청소년문화과제(청소년지도사 관련과목):청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
- 최초 등록일
- 2019.12.27
- 최종 저작일
- 2019.05
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소개글
청소년문화과제(청소년지도사 관련과목):청소년 게임중독 예방에 대한 논의점에 대한 자료입니다.
목차
1. 서론
2. 본론
3. 결론
본문내용
서론
게임중독의 의미는 게임 중독은 과도하게 게임에 빠져있는 상태를 말한다. 이와 같은 현상은 일상 생활뿐 아니라 건강에도 악영향을 미치게 되는데, 생활 패턴이 변화하여 수면 부족, 식욕 저하로 이어질 수 있고 대인 관계에도 문제가 생기는 등 여러 부작용을 동반한다. 그럼에도 불구하고 자신을 대신하는 게임 속 캐릭터를 통해 대리만족을 느낄 수 있기 때문에 더욱 빠져들기 쉽다. 이에 대한 예방을 알아보고 현재 실태조사 및 관련 연구 자료를 찾아보고 더 나아가 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안이 무엇이 있는 지 조사하여 서술할 것이다.
본론
청소년들은 학교, 가정, 사회생활에서 오는 스트레스, 압박을 벗어나기 위해 인터넷 게임을 즐겨한다.
게임을 하는 이유와 게임중독에 걸리기 쉬운 상황의 유형은 아래와 같다.
① 우리나라의 인터넷 사용율이 세계 최고이며 속도 또한 세계 최고인 만큼 짧은 시간에 저렴한 비용으로 게임 사이트에 쉽게 접속이 가능하여 쉽게 청소년들이 이용할 수 있다. 커피전문점에 가서 커피 한잔을 사 먹는 가격이 5000원이라면 그 5000원으로 PC방에서 5시간~10시간을 사용할 수 있다 라는 생각으로 성인에 비해 청소년이 돈이 없기 때문에 더 찾기도 한다.
② 부모나 교사의 간섭 없이 친구들과 함께 자유롭게 게임방에서 폭력성 게임,고가의 게임 소프트웨어 를 쉽게 접속 할 수 있다.
③ 청소년이 온라인게임에 계속 몰입하다 급기야는 과몰입 또는 중독되게 되는 데 이는 행동체증 현상 때문이다. 게임 사이트에서는 돈을 지불하면 더 좋은 아이템,레벨이 더 빨리 올라갈 수 있도록 한다. 게임에 너무 중독 되면 게임에 현금,상품권을 지불하여 게임을 하게 된다. 친구와 경쟁을 위해서,게임을 계속할수록 더 올라가고 싶은 마음이 더 생김으로 게임을 절제 할 수 없게 되어 중독이 된다.
참고 자료
허경미(2013), 청소년의 사이버 폭력게임 중독이 학교폭력에 미치는 영향 -사이버 게임의 내용분석을 중심으로(계명대학교)