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"일상에서의 인터렉티?" 검색결과 1-20 / 192건

  • 한글파일 이케아 인터렉티브 디지털 솔루션
    이케아 2.1 이케아 기업 설명 2.2 이케아의 인터렉티브 마케팅 2.2-1 인터렉티브 디지털 솔루션 2.2-2 '이케아 Place' 어플리케이션 2.3 이케아가 인터렉티브 마케팅을 ... - 인터렉티브마케팅커뮤니케이션 - 이케아의 인터렉티브 마케팅 분석 학교 - 1 - 학과 학번 이름 1. 서론 2. ... 먼저 이케아는 가구시장이라는 거대한 시장 속에서 살아남기 위해 인터렉티브 디자인 솔루션, 이케아 플레이스 등 다양한 인터렉 티브 마케팅을 시행했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 워드파일 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    구축: 추측/요행으로 성공하는 선택지 X, 사용자의 올바른 판단, 의미있는 선택을 스토리텔링 상에서 제시해야 함 * 소형 스크린 인터렉티브 영화: 일반 컴퓨터 모니터에 맞는 형식의 ... 가까이서 일어나는 검증 가능한 이야기 듣는 이에게 기억되기를 의도 듣는 이를 자극하기를 의도 오랜 시간 전달 내용의 생명력, 유용성 유지 전달된 그 순간부터 내ce) 시대 초창기 인터렉티브 ... 디지털 스토리텔링이 부각된 후, 게임과 스토리텔러 충돌 인터렉티브 픽션(Interactive fiction) : 게임에 기반하지 않은 새로운 스토리텔링 영역 중 하나 : 텍스트 어드벤쳐
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 한글파일 팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발 관련연구 할인자료
    그러나 일상생활에서 활용하지 못하는 한계점을 가지는 일반 굿즈를 대신해 인터렉티브 스마트 굿즈의 필요성과 관심이 점차 증가하고 있는 것이다. ... 인터렉티브 디자인 단순히 팬덤의 색을 표현하는 색상의 활용만으로도 인터렉티브한 디자인은 활용되지 않았다. ... 비교 3) 아이돌 굿즈 디자인요소와 특징 세대별 비교 4) 참고문헌 1) 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 인터렉티브는 서로, 상호간, 사이라는 뜻을 의미하는 inter-와
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 (5%↓) 4085원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2020.07.20
  • 워드파일 인터렉티브 콘텐츠 벤치마킹
    인터렉티브 콘텐츠 벤치마킹 인터렉티브 콘텐츠의 이해 인터렉티브(interactive)란 상호간을 뜻하는 inter-와 작용 또는 활동을 의미하는 –active를 합성하여 생성된 단어로 ... 인터렉티브 콘텐츠 아이디어 위와 같이 넥플릭스의 인터렉티브 무비 방식을 참고하여 만들고 싶은 인터렉티브 콘텐츠는 ‘셜록 홈즈’ 영화이다. ... 이는 마치 우리가 일상 생활에서 매일 선택을 하는 내용들과 다르지 않음을 발견할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.30
  • 한글파일 비디오 아트와 인터렉티브 아트의 정의와 활용도, 그리고 이를 통한 관람객들과의 상호작용에 대해서 알아보려고 한다.
    본론 1) 비디오 아트와 인터렉티브 아트의 정의 2) 비디오 아트와 백남준 3) 인터렉티브 아트의 상호작용 3. 결론 4. 참고문헌 1. ... 이에 본론을 통해서 비디오 아트와 인터렉티브 아트의 정의와 활용도, 그리고 이를 통한 관람객들과의 상호작용에 대해서 알아보려고 한다. 2. ... 우리가 잘 아는 백남준의 비디오 아트나 넷아트, 사운드아트, 퍼포먼스, 디지털아트, 바이오아트, 인터렉티브 아트 등이 모두 미디어 아트의 다양한 분야인 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 파워포인트파일 교보문고 기획서 IMC(졸업작품 통과작품)
    인터렉티브 책 공모전 최다 } ... 책 랭킹 게임 인터렉티브 책 공모전 내 곁의 책 유튜브 cf 버스쉘터 광고 옥외 광고 ( 가로등 ) 확산 1. 일상 속 내 곁의 책을 찾아라 ! ... 책 랭킹 게임 인터렉티브 책 공모전 내 곁의 책 유튜브 cf 버스쉘터 광고 옥외 광고 ( 가로등 ) 각인 1.
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2022.09.16
  • 한글파일 " 서울시립대 디자인전문대학원 " 공공환경디자인학과 합격자 연구계획서
    기존의 공간 연출은 2D 그래픽이 대부분이었으나 최근 과학기술이 발전함에 따라 5G, 가상현실, 증강현실, 홀로 그램 등 경험적인 인터렉티브로 이어지며 실감형 미디어를 통한 구성으로 ... 공공환경 디자인은 최근 일상생활 속에서 쉼을 가져다주며, 관광성, 범죄예방 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 하고 있습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 워드파일 웹드라마 기획안) 연출 기획안과 시놉시스, 마케팅 기획
    크리에이티브 전략 인터렉티브 미디어 뉴미디어의 등장으로 미디어 채널이 다양해졌다. ... 적극적인 서포터를 이끌어내고 그들과 소통하는 것은 인터렉티브 미디어 마케팅의 목표 중 하나다. 콘텐츠 시장에서도 서포터의 역할을 인식해야 한다. ... 중앙대학교 문예창작전공 20166109 유제형 목차 개요 기획의도 목표 작품의도 크리에이티브 전략 인터렉티브 미디어 웹드라마 길거리공연 인터넷 방송 유튜브 채널 SNS 시놉시스 등장인물
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 한글파일 홍익대학교 예술학과 학업계획서와 면접후기 (21년 석사 합격)
    관람자의 흥미를 끌며 인터렉티브 작품과 같이 물리적으로, 나아가 심적으로도 더 가깝게 다가갈 수 있는 예술작품을 선보이고 싶습니다. ... 수많은 거장들이 존재하는 순수예술, 회화 작품을 보여주는 전시가 아닌 다른 형태의 작품들이 주는 새로운 경험은 비디오 아트, 인터렉티브 작품 등 다양한 테크놀로지가 향연 하는 공간의 ... 평상시 즐겨보던 알쓸신잡에 나온 환경친화도시 프라이부르크를 보며 일상 속에 자연스럽게 자리한 환경을 위한 선택들을 독일에 직접 방문해 경험해보고자 합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.07.28 | 수정일 2021.07.30
  • 한글파일 대한민국 역사 박물관 분석
    대한민국역사박물관은 대한민국 역사 속에서 국가의 폭력, 전쟁의 상처와 같이 역사의 어두운 면은 보통 단순전시 형태로 전시되어 있으며 당시의 문화 부분은 적극적으로 인터렉티브 전시 형태를 ... 인터렉티브 전시는 단순히 관람자가 유물을 본다는 차원을 넘어 관람자의 개입에 따라 유물의 이미지와 의미가 변화를 이끌어 낸다는 면에서 관람자의 적극적 행위 주체성 발휘를 유도하는 장치이다 ... 국가를 위한 숭고한 희생보다는 전쟁의 참상과 전쟁이 사람들의 일상에 끼친 영향을 다면적으로 보여주는 방식을 택하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.23
  • 한글파일 경영과정보 할인자료
    다큐멘터리는 창작자와 수용자가 계속해서 소통하는(Interactive), 다큐멘터리 장르와 미디어 플랫폼을 넘나드는(Trans-media), 하나의 플랫폼(Platform)이라는 의미에서 인터렉티브 ... 그리고 이를 통해서 이용자가 선택한 지역을 방문하고 그 지역의 인물을 만나며 석탄 산업의 열악한 노동환경과 만연한 안전사고, 일상화된 석탄 노동자의 죽음에 대해 알 수 있게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.05
  • 한글파일 문화와 스토링텔링
    스토리 텔링과 전통적 스토리텔링 인터렉티브 스토리텔링: 사건의 발생이 현재, 유동적인 시퀀시, 말해지는 시간과 사건발생시간이 동일 전통적 스토리 텔링: 사건발생이 과거, 고저된 스퀀스 ... 스포츠 부각) 시리즈: 하나의 주제에 대해 일관된 컨셉으로 브랜드 이야기 전달(박카스) 기념일: 특정한 기념일에 맞는 이야기를 개발해 소비자가 공감하고 참여하도록 함(빼빼로데이) -인터렉티브 ... -놀이의 특징: 비일상적, 자기표현적. 자유롭고 자발적인 행위, 몰두하는 것.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.20
  • 한글파일 홍익대학교 일반대학원 디자인학부(공간디자인)학과 합격 수학계획서
    기존의 공간 연출은 2D 그래픽이 대부분이었으나 최근 과학기술이 발전함에 따라 5G, 가상현실, 증강현실, 홀로그램 등 경험적인 인터렉티브로 이어지며 실감형 미디어를 통한 구성으로 ... 공간 디자인은 공공성, 심리치료, 예술성, 환경개선 등 다양한 목적을 바탕으로 구성되며 일상생활 속에서 가장 중요한 역할을 하고 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 한글파일 한양e러닝 그린IT의 이해 과제 레포트
    특히 게임이 갖고 있는 가장 큰 특징인 인터렉티브 요소는 VR에서 더욱 빛을 발할 것이며, 게임의 영역을 더욱 넓힐 것이라 예상한다. ... VR의 특징인 공간의 경험은 충분히 기존에 없었던 재미를 제공하기에 충분하며, 게임개발에서만 가능하였던 인터렉티브는 우리에게 더 없이 실감나는 게임을 즐길 수 있게 해줄 것이다. ... 이처럼 자율 주행 시스템은 자동차 및 운송 관련된 산업의 효율화를 극대화 시키는 동시에 일상적인 이동 방식에도 많은 변화를 가져올 것으로 예상된다. 5) 본인의 생각 : 최근 많은
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 한글파일 [사회변화와미디어트렌드 1학년] 국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 기업 중 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점 중 하나인 사회 구성론 관점에서 기술하시오
    이는 네이버가 창조한 사용자 가치부분으로 이는 인터렉티브 스토리텡링 요소를 추가한 몰입으로 볼 수 있다. ... 또한 이용자들이 일상적으로 네이버의 서비스를 이용하는 이상 네이버의 가치증식은 지속될 것으로 보인다. ... 오늘날 네트워크 및 미디어를 활용한 콘텐츠가 일상화되는 유비쿼터스 시대에는 미디어가 콘텐츠를 전달하는 통합플랫폼으로 가능하며, 콘텐츠는 오히려 다양한 개별 미디어를 통합하고 관련 시장의
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 한글파일 파워풀엑스 자기소개서
    단순히 일방적인 관계로서 유지되는 것이 아니라 매달 세미나를 개최함으로써 회원들과의 인터렉티브 플레이를 중심으로 팀을 운영하고 있습니다. ... 자기소개서 (각 항목 최대 700자) 지원동기 (200자 이상) [우리의 일상과 맞닿아 있기에] 17학번인 저에게 ‘기업가 정신과 행동’ 은 필수과목이 아니었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.01
  • 한글파일 비대면 비즈니스 트렌드
    그리고 가입자들 역시 운동을 하면서 인터렉티브 방식으로 자신의 기록이나 느낌을 실시간 올릴 수 있고 강사들 역시 가입자의 이름을 외치면서 격려하기도 한다. ... 고객과 함께 보내는 시간과 활동들을 정리해 일상적으로 공유해 다양한 팀들이 고객 포커 스에 대한 통찰력을 얻을 수 있다. ? ... 앞으로 우리의 예측을 뛰어넘는 다양한 변화가 계속 등장할 것이고 그 중심에는 비대면 방식의 일상생활과 비즈니스가 있을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 한글파일 미디어콘텐츠,모바일광고
    양방향 서비스는 무선이나 유선 인터넷 플랫폼을 이용해 영화, 라디오, 음악, TV, 출판, 인터렉티브 소프트웨어 등을 제공하는 것을 의미한다. ... 이동통신이 일상화된 최근에는 고객과 상호작용하는 모바일 광고가 마케팅 도구 중에서 성공적인 역할을 하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 한글파일 영유아~청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시하세요.
    stopper), 특정 어플리케이션(채팅, 인터렉티브 게임, 뉴스 그룹 등) 절제하기(Abstinence), 알리미 카드 이용하기(Reminder card), 나만의 활동목록 만들기 ... 현대사회에서 스마트폰은 일상생활의 필수품으로 자리 잡았다. ... 이러한 손쉬운 접근으로 인해 스마트폰 사용은 일상생활이나 업무환경에까지 다양한 변화를 일으켰다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 한글파일 광고학_브랜드 이미지 혹은 기업 이미지를 잘 나타내는 실제 광고물(영상광고 혹은 인쇄광고)을 택한 후 그 광고에 대한 장단점을 평가하시오.
    이제 일방적이고 반복적으로 광고의 메시지를 주입하는 것보다는 소비자와 인터렉티브하게 소통이 가능한 광고, 제품이 특징에 대해서 핵심적으로 전달하면서 어떠한 매개체를 통하여 쉽게 머리에 ... 서론 우리가 살아가는 현대사회에서 광고는 일상적이고 매우 중요한 요소가 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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