본 천황가 ? 막부시대의 천황제 ? 존왕사상과 천황제 ? 입헌전제국주기의 천황제 ? 현대의 상징천황제 ⑷ ..
일본애니메이션의 시작과 배경 일 본 애니메이션의 시작 은 제2차 세계대전 후, 미국 애니메이션을 쫓는 데서 출발했으며, 영화사 전속의 애니메이션 프로덕션이라는 형태만 제외되었을 뿐, 작품들이 미국에서 계속 수입되었기 때문에, 교육용 애니메이션 분야에서만 그 명맥 을 ..
애니메이션의 이해 - 애니메이션 시장현황, 일본 / 한국 애니메이션의 비교분석, 한국 애니메이션의 문제점 및 나아갈 방향 Ⅰ. 서 론 - 주제 선정 동기 Ⅱ. 본론 - 1 애니메이션의 이해 1. 애니메이션의 정의 2. 애니메이션의 역사 3. 애니메이션의 특징 Ⅱ. 본론..
우상의 그림자 : 『퍼펙트 블루』를 중심으로 I. 들어가며 재패니메이션(Japanimation)은 이제 하나의 고유명사다. 일본(Japan)과 애니메이션(animaiton)을 합성한 이 조어는, 일본의 문화산업 중에서도 특히 거대한 규모를 자랑하고 동시에 높은 국제적 ..
..PAGE:1 국내/외 스토리텔링 성공 사례 발표 ..PAGE:2 일본 애니메이션 1.1 일본 애니메이션의 특징 1.2 애니메이션산업 소비자 실태조사 1.3 일본의 “오타쿠”문화 1.4 ‘원피스’의 스토리텔링 성공사례 1.5 재패니메이션 성지순례 2. 우리나라 뽀로로..
Report #3 나는 일본 문화가 재미있다 목 차 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 본론 1. 재패니메이션과 오타쿠 2. 밴드 문화(인디즈) 3. 일본 문화의 성공 - 마케팅 Ⅲ. 마치며 - 1 - Ⅰ. 들어가며... 처음에는 그저 시간을 죽이기 위해서 읽기 시작했지만, 문화를 ..
※ 재패니메이션(Japanimation = Japan + animation, 일본의 애니메이션) : 일본 특유의 구성이 드러나는 애니메이션을 일컫는다. 일본에서는 보통 아니메(アニメ)라고 한다. 현재 전 세계 애니메이션의 60%가 일본제이며, 서양 문화권에서는 일반적..
강남스타일 열풍으로 본 한류 산업 1. 강남스타일 신드롬은 기존 한류와 다르다. (강남스타일≠K-POP) 한류란 1990년대 말부터 동남아시아 문화권에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍을 칭하는 말이다. ‘한류(韓流)’라는 단어를 처음 사용한 것은 1998년 5월 ..
일본 애니메이션 산업의 성공요인과 한국 애니메이션의 문제점과 전망 Ⅰ. 서 론 - 주제 선정 동기 Ⅱ. 본론 - 1 애니메이션의 이해 1. 애니메이션의 정의 2. 애니메이션의 역사 3. 애니메이션의 특징 Ⅱ. 본론 - 2 일본 애니메이션 산업 분석 1. 애니메이션 (..
2000년대 일본 영화와 애니메이션 Ⅰ. 시대적 배경 Ⅱ. 일본 영화의 현재 Ⅲ. 동아시아에서 일본영화가 갖는 의미 Ⅳ. 2000년대 주요감독과 작품 1. 키타노 다케시 2. 타카미네 고 3. 수오 마사유키 4. 이치가와 준 5. 하라 카즈오 6. 야구치 시노부 6...
일본의 애니메이션 일본의 이해 목차 제 1 장 일본 애니메이션의 소개와 역사 1. 1 재패니메이션 1. 2 시대별로 보는 애니메이션 ★ 이해를 돕기 위한 애니메이션의 종류! ★ 이해를 돕기 위한 애니메이션의 프로덕션! ★ 이해를 돕기 위한 애니메이션의 제작과정 제 2 ..
한국 만화산업의 과거와 현재 그리고 미래 리포트 < 목 차 > Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 한국 만화산업의 변천사와 일본 애니메이션의 유입 1) 한국 만화영화의 태동 2) 한국 만화영화의 암흑기와 하청 만화영화 제작사의 난립 3) 자체 제작 TV 만화영화 시대의 개막..
일본애니메이션의 흐름 일본의 애니메이션은 단순히 재미있는 만화를 만들어 내는 것이 아니라 하나의 새로운 세계를 만들어내고 그에 따른 새로운 세계관을 전파하는 성질을 가지고 있다고 볼 수 있다.이러한 일본애니메이션의 성격을 염두해두면서 일본애니메이션의 흐름을 살펴보고자한..
서론 우리가 흔히 알고 있는 아니메(Anime), 다른말로 재패니메이션이라고 하는 일본 애니매이션은 먼 옛날로 돌아가서 우주소년 코난, 은하철도 999, 메칸더 V 등 어렸을 때부터 TV앞에 옹기종기 모여앉아서 코를 빠뜨려가며 보던 만화로 우리에게 내용이나 케릭터 등이..
◎애니메이션의 개념 Anima n. 혼, 정신 = soul Animate v. 정신, 생명을 불어넣다 Animated 살아있는 것 같은 Animated Film = Animation Live Action Film : Normal Speed(1초/24F) Animated..