문화콘텐츠와 원소스멀티유스 (OSMU) ▪ 해리포터가 소설뿐 아니라 캐릭터 산업과 영화에서도 천문학적인 수익을 창출 ▪ 문화콘텐츠 산업의 폭발적 잠재력을 보여주며 문화적 원천소스의 ... 원소스멀티유스와 창구효과 OSMU (One Source Multi Use) • '하나의 소재'를 '다른 장르'에 적용하여 파급효과를 노리는 전략 • '하나의 소재'로 다양한 상품'을 ... 등등 '는 문화상품이 필요한 시대 • 따라서 이제는 인문학이나 순수예술과 같이 문화의 근원이 되는 분야에 대한 관심과 지원이 필요 • 문화콘텐츠는 '실용적인 학문' ◆ 학습정리 ► 원소스멀티유스
넷째, IP의 원소스멀티유스 전략이다. 엔씨소프트는 보유하고 있는 IP를 가지고 원소스멀티유스 전략을 강화하고 있다. ... IP는 문화 콘텐츠로서 원소스멀티유스가 가능하기 때문에 이를 적극적으로 활용하여 사업을 강화하고 있는 것이다. 다섯째, 사업의 다변화이다. ... 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 2019년 국내 게임시장 규모는 15조5750억원으로, 전년보다 9.0% 증가했다.
그래서 오늘은 해리포터 시리즈의 원 소스멀티 유즈에 대해 말해보려 한다. ... 대중예술의 이해 원 소스멀티 유즈 부제: 해리포터의 종영 후 인기비결 파헤치기 Ⅰ. 서론 이 주제를 듣고 가장 먼저 떠올린 작품은 해리포터 시리즈였다. ... 해리포터 시리즈는 ‘원 소스멀티 유즈’의 시작을 열었었다고 해도 과언이 아니라 생각한다. 가장 대표적인 예라고 할 수 있으며 너무나도 유명하기 때문이다.
이 상품의 아쉬운 점이 원소스멀티유스의 한계다. 일부 초등학생들에게만 한정적으로 인기있는 이 유튜버는 캐릭터의 상징성이 부족해 멀티적인 상품의 생산이 힘들다. ... 그래서 쿠팡이츠는 이를 개선하여 한 배달원 당 한 개만 배달이 가능하도록 함으로써 신속배달을 보장하는 시스템으로 차별화하여 배달 앱 시장 내에서 두각을 드러냈다. 5) 원소스멀티유스 ... 만드는 것이 재밌는 것이지 글로 된 따분한 과학적 설명은 원하지 않기 때문이다.
트랜스 미디어 스토리텔링이 소위 말하는 원소스멀티유스와 비슷해 보일 수 있다. 차이점은 7쪽이다. 트랜스 미디어에 대한 이해를 돕기 위해 유형을 구별하면 다음과 같다. . ... 개방성은 오픈 소스 같은 컨셉이고, 역동성은 빠르게 변화한다는 뜻이다. 69쪽이다. (4) 아마도, 미래의 웹툰은 함께 쓰기, 다시 쓰기, 넓혀 쓰기 등이 활성화 될 것이다.
원소스멀티유스(OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화할 수 있다. ? ... 수업의 주요 목차 -문화, 문화콘텐츠, 문화 산업 -문화원형, 원소스멀티유스 ex. 미키마우스, 둘리 - 문화콘텐츠의 한 영역에서 어떻게 기능하고, 확장되고 있는지? ... 소스를 제공 ex.
결론 원 소스멀티유스인 OSMU는 창구를 확장한다거나 다른 장르로의 전환 혹은 관련 상품을 판매하는 것과 연계하는 등 문화콘텐츠의 부가가치가 극대화되는 일련의 활동이 된다. ... 부문 산업 사이의 유기적인 연관성이 증대되면서 하나의 원천소스를 통해 여러 산업에서 동시에 부흥시킬 수 있는 원소스멀티유즈 시대가 도래했다고 볼 수 있다. ... 이를 기반으로 웹툰 시장이 더 크게 성장하고 있으며 원 콘텐츠가 되는 웹툰이 다양한 소재와 장르를 폭넓게 담아 표현하고 내용에서도 누구나 쉽게 공감할 수 있도록 만들면서 다양한 콘텐츠
다시 오스무로 돌아와서, 한국에서는 원소스멀티유스라 한다. 일본에서는 미디어 믹스라 하고, 미국에서는 미디어 프랜차이즈라고 한다. ... 책에서는 전환하는 방법을 설명해 두었으니, 캐릭터만 잘 만들면 멀티플랫폼에서 판매할 수 있을 것이다. 카톡, 라인 외에 모히톡이 있다. ... 카톡에서 만든 캐릭터 인형이 물경 7만원을 넘더라. 아이들에게 사줘야 한다면 어쩔 수 없다.
원소스멀티유스와 창구효과 ★< 창구효과 window effect > 4-1. 문화원형이란 무엇인가? ... 문화콘텐츠 산업현상 - 21세기 문화의 시대는 산업적 측면에서 볼 때 ★원소스멀티유스의 시대★ (OSMU-one source multi use) 3-2. ... 전체적인 부분을 원하시는 분은 ‘해피캠퍼스’에 있는 중간고사 전체 ppt를 구매하며 같이 봐주시면 시험에 더욱 도움이 될 것이라 생각합니다. 1-1.
플랫폼에서 제작비를 지원받고(선수금, 혹은 MG) IP를 3년정도 허가한다. (3) IP 활용하여 원소스멀티유스(OSMU) 사업을 전개한다. ... 웹툰 제작비는 200화에 1억원 정도다. ... 멀티미디어 툴을 활용하여 텍스트, 이미지, 소리, 영상, 애니메이션 등의 작업이 융합되었다(디지털 컨버전스). 2. 웹툰 스튜디오 2.1.
고객이 선택한 스토리텔링을 다른 방식으로 보여주는 게 카카오의 원소스멀티유스다. 카카오의 콘텐츠 전략 되겠다. ... 카카오 M 카카오M은 영상 콘텐츠를 만드는 원재료를 모으고 있다. 영상 콘텐츠는 연출, 작가, 배우로 구성된다. 영화는 연출의 게임이지만, 드라마는 작가의 게임이다.
다음으로 OSMU란 원 소스멀티유스(One Source Multi Use)란 하나의 소스로부터 다양한 방식을 부가산업을 이용한다는 의미의 용어이다. ... 유튜브에서는 국적과 나이에 상관 없이 본인이 원하는 영상을 올리기도 하고, 찾아서 볼 수도 있기 때문에 다양한 사람들이 모여 소통하고 영상을 공유하기도 한다. ... 영화는 하나의 소스로부터 비롯된 결과물이지만 이를 하나의 이용 방식만으로 접근하지 않고 여러 가지 다양한 방식으로 이용할 수 있다는 점에서 OSMU라고 표현하기도 한다. Ⅳ.
관계를 비틀거나 재창작한 작품으로 원작과 비슷하거나 완전히 허구도 재구성한 내용. 6) 컴퓨터 게임 ●디지털 시대, 문학∙예술텍스트의 소통 1) 원 소스멀티유스(one source ... ●디지털 시대, 문학/예술 텍스트의 실제 1) 멀티미디어 시/소설 시와 함께, 음악이나 음성, 영상, 동영상 등이 어우러져 의미를 생산하는 복합양식적 특성을 실현. ex: 문학집배원 ... 이 과정에서 자본이 중요한 역할 담당. 3) 신속성/대량성/개방성 -멀티 미디어의 발전에 따라 디지털 시대의 문학, 예술은 대량성, 신속성을 생명으로 하며 개방성을 전제로 하고 있음
멀티유스의 속성을 살펴볼 수 있다. ... 영화에서 파생된 다른 콘텐츠들로 다양한 경제적 창출을 내며 수익을 올리는 모습을 우리 주변에서 쉽게 볼 수 있으며 하나의 영화로 무수히 많은 관련 상품을 제작해 재화가치를 이끌어내는 원소스 ... 그러나 일억원 단위의 저예산 영화와 천억원 단위의 블록버스터 영화 간의 제작비용 격차에 비해 만들어진 영화 한 편을 복제하는 데에 들어가는 비용은 매우 적다.
그를 뒷받침하는 영화의 가장 큰 특징은 바로 영화가 원소스멀티유스 상품이라는 점이다. 한편의 영화가 흥행에 성공함과 동시에 얻을 수 있는 부가가치는 실로 엄청나다. ... 이러한 기대는 구전, 광고나 포스터, 신문의 영화평 등에서 영화잡지나 인터넷에 이르기까지 다양한 정보원에 기인한다. ... 수용자는 더 이상 수동적인 대중의 일부가 아니라 네트워크로 특화된 공중의 한 구성원 인 것이다. 또한 인터넷의 발달은 온라인 공동체를 형성하기도 한다.