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"게임사" 검색결과 1-20 / 84,193건

  • 파워포인트파일 게임사 인포그래픽 할인자료
    The Leader of the All business and personal presentation template ever A look at our presentation agenda Presentation Section Opening Suitable for all..
    ppt테마 | 107페이지 | 4,900원 (5%↓) 4655원 | 등록일 2024.01.13 | 수정일 2024.01.23
  • 파워포인트파일 사다리게임
    사다리게임 , 절대 걸리지 않는 법 INTRO “ 수많은 학문 중에서 통계학이 최강의 학문이다 ” - 니시우치 히로무 - 사다리게임 01 INTRO ① ② ③ ④ ⑤ 당첨 꽝 꽝 꽝 ... 계단 수에 따른 결과 분포 01 02 03 사다리게임은 정말 불공평한 게임일까 ? INTRO 계단의 개수를 늘린다면 ? ... 꽝 사다리게임 01 INTRO 조건 다리 8 개 , 계단 12 개 , 1000 회 시행 “ 정규분포 ” 출발지에 따른 결과 분포 01 02 INTRO 중앙부근 에서 출발 : 정규분포
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.20
  • 파일확장자 빅데이터와 감성 색 형용사를 기반한 게임어플리케이션 성향 분석
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김석진, 김용성 ... games through mobile games, participate in games to utilize leisure, and contribute to the mobile game ... In 2013, mobile games accounted for 23.9% of domestic games, and the global mobile game market is expected
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 워드파일 게임사 데이터 분석
    신용카드 회사의 경우 대상 고객이 계약 고객으로 이탈여부가 명확하게 정의되어 있음 - 게임사는 통신사/시용카드사 대비 고객 이탈에 대한 정의가 어려움 -> 이탈 예측 모델링 개발도 ... 서비스 운영에 적용 - 이탈 고객을 재획득하거나 이탈을 방지하여 마케팅에 사용되는 비용과 노력을 최소화함 4) 기존 연구 (1) 통신사, 신용카드 회사 대상 진행 - Huang B ... ), Churn prediction using comprehensible support vector machine, Applied Soft Computing (2) 한계점 - 통신사,
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.28
  • 한글파일 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    플랫폼의 분류로는, 콘솔 게임이 41%, 온라인 게임이 22%, 모바일 게임이 21% 비 네트워크 게임이나 캐주얼 및 소셜 게임이 16%를 차지했다. ... 콘솔은 그러한 게임의 선구자적 존재로서, 게임 안에서 결제를 유도하여 유저간의 차별을 조장하는 pc나 모바일 게임과는 달리, 대부분 게임자체에 대한 대금을 지불받고, 순수하게 게임의 ... 게임의 플랫폼을 주목하면 현재 가장 높은 비중을 차지하고 있는 콘텐츠는 콘솔게임이라는 것을 확인할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 워드파일 모바일 게임 시장 동향 경쟁사 퍼즐게임
    게임 소개 [그림 1] My Jelly Bear Story의 로고와 플레이 화면 My Jelly Bear Story는 한국의 ENP Games에서 2020년 2월에 출시한 매치3 퍼즐 ... My Jelly Bear Story는 높은 D1 잔존율에 이어 플레이타임도 높기 때문에, 타 퍼즐 게임 장르에 비해 우수한 지표를 보인다. 2. 경쟁사 분석 2.1. My 다. ... 경쟁사 분석 PAGEREF _Toc54297687 \h 9 Hyperlink \l "_Toc54297688" 2.1.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 워드파일 게임사 펄어비스 2021 인턴 합격 자소서
    또한, ㅇㅇㅇ대학교 모의유엔 HIMUN ㅇㅇ차에서의 중국어 통역사, 의경 군 복무 시 다수의 경찰서 민원 통역, 현대자동차 해외봉사단 해피무브 22기 중국 하이난 지역 통역스텝 등 ... 최대 1,500자 입력 가능) [펄어비스와 함께 글로벌 시장에서의 성장] 저는 수많은 산업 중에서도 제 자신이 가장 즐겁게 일할 수 있는 산업에 지속적인 관심이 있었으며, 특히 게임 ... 평소에 귀 회사의 여러 성과와 기사들을 매체를 통해 접해오면서 귀 회사가 세계 최고의 글로벌 게임회사로 성장하는 과정에 꼭 참여하고 싶다는 생각을 하였고, 펄어비스의 우수한 IP를
    자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 한글파일 게임사들의 권고사직이 증가하는 이유
    그럼 지금부터 게임사들의 권고사직이 증가하는 이유에 대해 분석하겠다. Ⅱ. 본론 1. ... 최근 일부 게임 기업들의 중동 국가들에 대한 수출 금액 급증이 하나의 예가 될 수 있다. Ⅲ. 결론 지금까지 게임사들의 권고사직이 증가하는 이유에 대해 분석하였다. ... REPORT 게임사들의 권고사직이 증가하는 이유 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.03.28
  • 파워포인트파일 게임업체 valve사 경영 사례분석
    개발하여 게임 제작사에 무상제공 소스엔진 2 까지 지속적인 게임 엔진 개발이 게임 제작 효율성 재고와 게임 산업의 전반을 아우르는 시작점이 됨 HTS 와 합작 Vive 로 본격적인 ... HMD 와 각종 VR 게임 출시를 겨냥 스팀 내 동일한 규격을 표준 시스템 구축 규격화된 기준으로 개발사 , 이용자 모두 만족 최첨단 VR 제품의 제작 , 배포를 위해 소프트웨어를 ... 단종 되었으나 VR 시장으로 초점을 돌림 현재 스팀 콘솔은 모두 단종됨 스팀 운영체제 게임 보유량의 절대 부족 전통적이고 과료적인 파트너들과 밸브사의 수평적 조직 구조와의 마찰 불가피
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 한글파일 게임더하기 사업을 통한 국내 중소 게임사 수출역량 강화
    게임사 해외 서비스 역량 강화 및 수익률 제고 게임더하기 사업은 게임사 해외 서비스 역량 강화 및 수익률 제고를 위해 해외시장 직접 진출을 희망하는 중소게임사를 대상으로 전문 서비스를 ... 게임더하기 협력사를 추가로 모집 2. 게임사 해외 서비스 역량 강화 및 수익률 제고 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ. ... 게임더하기 협력사를 추가로 모집 콘진원은 우선 게임더하기 협력사를 추가로 모집한다. 기업별 지원금액을 최대 2억원으로 늘린다.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.02.05
  • 파일확장자 프로그래밍응용 사다리 타기 게임 만들기
    서론 : 사다리 타기 게임은 사다리 그리기 버튼을 누르게 되면 랜덤으로 세로줄 5개의 사이공간에 가로줄을 넣어주어서 사다리를 만들고 시작할 번호를 입력받은 후 사다리 타기 시작버튼을 ... 랜덤 가로줄이 들어갈 변수(m_sadari[10][13])을 설정하였고 버튼 클릭에 대한 이벤트처리기와 사다리 그리기 버튼을 눌렀을 때 사다리가 들어갈 공간을 초기화하고 배열에 가로줄과 ... 또한 사다리 타기 버튼을 눌렀을 때 입력받은 수가 1~5사이 수가 아닌 다른 수를 입력받았을 때 사다리 타기 알고리즘이 동작안하도록 만들어 주었고, 1 2 3 4 5 숫자마다 if
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.08 | 수정일 2023.03.22
  • 한글파일 <2022년도 신규간호사 AI 게임 꿀팁 총정리>
    날씨 맞히기 가장 난이도 높은 게임 가장 힘들었던 게임 게임이 시작되면 온도, 습도, 풍향, 기압에 대한 카드 네장 주어짐 네장 카드 뒷면에는 각각 다른 패턴이 그려져 있음 패턴 종류 ... - 절대 소리내지 않을 거야 하며 면접 진행 - 나는 틀렸지만 빨리 집중할 수 있어 ~ 보여주기 - 게임을 포기하지 않고 진행 - AI게임은 얼마나 심사숙고하며 진행했는지 파악하는 ... 본인에게 편한 방법을 체득해 게임 진행 10.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.04 | 수정일 2022.02.08
  • 파워포인트파일 경영전략/전략적제휴/카페베네/게임사
    많은 혜택을 주는 이벤트를 진행 JC엔터테인먼트의 프리스타일이 농심과 제휴를 맺어 육개장 농구맨 캐릭터를 등장시키고 육개장 사발면 끓이기 이벤트를 진행 ..PAGE:9 PART 3 게임사의 ... 추첨을 통해 티셔츠 증정 홍콩관광청과 탐앤탐스 탐앤탐스 매장내에서 홍콩사진을 찍어 올리기 OK캐쉬백과 할리스 커피 할리스 커피에서 OK캐쉬백 적립시 응모 ..PAGE:8 PART 3 게임사
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2020.07.14
  • 한글파일 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사
    국내 게임사들이 게임을 중국에 서비스한다고 해서, 대박 게임 직행 열차를 탈 것이란 공식은 예전 일이다. ... 결론 지금까지 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들에 대해 분석하였다. ... 글로벌을 외치는 게임 기업에게는 큰 발판 한국 게임사가 개발한 게임을 중국에 서비스하는 것이야말로 글로벌을 외치는 이들 기업에게 큰 발판이 될 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.01.05
  • 한글파일 청소년지도사 청소년게임중독
    게임중독 청소년들의 경우 게임 이외에는 마땅한 여가를 가지고 있지 않는 것이 특징이다. ... 결론 본 글에서는 게임중독 청소년들의 특성과 게임중독에 대한 지도방법에 대해 알아보았다. ... 게임중독과 연관된 학교 폭력 사태가 많이 발생하고 있으므로 이를 해결하기 위해 학교 차원에서 게임중독에 대한 전문적 심리 상담 강사를 초빙하여 게임중독 청소년들이 자신의 마음을 털어놓고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 한글파일 사회복지학 박사가 작성한 논문 연구계획서_청소년의 학업스트레스가 게임 과몰입에 미치는 영향, 부모자녀 의사소통과 또래관계의 다중 매개효과)
    청소년의 학업스트레스가 게임 과몰입에 미치는 영향: 부모-자녀 의사소통과 또래관계의 매개효과 학번: 이름: E-mail: 지도교수: 2023. 0. 0 00대학교 일반대학원 사회복지학 ... .”로 구성됨 본 연구에서 사용한 척도의 Cronbach’s alpha 값은 .908로 나타남. 3) 매개변수2: 또래관계 또래 관계는 또래집단의 공통 관심사, 문제와 고민을 공유하면서 ... 연구의 필요성 및 목적 -최근 한국 청소년의 게임 이용률은 증가 추세를 보이고 있으며, 게임 이용 관련 조사에서는 10대의 게임 이용률이 타 연령층 대비 상대적으로 높게 나타남(한국콘텐츠진흥원
    논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 워드파일 현직 게임회사 N사 UI디자이너가 면접 예상 질문과 팁을 드립니다.
    A사에서 사용하는 엔진을 내가 다뤄본적이 있다면 꼭 어필하세요. 그리고 혹시 사용하지 않았다면 다른 엔진 경험을 얘기하셔도 좋습니다. ... 팀원 구성을 어떻게 되며 몇명인가요 (개발 중이라면)어떤 게임이며 지향하는 게임 스타일은?시장에 나온 게임 중 비슷한 스타일이 있나요? ... 저는 게임학과를 전공했고 관련된 동아리에서 프로젝트를 진행하며 게임을 출시한 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 한글파일 일본드라마 노콘 키드 우리들의 게임사 감상문
    키도는 공학계열 학과에 진학해서 프로그래머가 되었고 타카노는 패션 잡지사에서 일을 하였다. 그런데 레이지는 재수까지 해서 대학에 가놓고 게임센터를 잇기로 결심했다. ... 키도라는 게임 덕후가 와서 자주 게임을 했는데 레이지는 키도와 친해지게 되었다. ... 그리고 그 전에 가정용 게임기가 유행하고 게임센터를 24시간 운영하지 못하게 하는 법이 통과되어서 와타나베 게임센터는 상당한 어려움을 겪게 된다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 한글파일 게임중독 문제를 해결하기 위한 사회복지 전달 체계
    게임중독 사회복지 전달체계 2. 게임중독 사회복지 전달체계의 장, 단점 III. 결론 IV. 참고문헌 I. ... 게임중독 사회복지 전달체계의 장, 단점 사회복지는 전달체계의 효율성에 의해 그 적합성이 좌우 된다고 해도 과언이 아니다. ... 청소년들의 게임중독에 대한 사회복지전달체계 이외에, 거시적인 관점에서는 전 국민을 대상으로 한 전문적인 게임중독 해소를 위한 전달체계가 시급하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.10 | 수정일 2023.09.12
  • 파워포인트파일 ,마작,마작게임방법,마작의어원,마작의변천사,중국문화속마작,포커게임방법,포
    세계의 오락 문화 CONTENTS 마작 마작의 어원 변천사 게임방법 특징 중국문화 속 마작 포커 기원 발전과정 게임방법 문화적 측면 미국에서의 인기 정리 마작 중국에서 기원하여 일본 ... 등 동아시아 각지에서 발달된 4 인용 보드게임 마작의 어원 마 조 마 작 마장 마작의 변천사 - B.C 2000 년 우제왕 시대 : 파림 - 명나라 희종 : 마조 (= 사문 ) - ... 사각 테이블에서 서로 패를 하나씩 뽑고 , 내면서 자신의 패를 완성해 나가는 게임 - 무조건 네 사람이 모여야 게임을 시작할 수 있다 . (4 인용 보드게임 ) - 패는 3 가지의
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15
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