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넥슨에 마케팅 전략에 대해 알아보자

*주*
최초 등록일
2010.12.07
최종 저작일
2010.12
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목차

1. 기업선정

2. 기업소개

3. 게임 산업 현황

4. 넥슨의 마케팅전략

5. 미래의 미디어 기업 – 넥슨

6. SWOT분석

7. 문제점

8. 5대 게임사의 해외 마케팅 전략

9.결론

본문내용

`스타크래프트`를 제치고 최고의 `국민게임`으로 부상한 게임 `카트라이더`의 붐으로 넥슨이라는 회사는 이제 일반인에게도 전혀 생소하지 않은 기업이 됐다. 넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사이다. 넥슨의 일차적인 목표는 일류의 제품과 서비스를 지속적으로 추구하여 고객에게 즐거움과 기쁨을 제공하고 회사 구성원들에게는 성장의 기회를 부여하는 데 있다. 이를 위해 넥슨은 창의, 도전, 고객중심, 팀워크 라는 네 가지 가치에 초점을 맞추어 사업밸런스를 유지해 나가고 있다.
넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 `바람의 나라`를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다. 넥슨은 MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임 라인업을 갖추고 있다. 특히 인터넷 아케이드 장르의 `크레이지 아케이드`와 온라인 RPG에서 처음 시도된 2D 사이드 스크롤 방식의 `메이플 스토리` 그리고 현대적인 감각의 제 2세대 MMORPG인 `마비노기` 등의 게임들은 새로운 장르를 개척하고 업계를 이끄는 넥슨의 저력을 분명하게 보여주고 있다. 또한 넥슨은 게임에 등장하는 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용해 캐릭터 산업에도 진출하여 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조해 나가고 있다.
넥슨은 지난 10년 동안 온라인게임, PC게임, 모바일 게임 등 다양한 게임을 개발하고 서비스해 왔다. 하지만 `10년 동안 성장해 온 기업`, `다양한 장르의 수많은 게임을 개발, 퍼블리싱한 기업`등의 수식어는 넥슨을 설명하기에 좀 부족한 부분이 있다. 넥슨은 1994년 이후 10년 동안 게임 명가의 입지를 굳건히 지켜왔다. 넥슨의 연혁을 보면 곧 우리나라와 세계 온라인 게임의 역사를 한눈에 볼 수 있다고 해도 과언이 아니다. 넥슨이 이처럼 온라인 게임업계에서 승승장구할 수 있었던 결정적 요인은 넥슨 특유의 집중력과 모험정신에 있다. 우선 넥슨은 지난 10년간 다른 분야에 한눈 팔지 않고 오로지 게임 한 분야에만 모든 역량을 투입해 왔다. 그러한 노력의 결과로 넥슨은 다양한 부분에서 `최고`라는 이름을 얻을 수 있었다. 크레이지 아케이드 비엔비가 일궈낸 "동시접속자 70만명" 이라는 수치는 온라인 게임역사를 새로 쓴 미증유의 기록이다.

참고 자료

넥슨, ‘카트라이더’ 등 대박행진 비결[경향신문 2005-09-25 18:21] , 한국첨단 게임산업협회 http://www.game.or.kr
KTF-넥슨 전략제휴 게임폰 콘텐츠 강화[헤럴드경제 2005-08-08 12:23], 정보통신부 "온라인게임산업 육성방안" S/W진흥과
넥슨 메이플스토리 1300만명 돌파[헤럴드생생뉴스2005-10-25 11:21:28] , 넥슨닷컴 http://www.nexon.com
http://blog.naver.com/mna21c/12629826 , http://blog.naver.com/comsnake.do?Redirect=Log&logNo=80001417978
산업연구원 "게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략" , <게임통한 PPLㆍ공동마케팅 활발> [연합뉴스 2005-10-06 14:54]
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