• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(15,229)
  • 리포트(14,145)
  • 시험자료(487)
  • 방송통신대(434)
  • 자기소개서(92)
  • 논문(68)
  • 서식(2)
  • 이력서(1)

"게임의 지배" 검색결과 1-20 / 15,229건

  • 파워포인트파일 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업 넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 ... 산업의 인공지능 : 게임 개발의 복잡한 과정을 단순화 , 스마트한 게임 운영 , 이용자들에게 새로운 경험 선사 Simplifying the complex of game-development ... 회사가 유모차 회사를 인수한다는 의구심 유아동 산업 투자와 게임 산업의 연관성 Why game company is merging stroller company?
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 파워포인트파일 Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업 시장지배력 장르 및 통계분석을 중심으로 1 유럽지역 온라인 게임 시장 동향 2 아시아 지역 온라인 게임 시장 동향 3 미주지역 ... 게임 엔터테인먼트 유럽 (Game Entertainment Europe, GEE) 네덜란드에 기반을 둔 유럽 온라인 게임 퍼블리셔다 . ... 디지털 브로스 게임 엔터테인먼트 (Digital Bros a Game Entertainment) 이탈리아에 기반을 두고 있는 게임 배급사로 , 1989 년부터 지금까지 주로 PC 와
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 한글파일 [경영] 히딩크 게임의 지배
    선진 기업이 만들어놓은 게임의 룰에 끌려 다니는 것이 아니라 우리가 만든 게임의 룰에 상대편을 끌어들여 게임지배할 때 경쟁에서 승리할 수 있다. ... 당연히 게임지배하기 위해서는 새로운 전략, 새로운 인재, 새로운 리더십이 필요하다. ... 이 경자들과 게임을 벌여 이겨야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.08
  • 한글파일 CEO 히딩크 - 게임의 지배
    CEO 히딩크 - 게임의 지배 목차 1부히딩크식 전략 수립의 원칙 원대한 비전과 목표: 구성원들의 마음을 움직일 수 있는 비전과 목표를 제시한다 새로운 패러다임: 과거의 관습에서 ... 이 경쟁자들과 게임을 벌여 이겨야 한다. 침체되었던 한국축구를 히딩크라는 새로운 감독을 통해 다시 부흥시켰듯이, 1997년 IMF 외환위기 이후 새로운 리더를 기대한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • 한글파일 [경영학] 'CEO 히딩크 - 게임의 지배'를 읽고
    CEO 히딩크 - 게임의 지배 1부히딩크식 전략 수립의 원칙 원대한 비전과 목표: 구성원들의 마음을 움직일 수 있는 비전과 목표를 제시한다 새로운 패러다임: 과거의 관습에서 벗어나 ... 이 경쟁자들과 게임을 벌여 이겨야 한다. 침체되었던 한국축구를 히딩크라는 새로운 감독을 통해 다시 부흥시켰듯이, 1997년 IMF 외환위기 이후 새로운 리더를 기대한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • 한글파일 [경영학개론] CEO 히딩크 ‘게임의 지배’를 읽고...
    CEO 히딩크 ‘게임의 지배’ 2002년 여름, 전 세계를 광분의 도가니로 몰아 넣었던 월드컵을 우리는 잊지 못할 것이다. ... 면서 “선수들이 90분 동안 게임을 주도하고 통제하며 상황변화에 따라 적절하게 대처해야 한다.”고 말했다. ... 한 명의 스타가 제 아무리 잘 뛰어도 나머지 10명이 졸린 닭처럼 비실 비실거리면 게임에서 절대로 이길 수 없을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.15
  • 한글파일 [독후감] CEO 히딩크의 게임의 지배를 읽고
    CEO 히딩크의 게임의 지배를 읽고 한 장 한 장 책장을 넘기면서 지난 6월 온 국민들이 함께 울고 웃었던 그 때를 다시 회상하게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.26
  • 한글파일 [인간자원관리] CEO와 히딩크-게임의 지배
    이 책 "CEO 히딩크 - 게임의 지배"는 히딩크를 단순한 축구 기술자가 아니라 축구 경영자로 파악한다. ... 이들 경쟁자와 게임을 벌여 이겨야 한다. 2002년 월드컵의 특징이 미드필드에서의 강한 '압박(press)'으로 게임을 '지배(domanation)'한 팀이 유리했다는 분석이다. ... CEO 히딩크 -게임의 지배를 읽고 처음에 CEO에 관련된 책을 읽고 느낀 점을 쓰라는 교수님의 과제를 듣고 상당한 고민에 휩싸인 건 사실이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.08
  • 한글파일 (추천) CEO 히딩크 - 게임의 지배를 위한 7가지 핵심요소 - 비전경영, 내부직원만족경영, 펀경영, 도전경영, 사람중심경영
    CEO 히딩크 - 게임의 지배를 위한 7가지 핵심요소 “나는 선수들을 칭찬은 하지만 비난하지는 않는다. 잘못을 지적하고 야단을 치는 것은 우리 팀 내부에서만 한다. ... 이를 위해서 게임의 규칙에 대한 이해와 핵심 경쟁요인의 파악이 필수적이며, 나아가서 기존의 규칙을 따르는 것보다는 새로운 게임의 규칙을 창조하는 것이 중요하다. ... 이에 경쟁이라는 시장 게임의 세계에서 승리하기 위한 성공요인을 우리는 축구감독인 CEO 히딩크에게서 배울 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.02
  • 워드파일 산업조직론 요점정리(제1장-제6장)
    시장지배력의 경제적 효과 소비자 잉여의 감소이면서 생산자이윤으로도 흡수되지 못하는 사회후생의 순손실이 됨 = '사장된 손실': 시장지배력으로 인해 야기되는 총후생의 감소 ・기업이 이윤을 ... 분석하게 된다. • 게임 : 경기자, 전략, 게임의 법칙, 보상 - 경기자: 행동을 결정하는 주체 - 전략: 경기자가 할 수 있는 행동계획 - 게임의 법칙: 누가 언제 무엇을 할 ... 게임과 전략 ・게임이론: 합리적인 의사결정자들의 행동 및 전략을 분석하기 위한 분야 ・게임이론을 시장경쟁에 응용할 경우에는 각 기업을 경기자로 파악하여 각 기업의 행태와 전략 및 반응을
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.15
  • 파일확장자 소방 전략시뮬레이션게임의 필수 설계요소에 관한 연구
    게임의 중독성 및 사행성으로 인한 게임 산업의 부정적인 인식이 지배적이다. ... of game is govern. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 배재환
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 안트워프와 제노바의 세기
    곡예와 같은 게임 7.제노바의 신중한 지배 8. 제노바의 성공 원인들 9. 제노바의 후퇴 10. 제노바의 생존 11. 세계-경제에 대한 재론 참고 문헌 1. ... 아무도 이 바다를 지배하지 못했으므로 결국 이 바다는 모든 세력에게 개방된 것이나 마찬가지였다. ... 사실 16세기에 그들의 부는 금이나 은이 아니라 크레딧을 동원할 수 잇는 능력이었으며 이 힘든 게임을 보다 상위의 차원에서 운영할 수 있는 능력이었다. 8.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 파워포인트파일 값싼전쟁: 누구든 전쟁을 일으킬 수 있다.
    건강한 지배 ? “ 지금 세계에는 건강한 지배 가 필요하다 . ... 전쟁과 안보는 국가라는 무게감 있고 책임 있는 행위자만이 참여하는 일종의 파워 게임 . ... 누구도 지배하려고 하지 않는 상황이 오히려 결정적인 문제다 ” “ 하지만 그게 작동하지 않는 현실에서 , ‘ 건강한 지배 ’ 란 예측 가능한 법치와 치안을 공급하는 문제다 .
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.29 | 수정일 2019.11.01
  • 파일확장자 ‘인생/삶’의 구조적 은유 양상*1) - 최근의 인터넷 자료(1999~2022)를 중심으로 -
    특히 우 리가 인생/삶을 ‘상거래’나 ‘경영’으로 이해하는 것은 최근 국제적 금융자 본의 지배와 세계화의 영향 아래 있음을 보여준다. ... 또한 인생/삶을 ‘도박, 게임, 키보드’로 이해하는 것은 금융자본과 세계화에서 낙오한 이들이 갖 는 요행수와 인터넷 게임과 함께 성장한 젊은 세대들이 갖는 욕망을 보여 주는 근거가 ... 그리고 인생/삶의 본질에서 벗어난 은유에서는 인생/삶을 상거래, 경영, 전쟁, 스포츠, 도박, 게임, 키보드로 이해하고 있었다.
    논문 | 37페이지 | 8,600원 | 등록일 2024.01.29 | 수정일 2024.04.26
  • 파일확장자 플레이어 캐릭터의 상호작용적 게임 플레이를 위한 공간유지법칙
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이동은 ... These distance are related that the player appreciates and recognizes the game space.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 자기소개서(NC SOFT)
    국내 시장지배력은 물론 아시아, 미국 등 세계 온라인게임시장에서도 활약하고 있는 Global Game 서비스 전문회사입니다. ... MBA과정 중 중동 국가에 대한 마케팅 전략을 논문으로 내고 NCSOFT의 게임 시장지배력을 높일 수 있는 방법을 찾아오겠습니다. ... 이러한 경험을 발판삼아 항상 더 높은 목표를 추구할 수 있는 도전적인 자세를 가진 NCSOFT 人이 되어 ‘Global Top Game Company NCSOFT'를 만드는데 도움이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 한글파일 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    예술적 획 합성을 위한 예제 기반 접근 방식 연구, 메시지 프레임 및 건강 지식: 항고혈압제 복용 순응도를 향상시키는 전략 연구, 신공화주의 논의를 통해 재상상하는 표현의 자유 - 비지배자유와 ... 균형된 미디어 개념을 중심으로 한 연구, 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한 탐색적 연구 등을 하고 싶습니다. ... 저는 또한 백남준의 첫 번째 개인전 ‘음악의 전시’를 기반으로 한 가정용 가상현실 전시콘텐츠의 개발 연구, 인공지능 생성 기술 기반의 웹툰 생태계 패러다임 전환 연구, 증강현실 게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.01
  • 한글파일 전략적 의사결정과 문제해결 퀴즈 모음 (9주~15주)
    1) 비영합게임에서는 게임결과의 합이 항상 0이 되지 않는다. 2) 지배적 전략에 의한 균형해는 각 경기자에게 그들이 피지배전략을 택할 때에 비균형 상황에서 얻을 수 있느 것보다 보통 ... 더 나쁜 결과를 가져온다. 3) 게임참여자는 상대방과 협동하는 전략 혹은 협동하지 않는 전략을 지닌다. 4) 각 게임참여자 모두 지배적 전략을 갖는데 그것은 협동하는 전략이다. ... 다음 중 영합게임(제로섬게임)에 대한 설명으로 바르지 않은 것은?
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.07
  • 워드파일 중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    퍼소나 시나리오는 유명인이나 특정인의 일대기를 기승전결로 만든 스토리텔링 기법이다. √ '포스트휴먼' 개념은 인간과 비인간(기계)을 지배-피지배 혹은 주체-타자의 관계로 본다. √ ... 진행하는 것도 좋은 전략이다. √ 게임을 기획할 때는 성별, 연령대, 게임하는 장소, 게임을 하는 이유 등 다각도로 게임 사용자에 대해 분석하는 것이 좋다. ... 유저들이 게임을 미리 해 보기 때문에 실제 게임 출시 후 이탈률이 낮다. 게임의 하이라이트 장면을 포함하여 유저에게 강한 인상을 남길 수 있도록 한다.
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.04.26
  • 워드파일 중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    /피지배 혹은 주체/타자의 관계로 보지 않는다 다음 중 틀린 내용을 모두 고르세요 ✔️게임 캐릭터는 예술적인 능력이 요구되는 영역으로 디자이너의 의견에 간섭하지 않는 것이 좋다 ✔️ ... 장르 문화콘텐츠에 주로 등장하는, 인간을 위협하는 기계를 일컫는다 인간 동식물 로봇 유전자 이식 생명체 등을 모두 포용하는 새로운 생태계의 도래를 의미한다 인간과 비인간(기계)을 지배 ... 재미이론 = 패턴과 학습 : 게임이 재미있는 이유가 폭력성 떄문인지(X) 게임 ‘문명’ : 식민주의 사상을 기반으로한 게임인지(X) 포스트모더니즘 20C 말부터 포스트휴먼은 존재
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.04.26
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업