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"엔씨소프트 대만 시장" 검색결과 1-20 / 465건

  • 한글파일 엔씨소프트의 첫 해외시장진출 진출을 통한 시사점(대만 진출을 대상으로)
    엔씨소프트의 첫 해외시장진출 진출을 통한 시사점 (대만 진출을 대상으로) 1. ... 당시 엔씨소프트는 국내시장대만에서 의 성공으로 창업 2년 만에 매출은 550억 원을 넘어섰다. ... 그러므로 본 절에서는 엔씨소프트가 해외 처음 진출 시 왜 라이센싱 방식을 통하여 대만에 진출하였는지를 분석하여 엔씨소프트의 해외 진출 방향성에 대해 알아보고자 한다. 1) 엔씨소프트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 한글파일 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자
    엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 ... 엔씨소프트는 인도네시아 시장 진출을 위해 다년간 시장 조사를 준비를 하였다고한다. ... 1) 엔씨 소프트의 해외진출 전략 및 첫 해외진출 전략을 대만으로 간 이유 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 기여를
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • 한글파일 기업가 정신을 통한 성공사례 분석 및 연구
    세 번째로 신시장 개척으로는 한국에서의 큰 성공을 거둔 후 2000년 처음 대만에 수출하게 되었다. ... 그리고 우리나라에서 뿐만 아니라 해외까지 진출하였으며 2000년 5월 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(Nc Interactive), 2001년 5월 미국 지사 엔씨오스틴(Nc Austin ... 지금 전 세계 엔씨소프트 직원 중 외국인의 비율은 50%이다. 엔씨소프트가 미국에서 인정받을 수 있게 된 것은 다름 아닌 새로운 장르의 개척자였기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.09
  • 워드파일 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    엔씨소프트가 개발한 첫 번째 소프트웨어 중 하나는 NC HTML 편집기(NC HTML Editor)였다. 1998년 11월, 엔씨소프트는 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org ... Country Analysis “엔씨소프트(리니지)의 대만진출” 과목명 국제경영론 교수님 이 름 학 번 제출일 Part 1. ... 이러한 가운데, 엔씨소프트는 신작 출시와 해외 진출 등 주요 일정을 밝혔고, 3월 “리니지2M”이 대만에서 출시되었다.
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 워드파일 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    Strategic analysis “엔씨소프트(리니지)의 대만진출” 과목명 국제경영론 교수님 이 름 학 번 제출일 Part 2. ... NC대만뿐 만 아니라 글로벌적으로 성공하여 한국을 널리 알렸으면 좋겠다는 바램을 가진다. ... 생각함 “퍼플” 멀티 플랫폼 서비스 출시 엔씨소프트가 리니지2M을 출시하면서 이와 함께 멀티 플랫폼 서비스 퍼플을 처음으로 글로벌 시장에서 선보임.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 한글파일 NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여 과목명: 국제경영 엔씨소프트는 국내 최고의 게임인 리니지를 시작으로 온라인게임 시장을 평정했으며, 세계 ... 엔씨소프트대만 시장에서 처음으로 투자를 나서고 있으나 앞으로 더욱 매력적인 시장은 중국시장이다. 중국 시장은 더욱 매력적인 상황임을 알고 중국에도 진출을 더욱 하고 있다. ... 엔씨소프트가 처음에 대만에서 라인센스 계약으로 한 것은 바로, 라이센스계약은 간단히 말해서 위험이 적다는 장점을 가지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 한글파일 엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    발맞춰 중국과 대만, 태국 등지에 있는 퍼블리싱 자회사에 파견 근무를 하여 아시아 시장에서의 게임산업 시야를 넓히고 프로모션 역량을 강화할 것입니다. ... 마지막으로 10년 후에는 NC소프트의 해외영업부장이 되어 인도와 아랍지역의 게임 시장에 진출하여 전 세계 인구의 2/3에 PC에 N과 C를 결합시킨 CI가 떠오르게 하겠습니다. ... 또 개인 시간에는 회화위주의 외국어 학습을 통하여 해외진출에서의 능력발휘기회를 준비할 것입니다. 3년 후에는 국내의 다양한 이벤트와 프로모션 경험을 가지고 NC소프트의 해외시장 진출에
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 워드파일 다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고, 각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교 설명하시오.
    엔씨소프트(NC SOFT) 1997년 3월 설립된 한국의 게임 제작 및 배급사를 하는 기업이다. ... 엔씨소프트의 북미 조직은 엔씨소프트의 최고전략책임자(CSO)가 최고경영자(CEO)를 맡아 지금까지 이끌어 오고 있으며 중간에 무리한 사업 확장으로 적자가 났을 때 모기업 엔씨소프트는 ... 이후 엔씨소프트의 북미 조직인 엔씨웨스트는 비용 절감을 위한 조직 개편 등 사업 효율화 작업을 통해 3분기 연속 흑자를 내기도 하였다. 사례2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 한글파일 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    이러한 국내외적 게임산업의 현실 속에서 엔씨소프트는 11월 4일 리니지W는 글로벌 13개국(한국, 대만, 일본, 러시아 등)에서 동시에 출시되었으며, 리니지IP를 기반으로 한 글로벌 ... 이와 같이 엔씨소프트는 최근 글로벌 시장에 그 초점을 두고 리니지W를 출시한 것을 계기로 국내외시장에서 그 활동무대를 넓혀야 한다. ... 즉, 이미 국내의 게이머들은 해외게임산업에 친숙하게 접하여 그 안목이 글로벌화되어 있으므로, 국내시장 및 해외시장에서 엔씨소프트의 게임산업을 확대하기 위해서는 국내시장을 초점으로 하기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 파워포인트파일 기업분석 CJ E&M
    한류의 영향력이 증가하고 일본 시장에서 입지 확보 엔씨소프트와 전략적 제휴 를 맺어 모바일 리니지 2 개발 일본 , 동남아에서 큰 인기 북미 , 유럽 , 중국에 진출 계획 터키 , ... 인도네시아 , 태국 , 대만 , 중국 , 일본 , 북미에 자회사 설립 글로벌네트워크 이용 게임 사업 CJ E M GLOBAL 리스크 CJ E M RISK 다양한 컨셉의 프로그램으로 ... 중국 시장 CJ E M CHINA 한국 시장의 3 배 자체 콘텐츠능력 한계 국가 자부심이 높아 전통적 문화 콘텐츠 가 인기 한국의 감각적 부분 + 중국 전통 한중합작 프로젝트 CJ
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 엑셀파일 원티드랩 기업분석
    점유율 : 9%" 에셋플러스자산운용 지분율 변화 : 4.87% → 5.62% (11월 2일) "주요 기업 고객 : 페이스북, 이베이, 엔씨소프트, 카카오, 네이버, 비바리퍼블리카" ... 해외 기업 고객 비중 : 당사의 기업 고객 중 약 16% 아직 해외 매출은 미미한 상황 글로벌 온라인 채용시장 규모 : 665조원 (한국 시장의 약 100배) 글로벌 AI 매칭 채용시장 ... 연봉, 고용 데이터 확보"데이터 누적 확보 건수 : 매년 2배 증가 AI 매칭 효과 : 일반 지원 대비 합격률 4배 상승 (20년도 4월 → 20년도말) "한국/일본/싱가포르/홍콩/대만
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 한글파일 엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    엔씨소프트의 크레이지아케이드처럼 건전하고도 아기자기한 맛이 있는 게임을 해외에서 쉽게 접할 수 있는 루트를 개척하고 싶습니다. ... 꾸준히 국제학교 시절 친했던 대만 친구들과 연락을 하며 지내와 외국인과의 커뮤니케이션의 끈을 놓지 않았습니다. ... 이러한 성격이 NC Soft 문화에의 빠른 적응과 업무상 커뮤니케이션에 도움이 될 것이라 생각합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 파워포인트파일 [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    우리 나라는 한게임 , 넷마블 , 피망과 더불어 최근 엔씨 소프트 , 텍슨까지 주요 5 대 시장이 게임 포털계를 이끌고 잇다 . ... USA 설립 2006. 06 검색 전문 회사 ㈜첫눈 인수 10 스토리지 솔루션 전문 업체 데이타코러스 ㈜ 인수 2007. 11 일본 검색 사업 법인 네이버 재팬 설립 2008. 03 대만 ... 게임 시장 NHN 의 한게임이 진출해 있는 시장은 온라인 게임 시장 중에서도 게임 포털시장에 해당된다 .
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 엑셀파일 웹젠 기업분석
    출시도 예상 "20년도 3분기, 두 게임 모두 앱스토어 매출 순위 TOP 10 진입" "국내 게임 매출 순위 Top 10 내에 2개의 게임을 동시에 랭크시킨 업체 : 엔씨소프트, ... 7일, 국내 구글플레이 매출 순위 8위" 4Q20 구글 평균 매출순위 8위 4Q20 일평균 매출 4억원대로 추산 "상반기, 동남아시아 진출 계획 - 현지화 작업 시작" 하반기에는 대만 ... 73만명, 누적 게임 이용시간 15억 시간 - 대표 스테디셀러" 4Q20 구글 평균 매출순위 10위‘R2M’의 흥행 4Q20 일평균 매출 3억원대로 추산게임개발과 퍼블리싱 역량을 시장
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 한글파일 경영학 개론
    석유화학 업종에서는 SKC가 2008년 일본 도레이사로부터 반사필름과 관련돼 제소 당했고, 2009년에는 국내 최대 게임업체인 엔씨소프트가 미국 월즈닷컴으로부터 소송을 당했다. ... 미국을 필두로 일본 중국 대만 유럽 등으로 확산되고 있다. 삼성-애플 특허 소송 같은 굵직한 사례 외에도 일반인에게는 잘 알려지지 않은 소송 사례가 허다하다. ... 특정 기술에 대한 특허권을 보유한 기업들은 해당 시장에서 확고하게 유리한 위치를 선점할 수 있고 시장 상황을 제어할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.19 | 수정일 2023.10.05
  • 파워포인트파일 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결 1 기업소개 연혁 1 기업소개 주식회사 위메이드 엔터테인먼트 ... 2015 년 말 기준 ) 기업명 비전 1 기업소개 2000~2002 년 위메이드 창립 , 미르의 전설 2 국내 , 유럽 , 중국 열풍 2003~2006 년 미르의 전설 3 국내 , 대만 ... 2013 년 러닝 어드밴처 모바일 게임 윈드러너 출시 애플 / 구글 무료 앱스토어 1 위 등극 역대 최단 기간 1000 만 다운로드 돌파 2014 년 ~ 현재 2014 년 코스닥 시장
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 파워포인트파일 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    엔씨소프트 리니지와 리니지 2 , 아이온이 글로벌 시장에서 거둔 누적 매출만 3 조원을 넘는다 . ... 주역 드라마 한류드라마의 열풍으로 관광명소 탄생 춘천 조양동 - 약사명동 - 효자동 ‘명동 드라마 존 ’ 한류열풍의 주역 드라마 나라별 한류드라마 확산 아시아 - 중국 , 일본 , 대만 ... 한류열풍의 주역 게임 포인트블랭크 모바일게임 - 퍼즐앤드래곤 모바일메신저 - 카카오톡 한류열풍의 주역 게 임 모바일게임의 성장 스마트폰 이용자의 증가 컴투스 , 게임빌 , 위메이드 액토즈소프트
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 워드파일 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    ‘리니지2 레볼루션’은 NC소프트의 '리니지2' 지식재산권(IP)을 활용해 넷마블네오가 개발한 모바일 MMORPG 게임이다. ... 이로써 소프트뱅크는 라인모바일의 지분 51%을 인수하게 되었다. ... 일본을 넘어 베트남, 대만, 태국 등 동남아 국가를 중심으로 현지의 생활과 밀접한 생활밀착형 서비스를 제공하며 성장하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 파워포인트파일 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    매출 성장률 엔씨소프트 2,468 3,550 44% 넥슨 1,112 2,000 79% NHN(게임) 910 870 -4.5% CJ인터넷 831 845 1.7% 네오위즈 774 1,021 ... 32% 웹젠 531 235 -56% 자료 : 게임샷 분석보고서 2006.02 국내 주요 온라인 게임업체 2005년 매출 및 성장률 한국,일본,중국,대만 등 주요 4개국을 중심으로 ... 온라인 댄스 게임(케쥬얼) 제작사/배급사 : T3 엔터테인먼트 / 예당 온라인 주요 연혁 : 2004년 우수게임 사전제작작품선정 2005년 중국문화부 최고의 게임 선정 2006년 대만
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 워드파일 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    함께 문피아 구주 100%를 420억원에 인수했다. 2018년 중국 IT기업 텐센트의 자회사 이자 중국 최대 콘텐츠 플랫폼인 CLL(China Literature Limited)와 엔씨소프트가 ... 김용, 고룡, 양우생 등의 작품으로 웹툰을 만든다고 하면 중국, 대만, 한국에서 공통기반을 가질 수 있다. ... 보상액은 거래 관행 및 시장가격 등을 고려하여 정하고 주최 측은 공모전에 투자한 비용과 응모자가 공모전으로부터 받을 수 있는 이점들을 참고하여야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
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