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"게임 캐릭터 패션" 검색결과 1-20 / 1,071건

  • 파일확장자 온라인 게임 캐릭터 복식 색채와 패션 트렌드 색채의 비교 분석
    design by analyzing trend color and on-line game character’s costume color in on-line game. ... of trend and the game character's type. ... The purpose of this study is to come up with ways that cooperate between on-line game design and fashion
    논문 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 한글파일 [패션게임 캐릭터]가상공간의 온라인 게임 캐릭터 패션에 표현된 추(醜)
    가상공간의 온라인 게임 캐릭터 패션에 표현된 추(醜) The Ugliness Expressed in On-line Game Character's Fashion on Cyber-space ... 게임 캐릭터 패션에 표헌 ... 패션에서 나타나는 데카당스가 공포를 통하여 파괴적이고 비인간적인 세기말적인 현상을 나타내고 있는 반면 게임 캐릭터패션에서의 데카당스는 현실의 몰락과 퇴폐를 의미하는 것이 아닌 몬스터와
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.28
  • 한글파일 [패션게임 캐릭터]가상공간 게임에 나타난 사이버 캐릭터 의상의 조형성
    다양한 퍼즐을 풀어나가는 어드밴츠 게임(adventure game), 적의 공세를 피해서 전진해 나가는 슈팅게임(shooting game), CPU, 혹은 다른 게이머(gamer)와 ... 가상공간 게임이란 아케이드(arcade)와 가정용 홈 게임기로 나누어지며 가정용 홈 게임은 다시 비디오 게임(video game)과 PC를 비롯한 모든 컴퓨터를 이용한 가상공간에서 ... Game Jung-Lip Seo*?
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.28
  • 한글파일 [패션캐릭터]온라인 게임 리니지Ⅱ 캐릭터 패션에 나타난 바디이미지 분석
    온라인 게임 리니지Ⅱ 캐릭터 패션에 나타난 바디 이미지 분석 진경옥?서정립 Ⅰ.서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 온라인 게임 캐릭터 2. 온라인 게임 리니지Ⅱ 3. 바디 이미지 Ⅲ. ... 또한, 게임 캐릭터 패션에서 관능적 바디이미지는 현대 패션에서 표현되어지는 선정적인 표현 방법을 수용할 뿐만아니라 현실 패션에서는 표현하지 못하는 여러 가지 성적인 부분들을 현란하고 ... 양숙희, 2002) 게임 캐릭터 패션의 바디이미지 중에서 관능성은 현대 패션에서 표현되어지는 관능적 방법을 수용하여 단시간에 강한 에너지를 전달하여 주위의 집중의 효과로 강한 자극의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.28
  • 파일확장자 2022 경영사례분석및 개발 총정리
    )콘텐츠 산업 by 한국콘텐츠진흥원- 출판(만화 포함) / 음악 / 게임 / 영화 / 애니메이션 / 방송 / 광고 / 캐릭터 / 지식정보 콘텐츠 * 콘텐츠 라는 단어는... ... Architecture(건축) / Arts and antique markets(예술or 공예) / Crafts(골동품) / Design(디자인) / Designer Fashion(패션 ... ) / Film, video and photography (영화필름 or 사진) / Software, computer games and electronic publishing(소프트웨어
    시험자료 | 66페이지 | 11,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 한글파일 방송대본론 꼭지 기획안
    요리 스트릿패션 여행 레저 활동 (암벽 등반, 리컴번트 등 생소한 활동) 봉사활동 커리어 커리어 출발 → 패션 건강 취미 게임을 시작하고 각각의 캐릭터가 칸에 걸리면 그에 관한 이야기를 ... 가상의 캐릭터(싱글 남, 싱글 여, 부부 남, 부부 여)4명이 보드게임을 하는 방식으로 진행하기에 CG를 통한 게임판과 캐릭터로 구성되어 있다. ... 출연자 가상의 캐릭터(싱글 남, 싱글 여, 부부 남, 부부 여)4명이 보드게임을 하는 방식으로 진행하기에 CG를 통한 게임판과 캐릭터로 구성되어 있다. ★ 보드게임 (예시) 재능기부
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.10
  • 한글파일 (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    온라인 환경에서의 캐릭터 즉, 아바타는 메타버스의핵심 요소이므로 일부 패션 브랜드는 메타버스를 활용하여 디지털 패션또는 게임을 활용한 캐릭터 의상을 전개하고 있다. ... 명품 브랜드가 게임시장에 진출하여 캐릭터 의상 및 스킨을 제작하거나 자체 모바일 게임을 개발하는 방식이다. 루이비통 브랜드의 본격수행하는 것이 주목적이지만 소통까지 겸한다. ... 패션 매거진 보그(Vogue)는 패션 편집자처럼 유명 브랜드 의상으로게임 아바타를 스타일링 하는 앱 드레스트(Drest)와 패션 브랜드의 인테리어까지 적용할 수 있는 앱 아다(ADA
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 한글파일 게임개발기획서 목차 및 작성요령(유니티)
    처리하거나 없어도 됨 아이템 - 패션 아이템을 비롯하여, 캐릭터 능력치 향상을 가져오는 아이템들의 그래픽, 착용시 화면 등을 구현 인터페이스 - 플레이어가 게임에 구체적으로 지시할 ... - 캐릭터별 특성에 따른 대사 작성 - 캐릭터별 성장에 따른 대사 작성 음향, 음악 정리 - 게임에 필요한 음악과 음향을 정리하여 작곡가에게 넘김 - 필요에 따라 무료 소스원 사용 ... 게임제작 포커스 기획 게임시스템 검증되지 않은 게임시스템이므로 자체 내부테스트를 통해 온라인 게임에 최적화가 필요 시나리오 스포츠 게임이지만 캐릭터 유형별 시나리오가 있으면 참신해질
    서식 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.27
  • 파워포인트파일 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    800,000 Mini Mobile Game Development 50,000 Multi-Platform Development (Network 연동포함) 200,000 캐릭터 , 아이템 ... 미니 모바일 게임 250,000 20,000 10,000 매출 합계 250,000 845,000 2,560,000 EXPENDITURE Online Game Development ... 사업 채산성 분석 서비스 별 예상 매출 구분 수익 모델 명 내용 금액 예상매출 개별 연동 서비스 패션 아이템 쇼핑몰 댄스 소품 및 패션 아이템 쇼핑몰 운영, 판매 상품 별 소비자가
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 한글파일 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 A++ 중간고사 21~19년도 3개년 한글파일
    1) 게임 2) 웹툰 3) 소설 4) 만화 답: 1) 18.다음 보기에서 ( )안에 들어갈 용어는 무엇인가? ... 2016년 12월에 방영한 드라마 는 익숙한 소재와 대사, 패션, 공간, 감정애까지현재적 소망으로 연애 판타지와 하였고 사건에 기반한 갈등 중심 서사를 최소화 하고 동시에 사람들이 ... 2016년 12월 방영한 드라마 도깨비는 익숙한 소재와 대사, 패션, 공간, 감정에까지 현재적 소 망으로 연애를 판타지화하였고 사건에 기반한 갈등 중심 서사를 최소화하고 달달한 연애담을
    시험자료 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 한글파일 2021_방송통신대학교_게임/애니메이션/VR의이해_중간과제물
    게임의 참여자 - 다양한 캐릭터를 만들어 플레이, 친구와 함께 플레이! ... 게임의 절차 - 자연 상태의 무인도를 나만의 섬으로 발전시키자! - 게임을 처음 시작하면, 캐릭터를 설정하고 섬의 이름을 짓는다. ... 게임 소개 ‘모여봐요 동물의 숲’ 2. 게임의 참여자 ‘다양한 캐릭터를 만들어 플레이, 친구와 함께 플레이!’ 3. 게임의 목표 ‘나만의 아름다운 무인도를 만들자!’ 4.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 파워포인트파일 PPT 사례 발표 K-POP (BTS) 의 트랜스미디어 (OSMU) 사례분석(전략) (특히 BTS) 건
    , 패션 , 게임 , 엔터테인먼트 파크 등 사업 영역을 확장 , 성장 동력 확보 K-POP 의 OSMU/ 트랜스미디어 사례 YG 의 OSMU/ 트랜스미디어 사례 예 ) 삼성물산 패션과 ... 참고문헌 트랜스미디어 /OSMU 의 개념 OSMU (One Source Multi Use) 하나의 콘텐츠를 여러 방식으로 활용하여 다른 형태로 재생산 예 ) 웹툰의 드라마화 , 웹툰의 게임화 ... 협력한 브랜드 노나곤 론칭 , Y G 의 음악적 이미지 활용한 하이 - 스트리트 패션 제공 예 ) 지드래곤 , 산다라박 등을 모델로 내세워 한류 팬들을 유입하고자 한 뷰티 브랜드
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 파일확장자 스크래치 게임 만들기 (옷입히기)
    계획서에는 게임 구상도와 설명이 써 있어요. 캐릭터가 원하는 스타일을 랜덤으로 말하면 거기에 맞춰 옷을 입혀 주고 평가를 받을 수 있어요. 스타일은 패션 8대 감성이에요. ... 힌트를 보면 옷 세트와 패션8대 감성에 대해서 볼 수 있어요. 그림은 모두 제가 그린 거예요.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.29 | 수정일 2020.12.14
  • 한글파일 마케팅관리 NFT 레볼루션
    이제는 단순 게임시장이 아닌 것이다. 게임 시장 안에 패션, 예술, 음악 심지어 부동산까지 시장까지 형성되게 된 것이다. ... 대표적인 예로 인기게임인 리그오브레전드에서는 신상 한정판 스킨에 캐릭터가 루이비통 디자인이 그려진 아이템을 들고 싸우고 있다. ... 그러나 로블록스와 제페토는 가상세계 내에서 자신만의 게임을 만들어내기도 하고, 자신이 직접 새로운 아이템을 디자인하여 아이템을 만들어내 캐릭터를 꾸밀 수 있다는 특징을 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 파워포인트파일 고베 하버랜드 현황
    매장 , 아동복 , 운동화 , 청소년 패션 브랜드 구성 [ 아케이드 게임 매장 SEGA] [ 운동화 매장 ABC 마트 ] 총 27 개 매장 푸드코트 / 키즈 카페 / 게임 매장 / ... , SPA 브랜드 [ 빅토리아골프 , 유니클로 ] 굿즈 , 아동 패션 [R..O.U, 라이트온 ] 키즈 , 고메 [ 토이저러스 , 트림파크 , 푸드코트 ] 게임 , 아동 패션 [SEGA ... 세기 폐창고를 활용하여 카페 , 공연장 , 소매점 시설 변화 고베 벽돌 하우스 모자이크 대관람차 직경 100m, 높이 112.5m 규모로 한바퀴 도는데 15 분 소요 호빵맨 박물관 캐릭터
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
  • 워드파일 뉴트로마케팅 활용 사례와 평가 및 개선점_하이트진로와 휠라를 중심으로
    또 메이크업 브랜드 베네피트(Benefit), 인기 게임 ‘배틀그라운드’ 등까지 업계를 넘나드는 협업을 했다. 패션에불경기 속의 뉴트로의 인기이다. ... -하이트진로와 휠라를 중심으로 주제 선정 이유 ‘패션의 유행은 돌고 돈다’ 라는 말이 있다. 70~80년에 유행했던 나팔바지, 청청패션 등이 현대적인 감각에 맞게 바뀌어 또 하나의 ... 음식, 게임, 주류 등도 마찬가지다. 예전에 유행했던 것들이 현재의 스타일로 변화되어 다시 탄생하기도 한다. 이러한 변화 흐름의 중심에는 ‘MZ세대’가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 워드파일 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    게임은 로볼록스 속 하나의 게임이었는데, 내가 직접 캐릭터가 되어 게임의 세계 속에 들어가 각종 미니게임을 하는 것이었다. ... 기존의 내가 했던 게임들도 게임캐릭터가 있었던 것은 사실이고, 그 속에서 전제돼 있는 스토리가 있는 건 마찬가지였기 때문이다. ... 캐릭터를 만들어 낼 수 있다는 점이 인상깊었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 워드파일 패션 산업과 IT기술 발전 동향
    특히 발렌시아가의 비디오게임게임캐릭터들에게 2021 가을 컬렉션을 입혀 선공개한 것으로, 새로운 패션쇼 방식을 열었다고 할 수 있다. ... The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The Age of Tomorrow)’ 등 게임과 콜라보레이션을 진행하는 ... 것에서 더 나아가 패션기업 자체 게임을 개발하는 사례도 많아지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 한글파일 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    게임 내에서는 청소년들이 흔히 자신의 캐릭터를 키운다고 하는데, 자신의 캐릭터를 레벨업하여 성장시킨다는 것이다. ... 먼저 과도한 현금거래의 문제는 RGP 게임 내 자신의 캐릭터를 더 빠르고 편하게 성장시키기 위해서 아이템을 구입하고 더 높은 능력을 가질 수 있도록 만들면서 올라간 캐릭터의 지위나 ... 2) 상징과 의미체계로서의 문화개념 중 청소년들의 대표적 사례 청소년들은 위와 같이 현장에 대해 다양한 의미를 부여하여 문화를 만들어 가는데 예로는 은어나 속어, 음악적 장르, 패션스타일
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.22
  • 파워포인트파일 일본 후쿠오카 커낼시티 현황
    한자리에 모은 일본 최대의 아웃도어 용품과 스포츠웨어 , 캐주얼 패션숍 위치 4 층 [Entertainment] 엔터테인먼트 zone 으로 다양한 게임 매장이 구성되어있으며 레스토랑 ... , 식품 , 도서 ■ 후 [MZ Shop] MZ 세대에게 인기 있는 캐쥬얼 패션숍과 해외 유명 캐릭터 shop, CD shop, 화장품 코너 위치 1 층 [Women Men] 커리어 ... 공간이 넓어 천재지변이 자주 일어나는 일본에서는 고객 대피로 확보 및 고객들의 이동 공간 편리 추구 지하 1 층 [F B] 운하를 따라 캐주얼한 분위기의 F B, 생활 잡화 , 캐릭터
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
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