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"문화산업백서" 검색결과 1-20 / 1,911건

  • 파워포인트파일 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    , 2014 게임에 대한 지원정책 , 문화콘텐츠진흥원 , 콘텐츠산업백서 , 2013 2.SWOT 분석 3. ... 문화산업의 수출 증가 및 게임의 비중 게임산업의 위상 2. ... 문화콘텐츠 강국 산업 강국 한국 참고문헌 4.
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 한글파일 [가정복지3] 여가관리 - 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향을 구체적인 자료와 제도를 근거로 설명
    국민여가활성화기본법, 법제처(https://www.moleg.go.kr) 1) 2008 여가 백서, 문화셈터 2) 제 1차 국민여가활성화기본계획 3) 2008 여가 백서, 문화셈터 ... 11) 2008 여가 백서, 문화셈터 12) 국민여가활성화기본법 ... 출처 및 참고문헌 1. 2021 국민여가활동조사, 문화셈터( http://stat.mcst.go.kr/portal/main ) 2. 2008 여가 백서, 문화셈터( http://stat.mcst.go.kr
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 파워포인트파일 SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    서론 문화체육관광부가 매해 발간하는 ‘ 방송영상 산업백서 ’ 에 따르면 방송산업의 매출액은 지속적인 증가 추세를 보이고 있다 . 방송산업의 강점 (Strength) Ⅱ. ... , Enlight 미디어 , Taihe Rye Music 에 대한 SWOT 분석을 중심으로」 , 2011 문화체육관광부 , 『2020 방송영상 산업백서 』, 한국콘텐츠진흥원 정인숙 ... 참고문헌 박정규 기자 , 「 [ 방송영상산업백서 ] 방송산업 규모 16 조원 … 수출은 4.6% 감소」 , 『 뉴시스 』, 2017.02.15., https://entertain.naver.com
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 파일확장자 아주대학교 사 시대와 정신 기말 레포트 - <삼국사기>를 기반으로 한 문화콘텐츠 기획
    게임은 그런 면에서 가장 적합한 콘텐츠이다.현재 한국의 문화콘텐츠 산업 중 가장 많은 사람들에게 어필할 수 있는 콘텐츠가 게임이기 때문이다. ... 또 같은곳에서 발간한 에 따르면, 2018 년에 우리나라 게임의 세계시장 점유율은 6.3 퍼센트였는데, 우리나라 게임 수출의 60% 가량은 동아시아에 위치한 ... 내수 시장뿐만 아니라 외국 시장까지 공략하여 다른 문화콘텐츠보다 훨씬 더 많은 사람들에게 알려질 수 있다는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.11
  • 한글파일 [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    참고문헌 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2021), 만화 산업백서 2021년, 한국콘텐츠진흥원 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022), 만화 산업백서 2022년, 한국콘텐츠진흥원 ... 중국 만화산업 고찰 1) 개요 중국 만화 시장 추이 출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022) 에서 보듯이 2021년 중국 만화 시장 규모는 현지 만화 업계의 성장으로 전년 ... 중국 2차원 콘텐츠 이용자 규모(2016~2023년) 출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022) 구체적으로 코로나19에 중국 만화산업 성장을 견인한 중국 온라인 만화 시장을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 한글파일 <여가와 사회무용> 시험
    (문화관광부, 2008년도 『여가 백서』) 이후 국내의 지역 문화 센터 등에서 운영하는 생활체육 프로그램들에 댄스스포츠 강좌의 개설이 잇달았고 댄스스포츠 동호회도 활발한 활동을 전개해갔습니다 ... 단적으로 문화관광부에서 2007부터 2008년까지 국민 여가활동을 조사한 『여가 백서』의 결과를 보면 여가활동으로서 댄스스포츠에 참여한 비율이 2007년에는 2.8에서 2008년엔 ... 그러나 산업사회 이후 업무와 여가의 구분이 명확해지고, 기계화로 인해 개인적인 시간이 증가하면서 여가에 대한 인식과 가치관이 변화하게 되었습니다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 한글파일 스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오
    참고문헌 [1] 공공데이터 포털 DATA.GO.KR, 한국문화관광연구원_문화체육관광 고용 동향 [2] 문화체육관광부, 2019 스포츠 산업 백서 ... 발간한 2019년 스포츠 산업 백서에 따르면 2019년의 스포츠 산업 종사자 수는 44만 9,000명이었다. ... 과목명: 스포츠마케팅 주제: 스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 워드파일 미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    2021 콘텐츠 산업 백서」, 문화체육관광부, 2022 「2022년 상반기 콘텐츠 산업 동향 분석 보고서」, 문화체육관광부, 2022. 「2023 해외 한류 실태조사」, 문화체육관광부 ... 참고 문헌 「2020년 일본 콘텐츠 산업 정책」, 『일본 콘텐츠 산업동향』, 한국콘텐츠진흥원, 2021년 03호(2021). 「2020 저작권 백서」, 문화체육관광부, 2021. 「 ... 한국과 일본의 해외 문화 콘텐츠 산업 정책 비교 일본에서 문화 콘텐츠 산업은 정부도 주요 산업으로 인식하여 많은 지원을 하는 대상 중 하나이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠와 창의성
    . 1999 제정 , 2002 개정 . ○ 문화산업 : 문화상품의 개발 , 제작 , 생산 , 유통 , 소비 , 관련 서비스를 행하는 산업문화상품 : 문화적 요소가 체화되어 경제적 ... ) □ 단계 분류 ◦ 기획 / 인큐베이팅 : 기업육성 , 인재양성 , 연구 / 백서 / 실태조사 , 창작지원 등 ◦ 제작 : 제작지원 , R D, 금융 , 취업 , 제작 인프라 구축 ... 1990 년대 후반 대중문화 활성화에서 스타트 영상 및 음악 시장 성장 → 2000 년대 초 일본 드라마 중심 한류 붐 K-POP 등으로 확대 국가주도형 산업진흥책에서 확산 ○ 문화산업진흥기본법
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 한글파일 스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오.
    참고문헌 [1] 공공데이터 포털 DATA.GO.KR, 한국문화관광연구원_문화체육관광 고용 동향 [2] 문화체육관광부, 2019 스포츠 산업 백서 ... 발간한 2019년 스포츠 산업 백서에 따르면 2019년의 스포츠 산업 종사자 수는 44만 9,000명이었다. ... 과목명: 스포츠마케팅 주제: 스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.08.16
  • 한글파일 현대유럽의 사회와 문화 보고서 - EU와 스포츠
    유럽은 오랜 과거부터 여러 민족이 서로 밀접한 영향을 미치고 있으며, 비록 기독교 문화가 바탕이 되었지만 보다 다양한 인종적, 문화적 다양성을 가지고 발전하였다. ... 이러한 각종 회의 및 컨퍼런스에서는 스포츠의 국제화, 상업화, 산업화, 프로화 등이 야기한 제반 문제점들이 주요의제로 다루어졌다. ... 사실 1990년대 초반까지만 하더라도 EU는 스포츠 정책에 대한 큰 관심을 보이지 않았으며, 간혹 스포츠에 대한 주제가 등장하더라도 이는 대부분 스포츠 산업과 관련된 경제 및 법적문제들이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.21
  • 한글파일 청소년시설의 설치와 관리
    외 3명 저 / 2008 / 한울 조직과 인간관계론 - 이택호/강정원 저, 북넷, 2013 인간발달 / 조복희, 도현심 외 1명 저 / 교문사 / 2016 사회복지서비스 : 한국산업인력공단 ... 실시하게 된다(청소년백서, 2000). ... 구 단위의 수련시설을 의미하며, 청소년문화의 집은 근린생활권 내에서 문화 ? 예술 ?
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.14
  • 파일확장자 사회적 인프라구축을 통한 청소년 전자게임 중독 예방교육
    더욱이 우리사회의 전자게임 대한 인식이 ‘산업적’인 관점에서 탈피 하여 ‘문화적’인 매개로 접근을 제안한다. ... 특히 우리 사회에서 거의 모든 청소년들은 게임을 즐기고 있다. (97.8%.게임백서 2006) 특히 한국사회에서 게임에 대한 본질적인 이해 부족으로 ‘청소년 게임 중독’에 대하여 학교나 ... 전자게임 중독에 대한 예방 교육은 기존의 우리사회에서 전 자게임에 교육은 단순히 ‘게임인력 양성’중심에서 ‘게임 홍익인간 양성’으로 전자게임 에 대한 문화 교육의 제도화를 제안하여
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파워포인트파일 1인 미디어의 개념과 이해
    한국 컨텐츠 진흥원 (2016), 2015 방송영상산업백서 . ... 모바일 퍼스트에서 모바일 온리로 스마트 폰 보급으로 인한 세컨 스크린 (second screen) 사상의 공유와 사회적 공감대 하위문화나 비주류 문화의 감소 영화나 텔레비전 문화에서 ... 1 인 미디어의 개념과 이해 목차 문화로 자리잡은 1 인 미디어 미디어 이용방식의 변화 모바일 퍼스트에서 모바일 온리로 미디어 문화 1 인 미디어 개념 1 인 미디어 정의 1 인 미디어
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 한글파일 한국정보화진흥원 기업조사
    역기능, 사회문화」 지능화에 따른 신 역기능 대응 4차 산업혁명시대의 새로운 기술과 서비스가 사회전반의 생산성 향상과 국민 삶의 질 개선에 기여할 수 있도록 이용자의 오·남용 방지를 ... 지능정보기술 기반의 중장기 메가트렌드를 분석하여 혁신 성장을 위한 발전 전략을 제시하고, 국가정보화에 관한 연차보고서, 국가정보화백서, 사회현안 진단 및 분석 등의 지식서비스를 제공합니다 ... 지원합니다. 1) 주요업무 국가정보화 기본계획 등 지능정보사회 중장기 정책 수립 지원 미래 메가트렌드 연구 및 중장기 지능화 전략 개발 국가정보화에 관한 연차보고서, 국가정보화 백서
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.25
  • 한글파일 지역사회간호학 - 지역사회 간호과정 보고서, 지역보건의료계획 - 인천광역시 계양구 보건소(대체단위)
    KOSIS 국가통계포털 - 산업 ?계양구 2020구정백서 라. 의료 취약인구 1. ... 건전한 스트레스 해소를 위해 문화 시설 이용 독려 및 프로그램을 진행할 수 있다. 3. ... 산업 이외에 대부분 산업에서 증가한다. - 2020년 전년대비 산업별 종사자 수가 증가한 산업은 사무업, 판매업, 기계업이며, 판매업의 경우 가장 증가율이 높다. - 2020년 전년대비
    리포트 | 96페이지 | 9,600원 | 등록일 2023.12.24 | 수정일 2024.04.02
  • 한글파일 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오. 할인자료
    그야말로 소수의 문화에서 모두가 즐기는 대중 여가문화로 부상한다고 할 수 있는 성장세라 하겠다. ... ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면, 2021년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 8.7% 증가한 2,197억 5,800만 달러로 추정된다. ... 참고문헌 (1) 2022 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2023.01.02. (2) 2022 게임이용자 실태조사, 한국콘텐츠진흥원, 2022.08.31. (3) 모일게임이 주류로
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 파워포인트파일 [PPT]한국의 대중음악의 역사와 분석
    한국대중음악의 현황 온라인 음원 서비스 현황 한국대중음악 분석 출처 : 2020 음악산업 백서 p.144 온라인 음악 서비스 이용 경험자들의 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 ‘ 유튜브 ... 출처 : 벅스 대중음악의 역사 대중음악의 역사 - 한국 : 1950~1960 년대 1970 년대 , 빛과 그림자로 양분된 청년문화의 시대 군사정권의 통제와 기성문화에 반기를 든 청년문화의 ... 청년층과 중장년층 간의 문화 예술적 소통 활발 .
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2023.02.02
  • 한글파일 게임,애니메이션,VR의 이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2) 할인자료
    기술이 발달하고, 게임과 일상이 활발하게 접목하면서 새로운 문화가 형성되는 것이다. ... 언택트 문화가 활발해지면서 일상생활에 게임 형식을 도입하여 적용하는 사례는 더욱 잦아질 것으로 보인다. ... 결론 코로나19의 확산으로 비대면 언택트 문화가 강화되면서 일상생활 곳곳에 게임 요소가 활발하게 침투하기 시작했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 (5%↓) 4370원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 한글파일 청소년복지정책의 기본목표
    우리나라의 경우, "범죄백서"에는 14세부터 20세까지를 지칭하고 있고, "청소년백서"에는 9세부터 24세까지로 규정하고 있다. ... 외 3명 저 / 2008 / 한울 조직과 인간관계론 - 이택호/강정원 저, 북넷, 2013 인간발달 / 조복희, 도현심 외 1명 저 / 교문사 / 2016 사회복지서비스 : 한국산업인력공단 ... 따라서 학교교육의 충실화 건전한 사회문화의 청소년문화의 조성 등이 청소년 복지정책의 기본 목표로 부가되는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
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