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"인터렉티브디자인" 검색결과 1-20 / 324건

  • (주)인터렉티브디자인
    기업보고서
  • 파워포인트파일 인터렉티브디자인
    상품기획 디자인 ∙ 자료 분석 결과를 토대로 상품에 대한 기획 ∙ 상품의 현실적 문제점의 개선과 디자인 도출 → 최종디자인수정 ∙ 상품의 세부적인 디자인 수정 ∙ 현실적 디자인 수정 ... Concept 에 맞는 전반적인 자료 조사 ∙ Web 을 통한 현재 시장 Map 기반 App Trend 분석 ∙ 관련 App 회사 조사 자료분석 ← ∙ 조사한 자료 분석 및 정리 / 토론 디자인
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.13
  • 한글파일 인터렉티브디자인
    이러한 인터렉티브한 오락기들은 일본에서 처음 만들어져서 우리나라로 오게 되었는데, 정말 한때 크게 붐을 일으켰다. ... 인터렉티브한 재미 때문이기도 하고, 이러한 오락기를 잘하는 사람들을 위한 대회도 있었다. 오락기는 일상에 재미를 더해주는거 같다. ... 일전에 조이 스틱으로 하는 평범한 게임보다는 활동적이고 직접 참여하게 하는 이러한 인터렉티브한 매력이 있어서 많은 대중을 사로 잡지 않았나 싶다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.04
  • 파워포인트파일 디자인세미나 ppt [증강현실,피지컬 컴퓨팅,웹디자인,인터렉티브]
    국한적으로 이루어져있던 미디어 인터렉티브가 요새는 활발하게 진행되고 있습니다 . ... 미디어랩 , 디자인 아이오와 같이 앞서그룹의 프로젝트를 보는 재미도 있지만 시니몬드 스튜디오와 같이 실생활에서 보여주는 설치물과 결합된 미디어 인터렉티브는 또 다른 감동을 선사합니다 ... 스튜디오 웹디자인 사이트입니다 .
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.02
  • 파일확장자 멀티미디어 매체의 특성과 학습 효과에 대한 탐색적 연구 (인터렉티브 멀티미디어 학습교재는 매체의 속성으로 인해 학습자의 흥미를 유발하여 높은 학습효과가 발생시킬 것이라고 기대를 모으고 있다. 본 연구에서는 상황적 인지(s ituated cognition)의 관점을 적용하여, 멀티미디어 매체의 학습효과를 분석하고자 하였다. 학습활동을 위해 멀티미디어 매체를 평가하게 하였을 때 사용자들은 이 매체들을 “디자인 요인”)
    인터렉티브 멀티미디어 학습교재는 매체의 속성으로 인해 학습자의 흥미를 유발하여 높은 학습효과가 발생시킬 것이라고 기대를 모으고 있다. ... 이 중, 디자인 요소와 상호작용성 요인은 사용편의성 흥미/ 동기 요인과 직접관련이 있었다. ... 학습활동을 위해 멀티미디어 매체를 평가하게 하였을 때 사용자들은 이 매체들을 “디자인 요인”, “사용 편의성”, 학습 유용성“, ”흥미/동기요인“, 그리고 ”상호작용성“의 5가지 주요
    논문 | 13페이지 | 4,200원 | 등록일 2015.03.24
  • 한글파일 디자인에 큰 변화를 가져온 인터렉티브 모션그래픽
    플래시 등의 효과적인 툴의 사용으로 인터렉티브 디자인이 가능해지고 영상의 적극적인 활용도 가능해졌다. ... 인터렉티브 모션 그래픽의 특징 4. 인터렉티브 웹사이트 분석 결론 1. 변화를 가져온 인터렉티브 모션그래픽 2. 앞으로의 웹 발전방향과 한국 웹의 나아길 길 서론 1. ... 웹디자인에 큰 변화를 가져온 ‘인터렉티브 모션 그래픽’ 목차 서론 1. 모션그래픽의 정의 2. 플래시 매체의 특징 본론 1. 초기의 모션그래픽 사이트 2.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • 한글파일 팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발 관련연구 할인자료
    인터렉티브 디자인 단순히 팬덤의 색을 표현하는 색상의 활용만으로도 인터렉티브한 디자인은 활용되지 않았다. ... 비교 3) 아이돌 굿즈 디자인요소와 특징 세대별 비교 4) 참고문헌 1) 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 인터렉티브는 서로, 상호간, 사이라는 뜻을 의미하는 inter-와 ... 연구 _ : 굿즈패션 의류 중심으로 챕터주제 : 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 추출 아이돌굿즈의 인터랙티브 디자인적 요소 아이돌 굿즈에 인터랙티브 디자인 요소와 효과란
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 (5%↓) 4085원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2020.07.20
  • 한글파일 이케아 인터렉티브 디지털 솔루션
    먼저 이케아는 가구시장이라는 거대한 시장 속에서 살아남기 위해 인터렉티브 디자인 솔루션, 이케아 플레이스 등 다양한 인터렉 티브 마케팅을 시행했다. ... 이케아 2.1 이케아 기업 설명 2.2 이케아의 인터렉티브 마케팅 2.2-1 인터렉티브 디지털 솔루션 2.2-2 '이케아 Place' 어플리케이션 2.3 이케아가 인터렉티브 마케팅을 ... - 인터렉티브마케팅커뮤니케이션 - 이케아의 인터렉티브 마케팅 분석 학교 - 1 - 학과 학번 이름 1. 서론 2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • (주)모티브플럭스인터렉티브
    기업보고서
  • (주)엔아이디인터렉티브
    기업보고서
  • (주)제이투인터렉티브
    기업보고서
  • 한글파일 한양대학교 일반대학원 미래인문학융합학부 학업계획서
    구체화된 참여: 문화유산 유물을 제시하기 위한 디자인 프레임워크 연구, 피아노 악보 이미지에서 연주 난이도 예측 연구, 뫼비우스: 도예의 촉각성에 기반한 인터렉티브 사운드 인스톨레이션 ... 디자인으로 인공물의 맥락화 연구, 도메인 전문성에 따른 추천 결과의 사용자 인식 및 경험 차이에 관한 연구, 유형의 내러티브를 위한 프레임워크를 향한 연구 등을 하고 싶습니다. ... 맥락: 감각적 박물관 상호 작용을 위한 성찰적 설계 원칙 연구, 디지털 비서: 액세스, 사용 및 지각적 이해의 불평등과 사회적 맥락 연구, 감각 역사 : 감각적 상호 작용 및 내러티브
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.07
  • 한글파일 비디오 아트와 인터렉티브 아트에 대한 개념과 특징들을 살펴보고자 한다.
    인터렉티브 아트의 개념 3. 비디오 아트와 인터렉티브 아트의 특징 4. 인터렉티브 아트와 관객의 상호작용 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... 인터렉티브 아트와 관객의 상호작용 인터렉티브 아트를 통한 관객들과의 대화식 예술은 다양한 유형을 탐색하고 조립하고 직접 예술 작품에 참여하는 것을 허용한다. ... 창작도구나 전시하는 형태, 매체의 종류에 따라서 미디어 아트와 디지털 아트, 비디오 아트와 인터렉티브 아트 등으로 나누어지는데, 특히 인터렉티브 아트의 경우는 관객들과의 상호작용을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • (주)모션아이인터렉티브
    기업보고서
  • 한글파일 연세대 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    저는 OOO대학교 영상예술학과에서 O년 O학기 동안에 드로잉1,2, 융합캡스톤디자인, 창의심화탐구, 영화사, 영상음향실습, 인터렉티브영상, 시나리오워크숍1,2, 영상미학, 영상스토리텔링1,2 ... 이모티콘 사용 양상 차이점 연구, 지체 장애인의 휠체어 디자인을 위한 정성적 사용자 조사 방법 연구, 불편함의 긍정적 효과를 통한 경험 디자인 요소 연구, 학부 융합디자인교육의 기초과정 ... , 캐릭터애니메이션, 디지털디자인, 영상음악실습, 디지털비디오와무빙이미지, AI기반기초게임워크숍, 캡스톤게임디자인, 모션그래픽워크숍, 정신분석과영상연출, 실험영상워크숍, 스튜디오촬영워크숍
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • 파워포인트파일 칸광고제그랑프리를 키카피,주요이미지,캠페인이슈로 분석한 PPT
    혁신적인 디지털 인터렉티브 캠페인으로 성과를 인정받음 . {nameOfApplication=Show} ... ending 캠페인 이슈 : 각종 범죄 가능성에 노출 된 젊은 연령대의 타겟이 유투브 영상을 통해 자신의 선택에 따라 전혀 다른 결과가 나타나고 그에 따른 무거운 책임이 발생한다는 사실을 인터렉티브한 ... 광고와 디자인의 강력한 조합이라는 평가 . Mr.Souter 는 “The DNA of the car is seen in the font.” 라고 칭찬 .
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.07
  • 파워포인트파일 취재보도론 사례조사(미디엄)
    ' 쓰는 이와 읽는 이를 위한 최고의 툴 을 만드는 것 ' 트위터의 설립자 에반 윌리엄즈와 비즈스톤이 2012년에 설립 '블로그 플랫폼' ' 소셜블로그 플랫폼' ' 인터렉티브 글 발행 ... 하지만 한 가지 말할 수 있는 건 , 무슨 일이 일어나든지 사람이 어디에서 콘텐츠를 소비하게 되던지 , 내러티브 (이야기)의 힘은 사라지지 않는다는 겁니다 . ... ◎현황 미디엄은 플랫폼으로서, 그 방법론과 디자인을 몇 번이고 개선하였으며, 동시에 에반이 한 것은 미디엄의 퍼블리싱 부문에 고전적인 출판업계에서의 경력이 있는 인재 를 적극적으로
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.19
  • 한글파일 콘텐츠 마케팅론 필기
    walk는 오버 더 레인보우 부서의 참여로 이뤄낸 성공적 제품 ‘경등산화’ 도시와 산을 넘나드는 ‘아웃도어화’로 컨셉 변경 및 브랜드명 변경 즉, 광고 전략 뿐만 아니라 비디오 ‘인터렉티브 ... 콘텐츠 놀이적 요소(Fun)를 통해 소비자의 흥미를 유발하고 미디어 사용자를 콘텐츠에 참여시키는 것 사례 1) 보해소주: 상호작용 기반 스토리 전개 2) 금연캠페인 핑거밴드 액션머신 인터렉티브 ... 실행요소 - 연출: 무대, 조명, 음향, 특수효과 - 섭외: 장소, 출연진, 운영인력, 장비 - 제작: 각종 디자인, 제작물 - 운영: 의전, 주차, 동선, 현장인력운영, 안전관리
    시험자료 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.29
  • 워드파일 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    마지막으로 컨슈머 프로덕트&인터렉티브 미디어는 디즈니의 캐릭터, 라이선스, 게임 등을 담당하는 부분이다. ... 사업 부문 매출 비율 영업이익 비율 스튜디오 엔터테인먼트 15% 17% 미디어 네트웍스 42% 44% 디즈니 파크&리조트 34% 28% 컨슈머 프로덕트&인터렉티브 9% 11% *2018년 ... 월트 디즈니 컴퍼니는 자신들의 영상 콘텐츠를 활용하여 디즈니 랜드 및 디즈니 월드 사업을 진행하였으며, 놀이기구 디자인 및 제작 또한 월트 디즈니 이매지어링을 통해 만들고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 파워포인트파일 사용자 중심의 디자인
    사용자 중심 의 디자인 - 홍대 서교동 365 번지 - Contents 1. Site 선정이유 2. 사용자 중심의 디자인이란 ? 3. Site analysis 4. ... 건축 디자인 과정의 초기에 개입되는 공간과 사용자간의 상호작용 (interaction) 을 가능하게 하는 공간을 디자인함으로써 사용자 입장에서의 건축공간을 설정하고자 하는 것이다 . ... 싶은 거리 ( Fasion street) Site 선정이유 걷고 싶은 거리 사업의 연장선상으로 서교 시장 거리의 재개발 움직임이 생기고 있다 틈새 공간과 서교 시장길 사용자 중심의 디자인이란
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.26
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