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C# 박싱 언박싱 개념정리 레포트

오덕왕
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2020.03.05
최종 저작일
2020.03
5페이지/워드파일 MS 워드
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소개글

"C# 박싱 언박싱 개념정리 레포트"에 대한 내용입니다.

목차

1. 스택 메모리/힙 메모리
2. 값 형식/참조 형식
3. CLR 메모리 관리 기능과 가비지컬렉터(쓰레기 수집기)
4. 박싱언박싱

본문내용

1. 스택 메모리/힙 메모리
- 스택 :후입선출(LastInFirstOut)의 데이터구조로 스택 메모리는 해당 코드 블록(실행)이 끝나면 메모리에서 제거된다. 즉, 컴파일러에 의해 자동 할당 및 해제되는 메모리 영역이다.

- 힙 : 해당 코드 블록이 끝나도 스택과는 다르게 여전히 데이터를 가지고 있다. 원시 자료형이 아닌 보다 큰 크기의 데이터를 담고자 할당하는 메모리 공간을 뜻하기도 한다. 쓸모 없는 데이터가 되었을 경우 CLR의 Garbage Collector가 메모리에서 제거한다.

2. 값 형식/참조 형식
C#의 자료형은 값형식(Value Type)과 참조 형식(Reference Type)이 있다.값 형식은 크게 사용자 정의 자료형(enum, struct 등)과 기본 제공 자료형(int,char 등)으로 구분된다. 기본적으로 null값이 들어갈 수 없고 각 자료형마다 Default 값은 다르다(int =0, bool = false 등). 예외적으로 nullable 타입만 null을 가질 수 있다.

참고 자료

없음

자료후기(1)

오덕왕
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