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"애니메이션 경제" 검색결과 1-20 / 8,005건

  • 한글파일 문화산업과 경제(애니메이션 산업과의 관계)
    특히 사회 문화적 접근 방식에서 벗어나 보다 산업 경제적 차원에서 접근하고자 하며, 이를 위해 애니메이션 산업에서 두드러진 경쟁력을 보이고 있는 일본의 애니메이션 산업과 한국의 애니메이션 ... 단순히 애니메이션 산업의 발전 현황을 지적하는데 그치지 않고 기업들의 경제 행위를 보다 다각적으로 분석하고자 한다. ... 제 3장 문화산업과 애니메이션 3.1 문화산업의 부상과 일본 애니메이션의 경쟁력 기술과 경제, 문화가 융합되면서 떠오른 문화산업이 차세대 성장 산업으로 각광받고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.18
  • 한글파일 애니메이션 경제
    [ R E P O R T ] 애니메이션 경제학 2004 출간에 이어 이 출간되었고, 6년이 지난 2004년, 그 동안의 연구성과물을 다시 보강하여 ... 제 1부 ‘애니메이션 제작의 경제학’의 첫 단락은 영상상품으로서의 경제적인 특성을 이야기하고 있다. 이를테면, 애니메이션은 특수한 영상상품이라는 것이다. ... 만든 개정증보판 이 출간되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 한글파일 [경영경제]한국의 애니메이션 산업
    애니메이션을 디즈니 애니메이션, 재패니즈 애니메이션으로 구분지을 만큼 애니메이션에 큰 두각을 나타내고 있는 일본 애니메이션은 컴퓨터 완전한 컴퓨터 그래픽 애니를 만들지 않고도 수익률을 ... 그래서 미국을 풀 애니메이션, 일본을 리미티드 애니메이션이라고 한다. 적은 양의 그림으로 애니메이션을 만들기 위해 그들은 액션, 정지를 애니메이션에 이용했다. ... 애니메이션 산업 현황 1.애니메이션 산업을 개발의 이점 ……………………………………………… 2 2. 한국 애니메이션 현황 ………………………………………………………… 4 Ⅲ.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 파워포인트파일 국내외 스토리텔링 성공사례, 일본의 오타쿠 문화, 일본 애니메이션의 특징, 뽀로로 경제적역량, 뽀로로의 스토리텔링
    우리나라 뽀로로 1.1 뽀로로의 경제적 역량 1.2 뽀로로의 스토리텔링 1.3 뽀로로 성공요인 목차 ..PAGE:3 일본 애니메이션 -アニメ -세계인구의 90% -> 애니메이션에서 ... OSMU전략. 8 / 14 ..PAGE:9 스토리텔링을 관광으로-“재패니메이션” 성지순례 일본 만화의 배경이 된 곳으로 떠나는 여행 『재패니메이션 성지 순례』 ..PAGE:10 뽀로로의 경제적 ... ..PAGE:1 국내/외 스토리텔링 성공 사례 발표 ..PAGE:2 일본 애니메이션 1.1 일본 애니메이션의 특징 1.2 애니메이션산업 소비자 실태조사 1.3 일본의 “오타쿠”문화
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.30
  • 한글파일 애니메이션 경제학을 읽고
    이렇게 만인의 사랑을 받는 애니메이션에 대해서 경제학인 관점에서 공부할 기회를 가져 보고자 한다. ... 본론 이 책은 크게 애니메이션 제작의 경제학, 창구효과, 경영론이 서론, 본론, 결론으로 구성되어있다. ... 그런데 『애니메이션 경제학』을 읽고 난 후 그게 말처럼 그리 간단한 일이 아니라는 것을 알게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.01
  • 워드파일 [애니메이션론] 애니메이션경제
    그리고 컨텐트 웨어로서의 애니매이션이 갖는 미래지향적 자본력을 현실화시키기위한 구체적인 제안과 전자게임 산업의 정부정책 필요성과 캐릭터 비지니즈의 전략까지 빠짐없이 그려 주고 있다. ... 그리고 애니메이션을 다시 보는 두 가지 관점인 애니메이션 경제학의 확대 논점으로 좀더 경제학적인 측면에서 봐야 할 것이다. ... 애니메이션 경제애니메이션 산업에 대해서는 아직은 다양한 루트를 통해서 잘 모르는 게 사실이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.01
  • 한글파일 [애니메이션] '애니메이션 경제학'을 읽고
    애니메이션이라는 기본적 바탕지식도 없이 경제적 관점에서 이론화한 [애니메이션 경제학]은 나에게 새로운 분야에 대한 거창히 말하면 도전이었다. ... 서문에서 소개되었듯이 이 책은 크게 애니메이션 제작의 경제학, 창구효과, 경영론으로 서론, 본론, 결론이 구성되어있다. ... 애니메이션 또한 TV 영상이나 가끔 개봉하는 영화, 코믹스 정도로만 여겨왔지 그것의 경제적 관점을 고려해 보기란 난해하고 힘든 일이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • 한글파일 [경영경제]프랑스 애니메이션 시장 진입 방법
    애니메이션 시장 규모 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ p3 1) 세계 애니메이션 시장 규모 2) 권역별 애니메이션 시장 규모 3) 유럽 국가별 애니메이션 시장 규모 3. ... 국내 애니메이션 업체의 경쟁력 방안 1) 독창적 애니메이션 제작 2) TV용 애니메이션 및 비디오 시장 공략 3) 디지털 애니메이션 및 국제 애니메이션 페스티벌 활성화 참고자료 ‥‥ ... 프랑스 애니메이션 시장 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ p5 1) 프랑스 애니메이션 산업의 현황 및 특징 2) 프랑스 애니메이션 산업의 지원 정책 3) 프랑스 시장 S.W.O.T분석 4) 프랑스
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.02
  • 한글파일 애니메이션산업과 캐릭터산업의 현황과 문화적 경제적 효과 분석 A++
    문화콘텐츠산업과 캐릭터산업의 관계 - 문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석 (1) 애니메이션 캐릭터(animation character) (2) 게임 캐릭터(game character ... 캐릭터산업과 문화콘텐츠의 경제효과 Ⅰ. 서론 - 주제선정 동기 Ⅱ. 본론 1. ... 셋째, 애니메이션에서는 현실에서 보기 어려운 색채를 확대하여 보여줄 수 있는 특징을 갖고 있다. 단순하며 초점이 맞추어진 색채구성이 애니메이션을 이끌어 간다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 한글파일 [경제학] 애니메이션의 산업성
    그나마 국내의 기준을 가지고 뽑힌 통계에 의하면 540억 원 (삼성경제연구소 199원의 제작비 산출 약 5편 제작 진행 (100억 원) ·TV애니메이션 시리즈물 약 5종 제작(30분물 ... 애니메이션 산업의 수익성을 따져보면 웹 애니메이션이나 단편 OVA용을 제외한 TV용이나 극장용 애니메이션을 제작하는 해당된다고 할 수 있다. ... 또, 일본의 TV애니메이션은 세계 TV애니메이션 시장의 약 65%를 차지한다. 1960년대부터 일본 애니메이션을 수입한 한국, 대만, 태국, 베트남 등 일본 주변 아시아에서는 일본
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • 한글파일 야성적 충동(Animal Spirits)을 읽고 - 비이성적인 심리가 경제에 미치는 영향
    야성적 충동 Animal Spirits 야성적 충동. 경제학에서 가장 근본이 되는 가정은 사람들이 합리적으로 행동한다는 것이다. ... 경제와 야성적 충동이란 이 묘한 연결을 봤을 때 결국은 비이성적인 사람들의 심리가 경제에 미치는 내용에 관한 책일 테고 사람들의 경제활동이 비합리적이고 비경제적 동기로 인해 언제나 ... 야성적 충동은 언제나 사람들의 경제활동에서 작용해왔기 때문에 경제의 작동원리를 분석하려면 야성적 충동을 분석할 필요가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.17
  • 한글파일 [일본경제] 일본 애니메이션 산업의 성공요인과 변화에 대한 연구
    용어의 정의 가) 애니메이션의 정의 "만화영화"라고 하면 모르는 사람이 없어도 "애니메이션(Animation)"이라고 하면 무엇인지 모르는 사람이 많을 것이다. ... 일본경제 보고서 일본 애니메이션 산업의 성공요인과 변화에 대한 연구 홍 길 동 Gil-dong Hong Ⅰ. 서론 1. 연구의 동기 2. 연구의 주제 3. ... 일본 애니메이션의 역사 2. 일본 애니메이션의 특징 3. 일본에서의 일본 애니메이션 4. 해외에서의 일본 애니메이션 5. 일본 애니메이션의 성공 사례 6.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.10
  • 한글파일 애니메이션 산업의 과거 현재 미래 그리고 21세기 세계 경제
    애니메이션 산업의 과거, 현재, 미래와 21C 세계 경제사 어릴적 누구나 가족과 함께 극장에서 애니메이션을 보았던 즐거운 추억이 하나쯤은 있을 것이다. ... 애니메이션 산업의 과거, 현재, 미래를 살펴보고 나아가 21C의 세계 경제사를 살펴보도록 하자 애니메이션 산업의 과거 애니메이션 산업이 하나의 독립된 산업으로 인정받기 시작한 것은 ... 제작은 미국이 하였지만 영화의 무대가 된 일본 또한 여러 가지 측면에서 경제적으로 이득을 보았다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.08
  • 한글파일 아시아산업의 정보화, 아시아산업의 IMF금융위기(IMF경제위기), 아시아산업의 기후변화협약, 아시아산업의 바이오산업,영상산업, 아시아산업의 IT(기술정보화)산업,애니메이션산업
    아시아산업의 애니메이션(만화)산업 분석 Ⅰ. ... 아시아산업의 애니메이션(만화)산업 1. 대부분의 아시아 코믹 2. 중국에서 일본 코믹 참고문헌 Ⅰ. ... 아시아산업의 정보화, IMF금융위기(IMF외환위기, IMF경제위기), 아시아산업의 기후변화협약, 아시아산업의 바이오산업, 아시아산업의 영상산업, 아시아산업의 IT(기술정보화)산업,
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.16
  • 한글파일 [영화로읽은경제학] 한국 애니메이션 산업 현황 분석
    특히 미국 디즈니사의 장편 애니메이션의 국제적인 흥행성공과 일본 애니메이션의 국제시장 진출이 확대는 전 세계적으로 애니메이션에 대한 관심을 높였고. ... TV프로그램, 애니메이션 등에 관심이 증대되고 있다. ... 한국도 몇 년 전부터 국내 애니메이션에 대한 관심이 다시 고조되었다. 세계시장에 미치는 한국의 애니메이션 제작 능력은 잘 알려진 비밀이라고 할 수 있을 정도이다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.25
  • 한글파일 한일월드컵(2002한일월드컵), 한일스포츠, 한일애니메이션공동제작, 한일드라마공동제작, 한일경제관계, 한일산업정책, 한일어업협정, 한일해상합동훈련, 한일신화, 한일독트린 분석
    한일월드컵(2002 한일월드컵), 한일스포츠, 한일애니메이션공동제작, 한일드라마공동제작, 한일경제관계, 한일산업정책, 한일어업협정, 한일해상합동훈련, 한일신화, 한일독트린(한국과 일본의 ... 한일경제관계(한국과 일본의 경제관계) Ⅵ. 한일산업정책(한국과 일본의 산업정책) 1. 한·일 산업정책의 공통점 2. 한·일 산업정책의 차이점 Ⅶ. 한일어업협정 Ⅷ. ... 문화경제학적인 접근은 학문적 성격과 같이 문화적인 측면을 경제학적으로 이해 때문에 주먹보다 안전하다. 게다가 보호구까지 착용시키기 때문에 상당히 안전하다. 2.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.01
  • 한글파일 [경제학원론] 디즈니(Disney)와 드림웍스의 애니메이션 산업경쟁-두 애니메이션 영화사의 경향과 문제점 분석
    이로써 Disney 사는 전 세계적인 효율적 배급이 가능하게 되고, 이에 따른 규모의 경제와 범위의 경제가 가동될 수 있게 되는 것이다. (3)고정 불변성 아무리 맑은 물도 오래 고여 ... 국가별로 배급가격 가이드라인을 설정, 국가경제수준에 맞는 비용으로 마케팅을 하는 것이다. ... 제 목:Disney와 드림웍스의 애니메이션 산업경쟁 ▼주제: 두 애니메이션 영화사의 경향과 문제점 분석. Ⅰ.디즈니의 독주현상과 이에 대항하는 드림웍스.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.08
  • 한글파일 [경제사 문화 알기] 일본 문화를 알 수 있는 애니메이션-반딧불의 묘
    인터넷에서 이리저리 찾아보다가 눈에 뛴 작품은 라는 애니메이션이었다. ... 일본의 문화나 상황을 잘 표현했다고 이야기되는 애니메이션 하나가 라고 생각된다. ... 으로 연출을 시작한 그는 1968년 극장용 애니메이션 으로 일약 만화영화계의 중심인물로 떠올랐다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.20
  • 한글파일 [경제학 사업계획서] 창작회사 사업계획서 (에니메이션관련 주식회사)
    시자 시장경제학 4조 사업계획서 Animation on-line Education 2003 . 10 온누리 창작 애니메이션 주식회사 시장경제학 4조 CONTENTS 1. ... 중앙만화영화학원 (주)코나엔터테인먼트 (주)코앤비에니메이션스튜디오 한국애니메이션전문학원 광주 광주만화영화학원 만화영화애니월드학원 애니매이션애니월드학원 키아트만화영상학원 대구 드림코믹스만화영상학원 ... 아이콕스애니메이션만화교실 애니메이션전문학원 애니아트애듀컴 예맥만화에니메이션학원 직지만화학원 한국에니메이션교육연구소 경북 미켈란만화학원 애니아트애듀컴 전남없음
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.26
  • 한글파일 [지식경쟁력]지식기반경제사회의 도래와 지식경쟁력강화의 필요성 및 애니메이션산업의 지식경쟁력, 우주산업의 지식경쟁력, 영화산업의 지식경쟁력, 음반산업(음악산업)의 지식경쟁력, 항공기산업의 지식경쟁력
    지식기반경제사회의 도래와 지식경쟁력강화의 필요성 및 애니메이션산업의 지식경쟁력, 우주산업의 지식경쟁력, 영화산업의 지식경쟁력, 음반산업(음악산업)의 지식경쟁력, 항공기산업의 지식경쟁력 ... 지식기반경제사회의 도래 1. 서비스산업의 비율 증가 2. 지식산업의 고성장 3. 지식노동 투입비율의 증가 Ⅳ. 지식경쟁력강화의 필요성 Ⅴ. 애니메이션산업의 지식경쟁력 1. ... 애니메이션 산업의 수출 확대 필요성 1) 문화산업의 수출전략산업화 필요성 증대 2) 내수시장의 협소·침체와 세계 애니메이션 시장의 확대 3) 애니메이션은 문화적 이질성이 적어 수출
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.04.07
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