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"일본 애니메이션 속 실제장소" 검색결과 1-20 / 194건

  • 한글파일 일본애니메이션 실제장소
    스토리전개가 탄탄하기도 하지만 대부분 실제 장소를 모티브로 해서 만들어졌기 때문이 아닐까 싶기도 하다. ... 우리가 좋아하는 일본 애니메이션실제 배경인 곳이 가끔 궁금할 때가 있다. 어 떤 곳은 가상의 공간일 수도 있겠지만 또 어떤 곳은 실제 배경이기 때문이다. ... 일본 애니메이션의 거장인 미야자키 히야오가 만드는 일본 애니메이션은 하나같이 모두 사랑을 받고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 워드파일 수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    특히 아니메 투어리즘의 사례에서 단지 애니메이션 배경이 되는 장소에 대해 관광이 이루어질 뿐만 아니라, 애니메이션을 작화한 만화가 또는 스토리를 제공한 작가의 출신지 및 관련 장소와 ... 일본문화산업 애니메이션 콘텐츠 활용 방식과 전략 연구. 일본근대학연구, 66, 107-126. 장경재. (2015). 콘텐츠 관광에서 코스프레의 의의와 지역발전에서의 역할. ... 연구의 요약 1) 마키코 and 부백 and 유창석(2019)의 논문 첫 번째 논문은 마키코 and 부백 and 유창석(2019)의 논문으로, 해당 논문은 일본애니메이션실제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 한글파일 홍익대학교 영상애니메이션학과 2022 수시 현역 최초합 미술활동보고서
    맡았습니다. 1990년대 일본 애니메이션 작품들의 작풍과 색감을 참조해, 전화 받는 한 여성의 모습을 디자인해 책갈피를 만들었습니다. ... 만화 일러스트반 동아리 활동 동아리에서 일본 애니메이션 풍의 일러스트 작품으로 책갈피를 제작했고, 학교 축제에 미술 심리테스트의 해설자를 맡아 그림 해석과 심리 분석을 하는 역할을 ... 드로잉 모작을 하면서 사진이나 인쇄 이미지만으로는 실제 작품의 미묘한 뉘앙스를 감지하기 어려웠습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.11
  • 워드파일 기초일본어 연습. 애니메이션으로 본 일본
    애니메이션 장소들에 실제로 가보니 마치 화면 캐릭터들이 실제로 숨쉬는 곳에 온것만 같은 느낌이 들었다. 일본 애니메이션에는 주인공들이 축제를 즐기는 모습이 자주 나온다. ... 실제 장소를 묘사할때는 대부분 외관 뿐만 아니라 애니메이션상의 내부 또한 실제와 같은 구도로 표현되는 편이며 특히 명탐정 코난 극장판은 엔딩 크레딧이 나올 때 애니메이션에 묘사된 실제 ... 내가 즐겨 보았던 일본 애니메이션의 특징 중 하나는 인물이나 스토리는 허구의 것이더라도 배경들은 실제 존재하는 장소를 묘사하는 경우가 많다는 것인데 일본 애니메이션이 세계적으로 유명한만큼
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 한글파일 원령공주기법적측면
    일본에서도 조엽수림(광택이 나는 잎들을 가진 나무를 말하며 도토리나 잣 등의 열매를 가지고 있는 상록 활엽수)이 남은 최후의 장소로 바람계곡의 나우시카에 등장하는 부해 이미지의 근원이 ... 경이적인 기록들의 집합체인 모노노케 히메는 일본뿐만 아니라 세계 애니메이션 계에 현재까지도 신화적인 작품으로 남아 있다. 2.음악 1997년 일본 애니메이션으로는 최초로 3대 국제 ... 또한 제작진은 숲의 신비한 모습을 완성시키기 위한 효과음에 있어서도 실제 깊은 산 의 공기소리를 녹음하여 사용했는데, 나무들이 내는 희미한 소리를 효과음으로 사용함으로써 아무소리
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.21
  • 한글파일 경상대 문콘이 족보
    이후: 월트디즈니 프로덕션 , , , , 등 일본 초기 애니메이션 1958년 일본 만화의 아버지 ( ) 가 도에이 ? ... 장편 테즈카 오사무 애니메이션 제작을 위한 오사무프로덕션설립: 재패니메이션의 전성기 발판 마련 한국의 초기 애니메이션 1967년 신동현 감독의 홍길돌 (최초의 장편 에니메이션) 홍길동 ... 3) 극의 행위가 전개되는 장소의 통일: 장소(한 군데에서 벌어지는 일만 보여줘야!)
    시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 한글파일 영화-날씨의 아이 분석
    영화 에서는 픽션으로 이루어진 배경이지만, 작화 단계에서 실제 배경이 되는 장소와 매우 가깝게 묘사하였다. ... 감독은 “실제 세상이 이 애니메이션 에 있다는 것을 보여주고 싶었다. ... 날씨의 아이 분석 Ⅰ.감독과 기획 ⅰ.감독 소개 감독인 신카이 마코토는 일본애니메이션 감독이자 애니메이터이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 한글파일 일본애니메이션 ) 감독 신카이 마코토의 작품, 전반적인 작품에 대해서 할인자료
    애니메이션 개봉 후에는 배경이 되었던 실제 장소애니메이션 배경을 비교하여 뛰어난 영상미를 입증하는 것이 유행하기도 했다. ... 일본애니메이션 영화 감독 ‘신카이 마코토’의 작품, 전반적인 작품에 대해서 일본애니메이션 영화 감독 ‘신카이 마코토’의 작품, 전반적인 작품에 대해서 목차 1. 서론 2. ... 그러나 최근 일본 애니메이션은 ‘신카이 마코토’로 통한다. 그의 여러 작품 가운데 최고 인기를 누린 작품은 이라는 작품이다.
    리포트 | 6페이지 | 4,200원 (5%↓) 3990원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.14
  • 한글파일 마당을 나온 암탉
    《파친코》는 일제강점기 조선인들의 삶과 그 에서의 일본·미국 이민자의 이야기를 바탕으로 주인공 선자의 부모를 포함한 4세대의 삶을 다룬 작품으로 세계 사람들에게 한국인의 아픈 역사와 ... 실제 양계장의 어두운 현실을 담아냈다는 평가를 바탕으로, 결코 가볍지 않은 주제를 어렵지 않게 묘사했다는 호평을 받고 100만 부가 넘게 팔리고 초등학교 교과서에도 실렸다. ... 언어권이나 문화권에 뿌리를 두되 “시란 모든 인류의 공동 재산으로 어느 시대나 어느 장소에서나 많은 사람에게 호소력을 지닌다”라는 요한 볼프강 폰 괴테의 말처럼 민족 문학이란 별다른
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.04
  • 워드파일 숙대 세계여행 레포트
    애니메이션영화 특성상 실제 장소를 매우 각색하여 풍경으로 사용하는 경우가 많다. 건물과 구도는 비슷하지만 색채가 다르거나 가상의 건물을 그리기도 한다. ... 영화 에서 본 장면을 그대로 실제 경치를 감상할 수 있다. ... 그 중에서도 특히 좋아했던 것은 일본 애니메이션 회사 ‘스튜디오 지브리’의 영화이다. ‘스튜디오 지브리’사의 영화를 좋아하게 된 이유가 있다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.26
  • 파워포인트파일 NFT란 무엇인가
    둘째 , NFT 로 만든 희귀한 고양이에 대한 사람들의 수집욕 셋째 , 투자 수단 “ 메타버스와 NFT” 제페토 상의 구찌 매장 및 아이템들 더 샌드박스 홈페이지 , 복스 게임에서의 ... 작가인 크리스타 김 (Krista Kim) 은 한국계 캐나다인으로 2020 년 5 월 일본 도쿄의 사찰 정원 (Zen garden) 에서 영감을 받아 3D 렌더링 작업으로 만들고 이를 ... 작가는 “새 소유자에게 직접 화성 하우스 NFT 3D 파일을 보내 메타버스 통합을 지원할 예정”이라고 밝혔 는데 이는 작품 소유자가 에 있는 가구를 실제 물리적 가구로 의뢰할 수 있음을
    리포트 | 23페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 한글파일 MZ세대와 기성세대가 많이 사용하는 구체적인 소재(상품, 물건, 장소, 미디어 등)를 선택해서
    또한 응원상영이라는 이름으로 조용하게 감상만 하는 기존 극장 분위기를 타파하고 마치 실제 농구경기를 응원하듯 응원봉을 휘두르며 영화 인물들의 경기를 응원하기도 했다. ... 서론 최근 일본 만화영화 슬램덩크가 극장판으로 개봉되어 큰 화제를 낳았다. ... 주제: MZ세대와 기성세대가 많이 사용하는 구체적인 소재(상품, 물건, 장소, 미디어 등)를 선택해서 그것들의 차이를 기술하고 선택한 소재의 스토리(역사)를 기술하시오. - 목 차
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 한글파일 디즈니 기업분석
    대부분의 디즈니 소비자들은 부모이지, 이 영화들을 보고 싶어하는 실제 아이들이 아니다. ... 디즈니의 가장 눈에 띄는 국제적인 존재는 그들의 공원이다 - 현재 일본, 프랑스, 홍콩에 있다. ... 이 디즈니를 이루기 위해 디즈니 공주 백설공주, 잠자는 숲 의 공주, 신데렐라, 벨, 아리엘, 재스민, 라푼티아나, 뮬란타스, 뮬란 등의 제품을 만들 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 한글파일 인랑 한일 애니메이션 실사화 비교 및 감상문
    애니메이션은 그림으로 가상의 세계를 보여준다. 원작 애니메이션 은 실사화 된 한국보다 더 실제 같았다. ... 애니메이션 은 1960년대를 배경으로 한다. 첫 장면은 엉망진창이 된 일본의 모습이다. 그 뒤로 나레이션이 흘러나온다. ... 여기서 한 가지 이해되지 않는 점이 있다면, 한국의 대표적인 투쟁의 장소였던 서울의 한복판, 광화문에서 무장투쟁을 진행해 총알이 날라다니고 장갑차가 밀고 들어오는 상황들이 이후나오는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 한글파일 OSMU (원소스 멀티유즈) 정의, 사례
    의 중국 팬들이 한국까지 드라마 촬영지를 보러 오는 것은 단지‘드라마를 촬영한 세트장’을 보고 싶어서가 아닌‘도민준과 천송이가 있던 장소’로서 드라마 장면을 느끼고 싶기 때문이라는 ... 일본에 한류를 불어오게 한 드라마 를 보더라도 2차 저작물은 한국이 아닌 일본 기업들이 점령한 것을 볼 수 있다. ... 그에 따라 한국의 실제 드라마 촬영지를 여행오고 싶어 하는 중국 관광객이 늘어가고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2023.07.26
  • 한글파일 2022-1 문화콘텐츠마케팅전략의 수립과 집행 군e러닝 기말고사
    프로모션의 목적 중 공연시간, 장소, 가격, 지불방법과 같은 필수적인 세부항목들에 관한 내용을 제공하고 제품의 존재를 소비자에게 안내하는 것은 무엇인가? 정보제공 4. ... 다. ③ 일본 제작을 선택하여 재미는 만족시켰으나 정체성이 모호한 작품이 되어 버렸다. ④ 한국에서 제작되었다면 산업구조, 제작역량의 문제는 전혀 없었을 것이다. 6. ... 1) 브랜드는 소비자가 자신의 이미지를 표출하는 수단이다. 2) 고객의 인식 에서 경쟁자와 차별화되기 위한 수단이다. 3) 브랜드는 명칭만을 의미한다. 4) 정답 없음 5) 마케팅의
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 파워포인트파일 미술관 설계개념 및 사례조사
    반쪽이의 자연사 박물관 ( 서울 가나아트센터 , 부산 벡스코 ) 03 Artist Case Case 03 최정현 - 작품 경향 오토바이 부품 , 다리미 , 소화기 , 전화기 등 일상 에서 ... Cube Art Museum 675*380*270cm, Wood,2014, 부영호텔 03 Artist Case Case 03 최정현 - 약력 서울대학교에서 서양화 공부를 하다 오랫동안 애니메이션 ... 02 이재효 – 작품 대형공간 설치작업부터 테이블처럼 실제 가구로 쓸 수도 있는 다양한 형태가 존재한다 그러나 이것 역시도 어떤 계획을 가진 것은 아니었다 .
    리포트 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 한글파일 (영화감상문)찰리 카우프만 <존 말코비치 되기> & <아노말리사>_인형극
    는 한 프레임마다 인형을 조금씩 이동시켜 촬영하여 이를 연적으로 영사하는 ‘스톱 모션 애니메이션(stop-motion animation)’으로 제작되었다. ... 각주 : 1) 배우 ‘존 말코비치’는 실존하는 인물로 실제 존 말코비치가 ‘말코비치’ 역을 연기했다. ... 에서 가슴 한쪽이 날아간 일본 골동품 인형처럼 커튼콜이 끝난 무대 위에 기의 없는 기표들만이 부대낀다. ?
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.04
  • 한글파일 <이웃집 토토로> 영화감상문(나의 감상 풍부)
    그러나 스토리가 단순하고 어린이를 타깃으로 만들어진 작품이라 해도 단순히 ‘어린이 애니메이션’으로만 취급되는 것은 무척 아쉬운 일이다. 1988년에 일본에서 개봉된 는 감독인 미야자키 ... 특히 주인공인 사츠키와 메이의 모습이 실제 어린아이처럼 느껴질 정도였다. 까르르거리며 여기저기 뛰어다니는 모습, 신발 우습다. ... 영화감상문 부제: 우리 어른들이 잃어버린 순수한 가치를 돌아보다 는 지브리 사에서 만들어진 작품으로 어린이 애니메이션으로 잘 알려져 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 한글파일 게임 문화원형 컨텐츠
    일본의 경우, 미야자키 하야오 감독이 애니메이션 ‘바람의 계곡 나오시카’를 제작하려 했지만 원작의 부재로 제작을 거절당해 이후 13년 동안 원작을 그렸던 사례도 있다. Ⅱ. ... 거상은 한국콘텐츠진흥원에서 진행한 문화원형 사업의 결과물로 탄생한 게임인데 거상은 게임 내 지형을 실제 16세기경 동아시아의 모습과 유사하게 재현되었으며 조선, 중국, 일본, 대만 ... 스마트폰을 주로 활용하는 요즘 세대에게 시간, 장소에 구애받지 않고 우리 전통 놀이를 가르쳐 줄 수 있다는 것은 커다란 장점이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
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2024년 05월 09일 목요일
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