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"넥슨마케팅" 검색결과 81-100 / 860건

  • 한글파일 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 할인자료
    Indianapolis, New Riders Publ (2003). 2) 넥슨 핸즈, Company, 윤리 경영, 넥슨, https://company.nexon.cox ... 넥슨 핸즈, Company, 윤리 경영, 넥슨, https://company.nexon.com/Company/Campaign/Contribution/About.aspx 1) Mulligan ... 한국 기업을 위협하는 중국 최고의 모바일 게임 회사로 불리고 있다. 2) Rarity 텐센트는 자사 메신저 애플리케이션을 통해 구축한 소셜 네트워크를 분석하여 이를 다른 산업의 마케팅
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.25
  • 파워포인트파일 상명대 글로벌브랜드경영 기말고사 IMC 사례
    캐릭터, CF송 넥슨 X 현대카드 콜라보 2022 넥슨 현대 카 드 기 존 브랜드 리포지셔닝을 통한 독자적 브랜드 이 미지 를 콜라보 제품과 함께 브랜드 경쟁력 강화 현대카 드 M ... 스포츠마케팅 7. 문화마케팅 6. 체험마케팅 5. ... 여성마케팅 4. VVIP 마케팅 3.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.15
  • 한글파일 CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    그리고 신규 플랫폼의 등장으로 부가판권시장의 지속적 성장도 기회측면으로 작용하고 있다. (4) Threat CJ계열의 넷마블게임즈는 NHN, 넥슨(NEXON), 네오위즈(NEOWIZ ... 시작으로 5개의 넥슨 게임이 구글플레이 스토어 기준 상위권을 차지했다. ... CJ ENM 마케팅전략 사례 (1) 글로벌 마케팅 CJ ENM은 글로벌 인프라를 활용한 글로벌 시장 공략도 추구하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 파일확장자 [심리학 필수과목] - 소비자심리학 A+ 자료 (성공한 마케팅, 실패한 마케팅 사례)
    마케팅 ...- 실패한 마케팅 : 넥슨 - 서든어택2 / 빈폴 - 바이크리페어샵 ... 정의하고 관리하는 과정이다.- 성공한 마케팅 : 멕시카나 치킨 감동 마케팅 / GoPro-Be a HERO ! ... [자료구성] - 소비자심리학.pptx- 소비자심리학.pdf[자료내용]- 마케팅의 정의 : 마케팅은 조직이나 개인이 자신의 목적을 달성시키는 교환을 창출하고, 유지할 수 있도록 시장을
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.03
  • 파워포인트파일 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    NC 소프트 의 대주주 등극 2007 년 코카콜라 와 공동마케팅 진행 크레이지 아케이드 마비노기 아이템 홍콩의 레고 거래 사이트인 ‘ 브릭링크 ’ 인수 넥슨의 지주회사인 NXC 가 ... 거대 미디어 그룹 Viacom 와의 대대적인 홍보 초기 대규모 마케팅으로 북미 시장 진입과 동시에 거대 미디어 그룹인 Viacom 과의 제휴 NEXON 의 해외투자전략 5. ... 의 발전과정 정보통신업체로 출발 1994 바람의 나라 출시 1995 넥슨 일본법인 설립 2002 메이플스토리 60 개국 진출 2008 2004 넥슨 북미법인설립 2007 넥슨 유럽
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 한글파일 (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    네이버 포스트 참조 2) GAMEPLE, '아스텔리아, 넥슨의 2018 시즌 '마무리 투수' 노린다',2018.12.13. 3) FOMOS, '[지스타]넥슨 지스타 2018 라인업 ... 게임의 마케팅이나 게임의 장기 흥행성에 있어서 게임의 컨셉은 게임의 존폐를 결정하는 요소이다. ... 게임사로는 당장의 흥행이 목적이라면 TCG와 MMORPG를 적절히 접목시켰다는 마케팅을 지속할 수 있어야 할 것으로 보인다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 한글파일 문화 콘텐츠 마케팅
    Q 문화 콘텐츠 기업으로 문화지원을 하는 ‘넥슨’이 하는 활동 A 생태, 놀이, 예술 등 다양한 문화를 통하여 조화로운 감성을 키워주는 활동을 지원을 하고, 창업가 정신과 실험정신, ... 이러한 생각들이 실제로 실천되기 위해서는 신입사원/중간관리자/경영진 누구나 할 것 없이 수평적인 커뮤니케이션이 이뤄지는 열린 문화가 필요한데 다른 기업에서 흉내 내기 어려운 넥슨만의 ... 문화지원으로 ‘넥슨’은 ,,등 다양한 장르의 히트 온라인 게임을 만들었다. 2002년 일본, 2005년 미국, 2011년 유럽에 현지 법인을 설립하며 일찌감치 해외 콘텐츠 시장에 진출했다
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 워드파일 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    한국 기업의 마케팅전략 동향 파악 넥슨은 업체 최초로 1997년 실래콘벨리에 넥슨USA를 설립하여 미국 서비스를 시작하였다. ... 하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 생소한 장르인데다가 미국의 열악한 네트워크 상황때문에 고전하였다. 2000년대 초반 넥슨넥슨 USA를 ... 세계 최대의 선불카드 유통 업체와의 계약을 통해 미국내 1,600여개 이상의 매장을 가지고 있는 타켓을 통해 1월부터 넥슨 캐쉬 카드라는 타이틀의 선불카드 유통을 시작하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 한글파일 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    기본적으로 모든 게임 개발과 마케팅 전략이 이러한 팀조직을 바탕으로 운영된다. ... 우수한 잠재력과 상품성을 가진 게임을 개발하는 것을 돕기 위해서 게임을 개발하기 위한 자원을 공급하고, 기술을 전수하며, 각종 마케팅과 개발 전략을 컨설팅해주는 인큐베이팅 사업을 ... 보통 한 팀에는 마케팅 전문가와 디자이너, 게임 프로그래머가들이 한 부서로 배정을 받고 특정 게임을 만들고 운영하는 과정에 공동의 노력과 책임을 공유하며 남다른 팀워크를 보여주어 불안정하고
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 한글파일 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 pc, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    참고자료 [넥슨 사이트 참고_http://sa.nexon.com/main/index.aspx] ... 서든어택이 지금의 결과를 맞이하게 된 이유는 무리한 컨셉의 변화와 유로아이템 출시로 인한 과도한 현금 결제 유도, 시대의 변화에 맞추지 못한 동일한 게임방식 고수, 온라인 마케팅의 ... 지금은 과거의 명성에 비할 수 없을 정도이고, 서든어택2 의 실패로 넥슨에서도 큰 타격을 입었기에 투자가 거의 없다고 한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 한글파일 넥슨
    기업분석과 마케팅전략 INDEX 1. 넥슨 NEXON 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 넥슨의 성공요인 3. 넥슨 주요 수익모델 4. 게임산업분석 5. ... 넥슨 NEXON 기업소개 (1) 기업개요 대한민국의 게임 제작 및 배급사 넥슨 Nexon은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. ... 넥슨 마케팅전략 연구 온라인 게임 산업 규모가 커지고 시장이 팽창함에 따라 게임 퍼블리싱과 마케팅 및 유통의 중요성이 날로 커지고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 한글파일 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    이러한 마케팅이 등장한 배경에는 ‘인구의 고령화가 있다. ... 이 들의 인구 규모는 계속해서 커지고 있으며, 이들은 마케팅 관점에서 가장 가치있는 소비자들이다. ... 이 셧다운제 폐지로 국내 업체 중 미성년자도 즐길 수 있는 다수의 온라인 게임을 갖춘 넥슨이 수혜를 입을 수 있을 것으로 예상된다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 한글파일 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를
    넥슨 : [NEXON]2021 채용형인턴십 넥토리얼 Ⅲ결론 Ⅳ참고문헌 Ⅰ서론 최근 많은 구직자는 심각한 취업난을 겪고 있다. ... 넥슨 : [NEXON]2021 채용형인턴십 넥토리얼 해당 기업은 설립한지 27년이 지나도록 해당 산업에서 높은 순위를 기록하고 있는 게임 기업이다. ... 즉 게임 마케팅을 포함하는 여러 업무를 말하는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 한글파일 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    게임 콘텐츠 뿐 아니라 마케팅이나 결제수단에서도 지역별 환경특성을 고려하는데, 북미나 유럽 지역에서는 지역마다 결제수단이 다르다는 점에 착안해 넥슨 게임 카드라는 선불카드를 개발해 ... 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. ... 국내기업 해외진출의 성공 사례 우리나라 기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 한글파일 넥슨(NEXON) 인사(HRM)직무 합격자소서
    더불어 수업의 일환으로 외국 대학생들과 함께 Nokia의 마케팅을 분석. 발표했던 것은 일반 사설학원에서는 좀처럼 경험하기 어려운 매우 뜻 깊은 일이었습니다. ... 넥슨에 입사 희망하는 부서가 있다면 작성 해 주십시오. ... 불안정한 경제상황 속에서 근심이 많은 넥슨의 내. 외부고객들을 따뜻한 경청으로 위로하고 또 강하게 설득하겠습니다. #2.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 한글파일 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름 할인자료
    화장품이 인기를 끌고 있다는 점은 여성뿐만 아니라 남성까지 고객층을 확대할 수 있다는 것을 시사하며, 이전과 달리 연예인의 광고보다 인플루언서들을 통한 온라인 구매가 증가한다는 점은 마케팅에 ... 넥슨?넷마블?엔씨 ‘게임 3강’, 글로벌 시장 공략 강화로 제2. ... 넥슨의 경우, 과 , 넷마블의 경우 , , 엔씨소프트의 경우 과 로 해외시장을 노리고 있는 상황이다.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 (5%↓) 4465원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 한글파일 e스포츠 마케팅 210607
    신한은행은 올해 2월 넥슨과 e스포츠 대회 2021 카트라이더 리그 시즌1 타이틀 스폰서십 계약을 체결하고 2021 신한은행 헤이영 카트라이더 리그 시즌1으로 신한은행 20대 특화 ... 효과를 보고 있다. e스포츠 마케팅은 앞서 여러 차례 언급한 대로 이들 세대에 대한 마케팅 효과와 글로벌 홍보 강화라는 장점을 잡을 수 있다. 2021년 초 우리은행은 롤 챔피언스 ... e스포츠 마케팅 학번 이름 우리나라는 과거 스타크래프트로 e스포츠 종주국 타이틀을 가지고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 워드파일 <메가스터디 학점은행제><광고학><3등><소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 >
    예를 들으면 최근 넥슨의 던전 앤 파이터를 예로 들을 수 있다. 이 게임은 최근 1인 크리에이터들에게 대거 광고를 요청하면서 게임의 흥행을 이끈 적이 있다. ... 이는 앞서 말한 바이럴 마케팅을 말할 수 있다. ... 이 기업 또한 과거 S급 연예인들에게 광고 제작을 부탁하였는데 원하는 결과치가 나오지 않아서 이러한 광고를 진행시킨 것 같다. 2) 바이럴 마케팅 바이럴 마케팅은 네티즌들이 이메일이나
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.07 | 수정일 2022.07.19
  • 한글파일 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    올드팬과의 관계 마케팅 □ 디아블로 - 2016년, 2006년 이후 10년 만에 디아블로2 패치 ? “많은 분들이 아직 디아블로를 사랑해주고 있기 때문” ? ... rcp_no=*************5&news_ver=1 문영수, 2016.08.02., '서든어택2' 종료…넥슨·넥슨지티 타격 얼마나? ... 후속작에 대한 평가는 선행작의 평가에도 영향을 미침 - 넥슨지티, 서든어택2의 사례 ? 서든어택2 출시 23일 만에 서비스 종료 ?
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 워드파일 <2020 넥슨 기자단 합격 자소서>
    제가 넥슨 기자단 9기에 선발된다면 넥슨과 저 양쪽 모두에게 6개월 동안 좋은 기회가 될 것입니다. ... 또한 2학년 봄에는 DLTO에서 주관한 SSKIN 글로벌 마케터 활동에 참여하여 블로그를 통한 마케팅으로 높은 평가를 받고 가을부터 DLTO의 블로그와 트위터를 관리하는 일을 했고, ... 일반적인 회사들과는 아이디어와 센스도 많이 필요하고, 타겟도 한정되어있는 업계이기 때문에 단순히 게이머로서 얻는 지식 이상으로 전문적으로 업계를 좀 더 알아보고 싶었고, 넥슨 기자단은
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.02
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