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포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사

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최초 등록일
2022.04.01
최종 저작일
2022.04
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소개글

주제: 포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1) 메타버스 동향
2) 전망

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

메타 버스의 개념이 처음으로 등장한 것은 미국의 일 스티븐스가 발표한 소설 ‘스노우 크래시’에서였다. 말 그대로 현실 세계를 벗어난 가상 세계와 관련해 ‘유니버스’ 너머의 ‘메타버스’의 개념이 탄생한 것이었다. 과거 매트릭스라는 영화가 만들어졌을 때만 해도 사이버공간, 가상공간의 개념은 그다지 직관적으로 와닿지 않는 표현이었지만 현대사회의 기술적 발전과 4차 산업혁명 등을 바탕으로 ‘메타버스’의 개념은 더욱더 현실적인 개념으로 와닿는 중이다. 오픈 월드 3D 게임을 통해 예를 들어보자면, 현실 세계는 아니지만, 게임 내에 개인을 대신에 할 아바타가 존재하고 RPG 게임에서는 판타지, 액션, 전쟁 등 다양한 상황에서 가상 현실을 경험하는 경우를 누구나 흔히 해보았을 것이다. 이러한 개념도 포함되지만, 실제 현실 세계를 가장 가깝게 모방하고 있는 게임도 있다. 일하고, 직업을 가지며, 제품이나 가치를 생산해 판매하여 돈을 벌고 그것으로 생계를 유지해나가는 등 현실과 다름없는 일을 가상 현실에서 진행하는 것이다.

참고 자료

SBS뉴스 [게임의 민족이 만든 '특촬물'은 이렇다] 2021.03.30.
한국인터넷진흥원 [2021 KISA 리포트]
연합뉴스 [뇌에 칩 심은 원숭이, 조이스틱 없이 생각만으로 비디오 게임] 2021.04.10
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