• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

컴투스 기업분석

*석*
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2008.03.16
최종 저작일
2006.06
15페이지/한글파일 한컴오피스
가격 1,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

컴투스 기업분석 레포트입니다

목차

1. 기업선정이유 및 소개

1) 기업선정이유
2) 기업소개

2. 국내 및 해외의 시장현황 경쟁사

1) 국내 시장 현황
2) 해외 시장 현황
3) 해외 진출 시 어려운 점
4) 해외 모바일게임시장에서의 생존전략

3. 경쟁사(넥슨)

4. 컴투스의 성공

1) 성공요인
2) 모바일 게임의 특성
3) 성공 포인트
4) 컴투스의 4P

5. 컴투스가 나아가야 할 방향 및 시사점

1) 방향
2) 컴투스가 주는 시사점

본문내용

1. 기업선정이유 및 소개
1) 기업선정이유
(1) 성장하는 모바일 컨텐츠 산업
모바일 콘텐츠란 무선단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠를 말하며 모바일 콘텐츠 산업이란 무선 콘텐츠의 기획, 제작, 유통 및 전송과 관련된 산업을 뜻한다. 모바일 콘텐츠는 일반적으로 게임, 음악, 정보, 영상, 캐릭터, 출판 등으로 나누어진다. 모바일 콘텐츠 사업은 매년 빠른 성장률을 보이고 있으며 미래의 성장동력이며 대표적인 미래유망 사업이라 할 수 있다. 우리나라의 경우 세계 수준의 무선통신인프라 구축과 이동통신 단말기 보급률로 세계 이동통신서비스의 테스트 마켓이 되고 있다. 또 세계 최초, 세계 최고의 모바일 콘텐츠가 많아 높은 경쟁력을 가지고 있어 세계시장 경쟁에서도 충분이 승산이 있는 분야이다.

모바일 콘텐츠는 이동통신시스템의 기술발전에 따라 지속적으로 발전하고 있다. 모바일 콘텐츠의 시장규모를 결정하는 변수로는 이동통신가입자, 무선인터넷의 보급률, 가입자당 월평균 매출액 등이 있다. 모바일 단말기와 무선인터넷이 보급될수록, 가입자당 정보이용료가 많을수록 콘텐츠 시장규모는 커진다. 이동통신은 타 미디어에 비해 정보량은 적지만 휴대성, 개인화, 상호작용 등의 측면에서 뛰어나기 때문에 짧은 시간에 빠르게 보급되고 있으며 이에 따라 모바일 콘텐츠 시장도 빠르게 성장하고 있는 것이다.
2004년 모바일콘텐츠 시장 규모가 정보이용료를 기준으로 8500억원에 이르는 것으로 조사됐다. 전년대비 35.8% 성장을 이루었다. 게임분야는 44.2%의 성장을 이루었으며 게임분야의 시장규모가 제작부문 매출액의 35.9%를 차지하여 가장 큰 부분을 차지하고 있다. 모바일 콘텐츠 시장이 급속하게 성장한 것은 이동통신 기술의 발달로 모바일 콘텐츠의 사용이 편리해진데다가 벨소리, 통화 대기음, 모바일 게임, 증권정보 등의 다양한 콘텐츠가 서비스되고 있기 때문이다.

참고 자료

없음

자료후기(1)

*석*
판매자 유형Silver개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
컴투스 기업분석
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업