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"실감미디어" 검색결과 1-20 / 2,513건

  • 워드파일 게임 엔진과 실감미디어
    게임 엔진과 실감미디어 1. 게임 엔진 1.1. ... 리얼리티와는 거리가 있었다) 리니어(1차함수)한 미디어와 다른 점이 만화를 보다가 컷안으로 들어갈수 있다는 것이다. '넌 리니어'가 새로운 미디어인 VR 콘텐츠의 특징이다. ... 인터랙티브 미디어 2.1. 소통 미디어 회사는 과거에는 신문, 잡지, 텔레비전, 라디오, 영화 등을 각기 다른 채널을 통해 팔았다. 지금은 이 모든 것이 디지털로 통합되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 워드파일 실감미디어 기회 연구
    실감미디어 기회 연구 1. 실감형 콘텐츠 1.1. 영역 콘텐츠에 있어 새로운 기회가 열리고 있다. 다음과 같은 영역에서, 실감형 콘텐츠가 기회를 보고 있다. . ... 실감형 콘텐츠를 기획하는 영화제가 늘어나고 있다. 실감형 콘텐츠의 영역과 역할이 커지고 있다. ... 콘텐츠를 선형으로 보는 것에서 비선형의 실감하는 것으로 바뀌고 있다. PAGE \* MERGEFORMAT3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 워드파일 실감미디어 사례 분석
    실감미디어 사례 분석 실감 미디어란 사용자에게 실제로 경험하는 것 같은 느낌을 주는, 다시 말해 높은 presence를 지닌 미디어를 의미한다. ... 물론, 현재 VR이나 MR 기술을 적용한 미디어가 보다 높은 physical presence를 지니기 때문에 이상적인 실감 미디어에 가깝다고 할 수는 있지만, 사실 실감 미디어는 어느 ... 앞서 언급했듯, 실감 미디어의 정의는 높은 presence를 보유한 미디어이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 워드파일 실감미디어에서 UX가 중요한 이유
    따라서 사용자에게 최적화된 실감 미디어 컨텐츠나 제품은 자연스럽게 사용자의 긍정적인 태도를 이끌어낼 수 있는 것이다. ... 이는 실감 미디어 분야에서도 마찬가지이다. 사용자의 현존감이나 몰입감, 만족도, 재사용의도 등에 직접적인 영향을 미치는 것이 바로 UX이다. ... 실감미디어에서 UX가 중요한 이유 UX(User Experience)란 사람들이 제품, 서비스, 컨텐츠 등을 이용하면서 갖게 되는 경험을 의미하며 이용자가 중심이 되는 가치이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
  • (주)미디어실감
    기업보고서
    • (주)미디어실감 (보고서 8건)
    • 대표자명 최영호 사업자번호 801-87-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 워드파일 (A+) 실감미디어 보고서 가상현실로 통증을 다스리다
    VR로 통증을 다스리다: 신체 소유감을 기반으로 한 획기적인 환상지통의 경감 방법 불의의 사고로 후천적으로 팔다리를 잃은 사람들. 이들을 계속해서 쫓아다니며 괴롭히는 악독한 녀석이 있다. Phantom pain이라고도 불리는 ‘환상지통’은 주로 극도의 통증을 느꼈던 부..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.21
  • 파일확장자 홍익대 AI실감미디어콘텐츠학과 대학원 기출문제유형분석 자기소개서작성성공패턴 면접문제 논술주제 연구계획서 자소서입력항목분석 적성문제 연구능력검증문제
    기본적인 논문구성 능력을 검증하는 문제.What are the major subfields of artificial intelligence, and what are some key examples of research within each of these areas?...
    자기소개서 | 196페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.05.19
  • 워드파일 실감형 콘텐츠 이해
    실감형 콘텐츠는 실감 콘텐츠, 실감미디어라고 부른다. 미디어와 콘텐츠를 굳이 구별하자면, 미디어는 탈 것이고, 콘텐츠는 타는 것이다. 택시가 미디어이고, 승객이 콘텐츠다. ... 콘텐츠를 미디어에 태워 보낸다고 이해하면 된다. 실감형 콘텐츠를 정의하자면, . ... 트렌드 다음 그림을 보면 네트워크의 양, 속도에 따라 미디어가 바뀌어 왔다. [네트워크 진화에 따른 미디어 변화] LTE는 유튜브를 키웠다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 워드파일 Presence와 현재의 VR컨텐츠가 가지는 Presence의 한계
    그렇다면 실감미디어는 주관적이기 때문에 어떤 실감 미디어가 더 발전된 실감 미디어인지 구분 지을 수 없는 것일까? ... 실감미디어는 이러한 몰입 경향성이 사람들마다 제각각이기에 주관적인 것이다. ... 발전된 실감미디어인 VR이 이렇게 한정적 분야에만 갇혀 있는 이유는 크게 제작기술적 한계와 하드웨어적 한계로 나누어 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03 | 수정일 2020.01.21
  • 한글파일 (인터넷과 정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    코로나 19 상황에서의 초실감 미디어 3. 초실감 미디어를 통한 미래 사회의 변화 Ⅲ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 현대사회에서는 4차 산업혁명이 가장 큰 이슈로 떠오르고 있다. ... 활용하여 이루어지는 비대면 초실감 미디어 제작과 중계 기술이라고 할 수 있다. ... 이로 인해 사용자들로 하여금 시간적, 공간적 제약을 느끼지 않고 현장감과 몰입감을 극대화하면서 정보를 제공해줄 수 있는 차세대 미디어실감미디어를 개발할 필요성이 높아지게 되었으며
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 워드파일 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    오픈XR 표준 참여 중인 글로벌 실감미디어 기업 후각(필리얼 마스크) 및 촉감(테슬라 슈트) 실감형 콘텐츠 5G와 융합하며 신융합산업의 성장 가속 5G 인프라를 활용하는 신산업에 ... 이 밖에도 5G는 공간을 시간의 손실 없이 연결하는 네트워크 기술이므로 다양한 실감미디어 산업을 활성화할 것으로 보인다. ... 미디어나 재현물을 실시간으로 제어하거나 멀리 떨어져 있는 대상과 마치 한 장소에 있는 것처럼 실감나게 대화하는 것 또한 새롭게 콘텐츠로 개발될 것으로 예상된다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 한글파일 우리나라는 세계 최초로 5G 시대를 열었다.
    . - 실감미디어로 인식의 확장 가능케 하는 5G 현재 있는 동영상보다 더욱 생생하게 모입감을 높여주는 가상현실 VR과 증간현실 AR콘텐츠를 제공하고 있으나, 현 통신 속도로는 일반적인 ... 멀티미디어 콘텐츠의 4대가 용량이 큰 VR이나 AR의 콘텐츠는 확실하게 소화할 수는 없었으나 5G 통신이 상용화되기 시작한다면 대용량 데이터를 실시간으로 고속 전공을 할 수 있어 ... 실감나는 다양한 콘텐츠의 제공이 가능해진다. - 정확한 원격진료 멀리 떨어져있는 병원들이 의료에 관련된 실시간영상으로 주고받아 진단을 받으며, 시골 혹은 중소도시에는 의사, 의료시설
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.15 | 수정일 2020.07.16
  • 한글파일 미디어의 환경변화
    최근 미디어는 다양한 기술들과의 융합이 계속되고 있다. 또한 시청자들은 더욱더 사실적인 실감미디어를 추구하고 이용이 더 편리하길 원한다. ... 실감미디어와 가상현실이 계속해서 이슈화되면서 VR 서비스도 무시해서는 안 될 숙제라고 생각한다. 3D TV와 같은 절차를 밟지 않도록 끊임없이 연구를 계속해야 할 것이다. ... < 미디어의 환경변화에 관해서 쓰고 미래 방송을 위해 지상파 방송이 경쟁력을 갖추기 위한 방안을 서술하시오.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 한글파일 인터넷과 정보사회 할인자료
    즉 초실감 미디어를 제작할 수 있게 도와주는 기술이다. ... 이에 ‘비대면 초실감 미디어 제작 및 중계 기술’을 선정했다. ... 작성자는 이 중에서 '비대면 초실감 미디어 제작 및 중계 기술'에 주목했다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.05
  • 워드파일 3DTV의 사용자 경험 분석
    실감 미디어의 사용자 경험 분석: 3D TV 2009년, 제임스 카메론의 3D 영화 ‘아바타’가 약 1300만 명의 관객을 모으는데 성공하며 대흥행을 기록하자, 국내 디스플레이 시장에서는 ... 긍정적인 사용자 경험을 제공 시켜주는 미디어미디어가 현실과 같은 감각의 수와 깊이를 제공해주는 미디어이다. ... 미디어 풍요성이란, 미디어 사용자들이 미디어를 통하여 커뮤니케이션을 할 때, 미디어가 개인에게 정보를 전달 감각의 수를 제공할 수 있느냐는 것이고, 감각의 깊이는 얼마나 정확한(현실과
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 워드파일 [경희대교양] 인간과 컴퓨터 중심세계 기말고사
    , 장애통신에 적합, 커버리지 넓음, 지상망구성 영향↓, 직진성↑고주파사용,점대점 마이크로 웨이브 통신 방식 5G: 이동 중 광대역전송, 사물서비스, 고신뢰성 ,저지연EX)초고속-실감미디어 ... / 무선랜카드(wifi에 연결) 허브-osi-1계층 / 라피터-osi-1계층 /스위치 osi-2계층 /네트워크 구조 ) ex) LAN / MAN / WAN / PAN/ BANLAN미디어 ... IPv4)32비트 -> (IPv6)128비트기능개선: 주소공간확장(128비트) / 헤더구조 단순화(오버헤더제거) / 흐름제어 기능지원(필드추가->예측가능한데이터흐름지원) / 실시간 멀티미디어
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.04.01
  • 한글파일 1인미디어 중간고사 정리본
    기존의 텍스트 기반 -비속어, 욕설 등 불건전 언어 정제가 일정 수준 가능 -욕설등의 필터링이 어려움 >TTS -건전한 방송 문화 조성 기여 -크리에이터 보호 기능 2.VR기반의 실감형 ... 미디어 -과거: 불특정다수에게 일방적으로 정보전달, 매스미디어 -최근: 인터넷, 스마트폰 활용, 쌍방향 소통 2. 1인 미디어 등장배경 -2000년대 초 : 텍스트 중심 콘텐츠, ... 플랫폼 이용, 개인이 차별화 된 주제로 쌍방향 소통 -1인 미디어 콘텐츠는 편성 규제로부터 자유로워서 다양한 부분으로 확장 가능하다. 6. 1인 미디어의 팬덤 형성 -전통 미디어
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.09
  • 파워포인트파일 멀티미디어를 활용한 역사학
    고랑포구의 새겨진 역사와 지리적 특성을 생생하게 구현 , 재현 한곳 . + 가상 · 증강현실을 통해 실감나 는 역사 및 안보 체험이 가능 You can simply impress your ... 멀티미디어의 정의 역사의 의미 과거와 현재 역사를 대하는 태도 차이점 미디어를 활용한 역사학 자료 미디어 활용 예시 눈에 띄는 미디어 활용 예시 우리가 접할 수 있는 미디어 활용사례 ... 멀티미디어와 역사학 : 멀티미디어를 활용한 역사학 과목명 00000 INDEX 01 02 03 04 멀티미디어란 ?
    리포트 | 21페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.10.08
  • 한글파일 미디어의 스마트화와 생태계
    미디어의 스마트화1 1) 디지털 미디어의 다양화로 인한 예술의 변화2 2) 이동성과 개인화5 3) 스마트 미디어 커뮤니케이션의 변화5 4) 전송 및 단말의 고사양화와 실감화6 5) ... 그리고 이 3가지 특성이 융합 되면서 미디어의 근본적인 속성과 미디어 이용자들의 이용방식도 변하고 있다. 그것을 한마디로 요약하면 스마트 미디어라고 할 수 있다. ... 미디어의 스마트화와 생태계1 1-1.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 파일확장자 실감 있는 얼굴 표정 애니메이션 및 3차원 얼굴 합성
    친근감 있는 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 실감 있는 얼굴 애니메이션에 대한 요구가 증대되고 있다. ... 컴퓨터 하드웨어 기술과 멀티미디어 기술의 발달로 멀티미디어 입출력 장치를 이용한 고급 인터메이스의 필요성이 대두되었다.
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
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