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최초 등록일
2014.03.19
최종 저작일
2014.03
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목차

1. 기업소개
2. CEO
3. 기업문화&복지환경
4. 마케팅
5. 성공요인
6. 나아가야 할 방향
7. 참고문헌

본문내용

MP3 플레이어 개발 → 컴퓨터 부품/정보 제공/컨텐츠 서비스 → 무선 인터넷 서비스 등장으로 모바일 게임 개발 본격화 → 모바일 컨텐츠 플랫폼인 앱 스토어 탄생 후 수 많은 앱게임 개발

커밍아웃 시간
전 사원이 모여 대화하는 시간
회사에 관한 이야기 뿐 아니라 직원들의 개인적인 이야기들도 공유
= 회사 내 문제가 생겼을 때 사원들이 누구보다도 적극적으로 대안을 내놓음

경영협의회
- 회사의 여러 가지 문제들을 사원들과 함께 해결
- 직원 대표와 임원이 모여 회사에 필요한 일을 회의를 통해 결정
- 회의에서 결정된 내용은 바로 회사 경영에 반영해 실행
= 사원들의 말의 귀 기울이는 `사람 경영’ 에 중점

<중 략>

적극적인 소셜채녈 이용
- 사용자들에게 정보를 다양한 형태로 전달
- 사용자들의 의견을 수렴하는 커뮤니케이션 창구로 활용
일반유저와 여성유저 공략
- 쉬운 게임성과 친숙한 소재
- 쉽게 만들려는 노력
- 게임 마니아층 보다는 일반적인 스마트폰 유저 공략

참고 자료

컴투스 www.com2us.com
아이투자 www.itooza.com
헤럴드 경제 http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20130404000608&md=20130407003838_AT
조선일보 http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2012/01/04/2012010401217.html
사람인 www.saramin.co.kr/‎
게임 매니아들의 대 도전 –신중경
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